Re: [閒聊] 誰應該抑制領頭羊?
※ 引述《ck237 (白色小雞)》之銘言:
: 最近遇到一個這樣的問題,如果原本是唯一勝利玩家的勝利條件變成用積分制反而出現故意拱王,並且讓第一名跟其他玩家有極大的差距,而第二名利用回饋獲得比第三名微高的狀況(搶分根本贏不了讓分QQ),但因為積分緣故,根本無法團結,那該怎麼辦?
: 覺得勝利條件的改變讓遊戲體驗變的非常不適應
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雖然是挖墳文章 不過還是值得拿出來好好地說一下
我要直接說 不爽不要玩 這句話 我是說真的 沒有幹話的意思
有以下幾個原因
1.非1.1的遊戲本身就一定會產生不公平性 數學家和選舉投票都證明了這件事情
即便在沒有互相勾結的情況下都會產生這種結果
2.改變規則本身就會導致遊戲策略出現變化
但玩家必須清楚知道是不是來自遊戲規則的變化
這邊可以談的其實很多 即使沒有改變規則 最明顯的例子就是
上一場有人卡你你要不要這場卡回去?
很多遊戲玩多了有默契是好事 也是壞事
要不然你板上怎麼會有阿瓦隆把默契當策略 當規則(ry
3.遊戲(game)成立的條件
一群人遵守著一個共同的規則(不論顯性隱性)的競賽
有一套規則在那裏你不願意遵守 那退出就是了 即便這規則是套爛規則
要不然就把規則改掉
這裡可能還要回歸一個問題是 什麼樣的規則是好規則?
只有第一名的遊戲和積分制的遊戲設計是不同的
如果作者是預設這是只有第一名的遊戲的話
作者就會給出一些可以讓下面共同妨礙第一名節奏的機制
但只要玩家沒認識到這點 那下面排名的玩家很容易互打成一團
然後讓第一名爽贏(比如說農家樂的甩尾流)
然後就讓整個遊戲變成爛遊戲 變成爛遊戲的遊戲你還要玩嗎? 這是個選擇
真的思考到這邊的話就會變成 你要不要說服其他玩家 這樣玩遊戲
會讓"這個遊戲"的樂趣全無 或是他們純粹就是想玩爛遊戲搞人
無論是哪一種 我都覺得 很多時候不爽不要玩比較快
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謝分享
拒絕跟沒品/沒腦玩家玩遊戲,人人有責
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