Re: [稱讚] 某迷發言
※ 引述《LSLLtu (銀河聖人宇宙總冠軍)》之銘言:
: https://i.imgur.com/qvEJsSk.png
雖然這文很不四叉,
如果中職金手套評選標準獎勵守備率優先
那麼球員之後就會求穩就好了,
你看萬一去拼球
增加受傷機會、失誤又影響守備率、
就算美技又不能彌補
試問,比賽會好看嗎
因此,精彩的美技能彌補失誤是有必要的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.21.235 (臺灣)
※ PTT 網址
推
一定會有球員會拼的啦!有時候是教練信任度的問題
推
美技之所以精彩就是不容易看到吧,跑速距離等等,如果
→
都是慢兩秒才驚險到位甚至到不了位都是看得出來的吧
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跑特別慢的美技會很多啊XD
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小飛機以前超常撲接的...XD
推
跑慢有判斷到跟自製NP還是不一樣哈哈,你看詹欸
推
驚守備不就TS藍88
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自製NP的很好判斷啦 但跑速慢的範圍小不是轉播看得出
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台灣的轉播不像大聯盟那樣 球一打出去就切成本後遠景
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除非重播切遠景 不然第一時間大家看不出是跑多遠
推
不就金手套 坦全
推
大聯盟可以用statcast判斷了,直接算出守備難度給你看
推
蘇智傑也拿過金手套耶
推
中職的記錄組認定失誤其實很寬鬆,不是太離譜的不會計
→
失誤,像TS梁家榮接岳弟的滾地球,趨前守備漏接時記錄
→
組也沒計失誤
爆
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