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[情報] 《Root: 家園擴充》設計日誌#1 返鄉

看板BoardGame標題[情報] 《Root: 家園擴充》設計日誌#1 返鄉作者
DPOY
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近期 Root 又要出新擴啦!想說趁這個機會來翻譯一下作者 Joshua Yearsley 近期發布的Design Diary,之後有時間的話希望能夠把這系列翻完,讓大家可以更了解新擴充的設計理念

- 原文出處(9/25 發佈)
https://boardgamegeek.com/thread/3374069/designer-diary-1-coming-home

- KS 網址(10/22 上線)
https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/the-next-root-expansion

- 關於遊戲的內容都是暫譯,若翻譯上有任何問題,還請大家不吝指正,謝謝

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嗨!我是 Josh,《茂林源記:家園擴充》(Root: The Homeland Expansion)的首席設計師。若你不認識我,自《Vast》系列開始後, Leder Games 的每個專案中我都有涉入,大部分的時間是以開發者、規則撰寫者,和編輯的身份進行。對《Root》而言,整個系列我都是以開發者和編輯的角色參與其中,「鋼鐵守衛(Keepers of Iron)」正是我在劫掠擴充中親手設計的種族。

在 2024 初期,《Arcs》大致告一段落後,Cole 向我詢問是否有意願主導 《Root》 的下一款擴充,那時我的答案大概是「當然好啊!但...我需要好好躺平幾個月。」於是我真的做了 — 我開始頻繁地往返附近的咖啡廳,結交一些新朋友,時不時盯著牆壁看,然後開始閱讀《權力經紀人》(The Power Broker)這本書。《Arcs》 真的是場硬仗!但隨著我的創意能量慢慢恢復,我開始思索這個新擴充:《Root》的哪部分是自己有興趣去探索的?

因為這片森林,讓《Root》自成一個朝氣蓬勃的生態系。每個種族並非透過自給自足的形式 — 而是依靠這片森林上的生物們以達成目標。貓咪讓森林的住民們工作(還有加班),老鷹透過當地的顧問和達官顯貴制定出法令等等。你作為一方種族之首,沒有這些森林住民的話基本上什麼都不是。所以首先,我想要聚焦在這些擁有多樣性且躁動本質的種族們。

森林本身也比表面上看到的還要更加錯綜複雜。一處狐狸領地並不代表只有狐狸在該處生活;森林不是由一群離群索居的動物們所組成,換言之,一個狐狸領地代表狐狸是在當地最具有影響力的動物。這可能代表了牠們佔據了該區人口的多數,但也可能不是!或許那個領地是一個重要的交叉點,並且被狐狸商人工會所控制。在此我想要著重在森林住民組成的複雜性、牠們與各種族之間的關係,以及牠們如何做出相對的應變。

因此,家園擴充因應而生。如同名字所述,「家」是這個擴充的重點。它的兩大種族:蓮葉流民(Lilypad Diaspora)和薄暮議會(Twilight Council)皆是其中的典範。蓮葉流民的大部分成員為青蛙和蟾蜍,並期許能夠在這片森林中保衛自己的家園。牠們勤奮工作以求和平地融入體系,不過在面對種族間的戰爭,以及森林住民的猜忌和排外之下,牠們在站穩腳步的過程中仍舊掙扎不已。薄暮議會由一群蝙蝠領頭,並認為是這片森林才使牠們完整。牠們希望在這片共享的家園中能找回當初的平靜,於是集結當地的住民並尋求和解,藉此消弭彼此之間的紛爭與衝突。蝙蝠們拒絕與那些暴力且倚賴勞動以推動戰爭的種族們合作。

https://i.imgur.com/LqGh9fd.png

圖 《Root: 家園擴充》設計日誌#1 返鄉

思考這些議題讓我回想起自己最喜歡的那些「大戰略」遊戲,像是《恆星戰役 Stellaris》、《十字軍之王 Crusader Kings》,以及 Paradox Interactive 的《維多利亞 Victoria》系列。我喜歡這些遊戲呈現的概念:一個派系事實上是由多個派系所組成。無論是《十字軍之王》中國王與封臣之間的關係、《維多利亞》裡的利益團體,或是《恆星戰役 》中的內部派系。沒有一個團體是單一組織,而是由一群擁有不同偏好和意見的人所構成。蓮葉流民就透過和平派與好戰派兩者之間的割裂呈現了這點,而薄暮議會則是經由不斷增長茁壯的組織來進行闡述。

但這不足以讓這兩個種族成為內部派系的代名詞;這些種族應該要在這片桌上森林中與其他人有所交流。事實上,任何玩家都應能夠透過這兩個種族進行代理人戰爭。對薄暮議會而言,議會的大門永遠為所有人敞開,只要你能夠說服敵方的士兵放下手中的武器...或是使用其他方式;對蓮葉流民來說,任何人都可以透過發起戰爭來煽動青蛙,讓牠們變得更加激進好戰,或是向青蛙伸出和平的橄欖枝,將自身的卡牌與青蛙獨有的牌庫進行交換。玩家有可能一方面與某個家園擴充的種族為敵,一方面同時和另個種族和平共處。

https://i.imgur.com/QzHlGeC.png

圖 《Root: 家園擴充》設計日誌#1 返鄉

這些種族都是建立在這片森林的根基(roots of Root)之上,牠們新增了一個新的領地類型、使地圖產生變化,並且讓大家能用截然不同的方式去使用卡牌。牠們也像是寫給《河岸擴充》的一封情書,河岸的種族們是那麼的怪誕,我相當欣賞牠們是如何讓人聚焦在玩家之間的政治上。然而這幾年下來,我們也發現新玩家對於完整發揮這些種族感到掙扎,特別是蜥蜴神教。因此,我建構了家園擴充的政治體系,來確保每個人未來都能更快地上手。

這次的擴充還會包含兩張新地圖 — 峽谷地圖,其源自於 Sam Smith, Lord of the Board的同名設計地圖,以及 Patrick Leder 本人親自設計的沼澤地圖!我會在第四篇日誌中對這些地圖進行更多的描述。

今天大概就這樣,後續大家將會看到更多釋出的內容。在集資計畫開始之前,每週二我都會發一篇新的設計日誌,下週我們來聊聊蓮葉流民。

誠摯邀請大家加入這趟設計之旅!感謝閱讀。

https://i.imgur.com/LBOxf6C.png

圖 《Root: 家園擴充》設計日誌#1 返鄉

蓮葉流民(Lilypad Diaspora)
從很久以前牠們便流離失所,並從那時起就備受壓迫。如今蓮葉流民回到了這片森林 — 牠們的家鄉。儘管他們希望和平地融入社會,然而在內戰中並不存在和平。當牠們訓練起自己的士兵,青蛙們必須確保牠們對安定的渴望不會轉變為全面的戰爭。武器已經握在手中,彼此之間的一個小小誤解都有可能點燃復仇的戰火,同時加深青蛙的好戰精神,再將牠們的憤愾奉還給當初的始作俑者。

薄暮議會(Twilight Council)
受夠了長久以來的衝突,薄暮議會召集各方人士以求停戰,將下至底層的袋中老鼠,上至位高權重的老鷹皇室都聚集起來。這個組織著重的是政治連結而非純粹的軍事力量,旨在把各種族從浴血戰場的廝殺轉向激烈的辯論。隨著蝙蝠們在達成目標的過程中,牠們可宣布法令來決定組織如何運作,進而操縱敵人的動機與行動。


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※ 編輯: DPOY (125.227.53.119 臺灣), 10/11/2024 17:08:40

Greatsea10/11 18:33實在很好奇,Root出那麼多擴充,每個加入都會產生很大

Greatsea10/11 18:33的變化嗎?

DPOY10/11 23:15就我自己遊玩的經驗,不同動物的組合玩起來的感覺滿不一樣的