Re: [問題] ROOT細部規則詢問
※ 引述 《minilen (小藍)》 之銘言:
:
: 遊俠:
: 1. 遊俠如何跟河狸買服務?
消耗對應費用的裝備數
商會拿對應數量的自己士兵放付款區
(注意遊俠不可以買傭兵服務)
: 2. 遊俠三把劍,與老鷹友好情況下,攻擊其1士兵1鳥巢,骰出2跟0,
: 除了打建築(鳥巢)本身的+1分之外,會因為先移除士兵→變成敵對→再移除鳥巢,
: 額外多1分嗎? 也就是說移除會有順序,敵對的加成立即結算,
: 還是要下次攻擊才可以加成?
這個官方修過幾次
目前為觸發敵對的該名移除戰士
不會取得敵對關係的額外加分
(同戰鬥之後移除的其他東西會觸發加分)
: 3. 遊俠與某一方友好三階,偕同戰鬥骰出2跟1時,我方承受的1點傷害因為無法除以2: ,必需算在遊俠身上,還是可以直接算在同伴身上,然後立即變敵對?
遊俠承傷時可以全給同伴種族分擔
不論分擔多少,關係直接轉為敵對
強制對半分擔的是商會的傭兵服務
(不能買傭兵故意把傷害全給傭兵接受)
: 4. 同上題,如果購買河狸的傭兵,承受1點傷害,必需算在自己身上,
: 還是可以算在河狸身上?
規則有寫,奇數多餘傷害由買家先受傷
: 5. 敵對關係還可以靠協助變回友好嗎?
不可能,除了遊俠用支配卡效果達成聯盟
(聯盟僅能選分數最低者,不能是沒VP的)
可將與對方關係轉為中立
(遊俠仍可援助敵對關係拿裝)
: 6. 敵對關系攻擊加分是一次1分,還是打幾個配件加幾分?
戰鬥中有移除標記給你額外1分
(移除1戰士觸發敵對+1建築=這次戰鬥+2分)
: 河狸:
: 1. 資金區有兩個河狸士兵,某領地是河狸自己控制,是否可以用自己的士兵轉成
: 交易站?
沒錯
: 2. 河狸自己用河流移動時,調動一次資金發動移動時,只能移動一段河域嗎?
: 還是可以一次動作就直接從頭游到底?
渡河移動視同道路白線相連,規則相同
: 3. 承上題,買小舟服務的玩家也可以一次游兩段以上嗎?(假設他都控制那些區域)
同上
: 4. 鍛造說要把資金放在玩家版塊上的交易站的洞上,請問那些資金的士兵,要怎麼
: 放回資金區?
鳥鳴階段時收回
: 最近玩了五場,覺得遊俠勝率有點高,(除了前幾次是有玩錯規則)
: 如何壓制他,只能一直打爆他裝備嗎?
揍他就對了,只要身上劍沒壞就強迫還手
防禦還手一樣會造成自動敵對關係
(而遊俠也加不到分,額外加分要在他回合的戰鬥行動才給)
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手機回文導致顏色怪怪的,晚點在用電腦修
第二題 我看第四版規則是寫“immediately “移到hostil
e
我的理解是第一隻士兵不給分,但此後就算infamy, 即便
是同一場戰鬥
Reddit上玩家做的網頁,已經整合第四版規則
重看一次規則,你對,我改
第六題,配件原本就有一分,不會變成兩分嗎?
對啊?我距離是2分啊…?
舉例
移除建築物本來就有一分 浣熊打的話會1+1變2分嗎
每個被移除的敵對任何標記都給額外1分(戰士、Token等)
除了造成敵對被移除的那隻戰士以外
英文官網的Root update kit針對遊俠敵對加分寫法很清楚了
抱歉想請教一下,中文版的說明書規則是不是比官網的舊啊?
有什麼地方可以觀察版本差異嗎?有必要的話我得看了一看了
因為我手上的是KS英文第一版,我也不是很清楚每版差異
防禦還手會敵對嗎?
會
因遊俠導致的移除「戰士」就會,就算防禦回擊,除非骰0
25
Re: [戰棋] 遊俠陣的裝備選擇人權菁英700,我只講我會的,可能跟大家理解不一樣,我好爛別噴我 > < 在說裝備之前先幫各位引入一個觀念 單隻carry的配裝通常會由以下幾種各挑一件組成,分別是: 傷害 (大劍或者大棒裝備) / 啟動 (攻速或者回魔裝備) 破防 (可以用達瑞斯或蓋倫替代) / 續戰力(或者防裝)10
[心得] ROOT茂林源記心得與遊俠疑問這幾天晚上狂揪朋友打這套ROOT 揪不到人時就玩手機電子版研究戰略 我們玩的雖然只是最基礎的原版但就能玩好一陣子了 主打換個陣營換套玩法,每次開局都是新的感受 缺點就是講解者(我)會累死,有些細部規則要上網查或玩電子版比較容易理解6
[問題] ROOT 茂林源記一點問題剛入坑真的很好玩,但有點小問題 1、遊俠的道具超出上限後,如果要丟棄跟別人交易得到的道具,是放回地圖上的供應堆還是移除此遊戲 2、戰死的士兵是移除遊戲還是回到玩家手上待命 3、貓咪要發動戰地醫院是需要戰死的士兵是在自己的領地上嗎? 昨天沒能打完一場,今天玩完有問題再上來補5
[問題] Root到底怎樣才能讓遊俠不要一直贏經過多次削弱之後,BGG部分玩家統計,四人局遊俠勝率還是高達3成多 我知道最直覺的答案就是前期打爆他 但是實際上有一個問題是打他沒有明顯誘因,對其他種族來說,在前期戰鬥通常是為了控制空地來蓋建築,或者移除建築或標記來得分 然而打遊俠,既沒有分數也不會幫助我控制空地,我還要花費一個行動真的很不划算,雖然限制了遊俠,打的人卻會因此落後其他兩個種族。結果就是大家都不想做這種吃力不討好的事,然後遊俠農到後期無法阻止,這就是一個設計上的無解困境。 不過遊俠如果大前期每人打幾次大概就很難玩,所以設計上讓他不影響控制權,而使遊俠很少成為目標,然而到後期道具多起來,怎麼打都無法阻止他刷分,頂多進去樹林一輪後,再出來刷個8~9分3
[問題] 茂林源記(Root)規則數問請教幾個問題,翻說明書一直找不到解答 1. 遺跡探索完之後,遺跡配件會移除,是否代表這格可以拿來蓋建築物? 2. 遊俠啟動特殊勝利時,勝利條件是不是會維持原本的30分勝利? 3. 承2,跟遊俠同盟的盟友可以啟動特殊勝利嗎? 謝謝~1
[問題] Root茂林源記遊俠戰鬥問題規則書上一直沒找到, 也沒看到相關討論,所以來這裡請教一下。 跟遊俠友好的陣營可以攻擊遊俠嗎? 另外確認一下遊俠是否任何情況下移除到對手的士兵都會讓關係變成敵對(包括襲擊) 那麼已經結盟的對手還有可能變回敵對嗎?1
[情報] ROOT茂林源記掠奪者擴充-傭兵介紹ROOT茂林源記掠奪者擴充 The Marauder Expansion KS募資倒數14小時,你踢了嗎? 來分享一下最新的傭兵系統相關情報 ------------------------------------------------------------- 1.請問雙遊俠模式下的任務牌是2人共用還是每個遊俠各3張任務? 2.6人局由哪個種族開始第一個清晨? --
- 今天假設是四人局,有雙遊俠(A,B)及另兩個隨意角色,A遊俠丟出特殊勝利與除了B遊俠外 分數最低的角色同盟,遊戲接著繼續進行後沒多久,B遊俠也丟出特殊勝利,而此時A遊俠同 盟方分數最低,想請問各位先進,B遊俠是否會加入A遊俠同盟方變成三打一局面呢? --