[問題] last will 叔叔的遺產 幾個小問題
請問
1.行動點數是不是每回合都要歸零不能累積呢?
有一張事件牌要超多行動,如果不能累積這張牌要花到最多錢的前置作業感覺很繁重
2.幫手牌拿到花了行動點數放在檯面上就可以立刻往下拉使用他的功能對嗎?
3.有種幫手牌是抽牌階段可以多抽牌的
放在檯面上後要等下回合抽牌才能用,不能立刻往下拉抽牌對嗎?
4.有一張幫手牌是一回合只能一次打出白牌之後加一點行動點數
我可以打出白牌但是不花行動點數在該白牌,而是將拿到的行動點數拿去做別的用途嗎?
謝謝大家
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[問題] 討論一手滿有趣的牌先上圖 第一張圖是回合剛開始 場攻7 手上傷害惡魔低語+3 兩張魂火+8 只要沒棄到牌就是lethal9
[問題] 冷戰熱鬥 行動牌問題想問一下 我剛剛跟朋友玩 ------------------------------------------------ 發現到規則裡說的 涉及你對手的事件:如果一個遊戲者將一張牌作為行動打出, 而牌上的事件只與他的對手有關,該事件仍然發生7
[問題]對戰遊戲裡打牌速度因為這次大亂鬥的關係,遇到幾個德。 抽牌動畫及打牌動畫,居然一回合可打出約25張牌! 早已經超出他的回合時間很久!這是怎麼做到的? 是有什麼bug,還是設定可以修改? 因為我自己抽牌加打牌,跟本打不了幾張牌!6
[問題] 請問魔風有類似的牌嗎?如題 爐石新卡有一張生物效果 戰吼:下回合每當你的對手抽出卡牌,其會受到2點傷害 我感覺如果是魔風類似"若對手抽牌即受到傷害"的效果 會做成4
Re: [心得] 現在爐石應該已經放棄平衡了吧?趣味性的牌還是有 只是真的很難爬,講真的 T1的牌 其實都有個共通點,都是跟抽牌 和水晶費用有關。 賊可以降藥水費用,抽牌能力也比上版本更好 DH 現在都是任務DH居多不會像鐮刀DH 那樣卡手 德,長水晶 指引 抽牌4
[閒聊] 各位有什麼比較快增加ur點數的方法嗎?剛剛逛遊戲王版發現大家好像蠻推肅聲這套牌的 但看了一下發現有點貴 遊戲王增加ur點數又不是說很容易 各位平常都怎麼累積ur點數的呢? 有啥除了儲值以外的方法嗎?3
Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?說到洗牌,仔細想想為什麼非得洗牌不可? 只要抽牌的時候是隨機的不就好了嗎? 雖然弄不出完全隨機的亂數,但是人腦分析不出來的話就夠用了吧? 你需要不是洗牌機,而是亂數抽牌機,可以隨機抽出牌堆裡面的某張牌 只要開場洗好一次牌,塞進去,然後每次抽牌都會隨機彈出一張。2
Fw: [情報] 闇影詩章 GBF卡包2.0 十天覺醒作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 闇影詩章 GBF卡包2.0 十天覺醒 時間: Mon Dec 14 19:32:53 2020 魔弾の射手・エッセル1
Re: [問題] 請問魔風有類似的牌嗎?類似功能的還不少,不過比較少是限定一個回合中抽牌痛血的 大多是持續性(生物/結界)或一次性的效應,以下就當補充吧 這種能力在EDH賽制(有指揮官的團戰賽制)還能獨立個主題出來 這主題最常被拿來當指揮官的一隻,俗稱巫妖王- 黑喵傑克 - 規則 【遊戲目標】 讓自己的牌盡量接近21,然後用其他功能把別人幹掉 【遊戲準備】 1. 每位玩家選一張貓咪牌,把「酒館中」那一面朝上