Re: [問題] 桌遊踏入半坑後的推薦(內有選手
這算是篇推坑心得文
只是覺得多少跟你的文有關,於是就用回文的方式了
※ 引述《IkeaLee (IkeaLee)》之銘言:
: 手機排版&第一次發文傷眼抱歉
: 人生的第一次玩桌遊是被朋友帶地產大亨紙牌版跟拉密,因此走上了桌遊這條不歸路
: 最近有在觀望幾款桌遊,我們家四個人基本上可以每週開團,希望能夠入手到大家都喜歡的桌遊
: 但因為一些因素,要直接去桌遊店租借或是去桌遊店試玩後再決定要買哪一款,對我們而言比較困難,所以才上來求問各位前輩~
: 先說陣營類我們就謝謝再聯絡了,除了只有四人玩以外,我們之中有心思單純的人類,跟他玩一下子就知道他是什麼陣營XD
我的情況跟你很像,我是今年初玩了親戚帶來的種豆,才覺得桌遊其實挺好玩的
(去年也有玩阿瓦隆或眨眨眼之類的,但我都不喜歡,恐怕我不適合派對型的XD)
於是我開始接觸桌遊,但我沒有朋友QAQ,於是想著要推坑家人
我不知道你的家人年齡、個性或喜好如何,但我可以跟你說:
這位施主,別衝動
我知道馬可波羅很好玩,我也很想玩殖民火星或農家樂,那根本是我的菜啊!
有很多玩家先看上某款桌遊,然後開始找咖
抑或是物以類聚,他們本來就有實力與喜好相近的玩伴
咱們可不一樣,家人才是最重要的,桌遊是為了與他們同樂而選的
遊戲體驗 > all,而難度(重度)會很大的影響遊戲體驗
另外桌遊可不便宜,與家人玩桌遊意味著他們知道你花了多少錢在遊戲上,不可不慎
: 以下是目前現況
: 我們四人手邊的桌遊各有
: 拉密、卡坦島、推倒提基、妙探尋兇、
: 印加寶藏、鐵道任務、地產大亨紙牌版
: cover your assets、浮言浪語、阿瓦隆、Bang、七大奇蹟
: 近期最常開:卡坦島、推倒提基、七大奇蹟
你有沒有發現目前你們玩過的都很簡單XD,這其中最難的當屬七大奇蹟或卡坦島
而這兩者在輕策中也算簡單的
: 卡坦島雖然好玩,但有的時候總覺得一開局選定位置之後就決定了今日的勝負
: 七大奇蹟前段時間入手的,我超喜歡他的美術跟主題,但真的有點小可惜的地方就是互動真的好少,我們玩下來發現每個階段都在忙自己的事XDDD
: 觀望的選手有:
: 波多黎各經典版、馬可波羅2、輝煌的羅倫佐
: 目前心中的順序:馬可2 >羅倫佐 >=波多
: 這幾天有稍微先上網看過各式開箱跟規則,昨天我妹有提到覺得羅倫佐感覺是複雜又放大版的七大,被這麼一說還覺得真的有點像
: (一樣是分階段,搜集資源,建造、軍事武力、取分方式多元等等,比較不一樣的地方有「教會」的設計,不知道我們初步了解的有沒有錯)
: 馬可2 :這個版上之前狂開馬可,很多馬可愛好者,蠻好奇究竟有多好玩哈哈
: 初步看了Token跟美術也都很喜歡,規則只有了解大方向,感覺跟我們現有的桌遊類別玩法比較不一樣 嗎?
: 波多就不用多說了,就是經典才納入考慮
這三款真的都蠻好玩的,雖然人各有所好,但只要有個方向然後再從熱門的找基本上都不會錯
但這三款的重度(即難度)分別為:波多、羅倫佐→3.28、馬2→3.31
而卡坦與七大則是2.33,這兩者的難度差多少呢?
差不多就是五子棋與圍棋間的差距(X
: 之前也有在線上桌遊看別人玩的局,感覺還不賴
既然你知道有線上版,那何不自己下去玩玩看ˊ_>ˋ
BGA有波多黎各可以玩
: 如果可以,希望大家可以跟我們分享以上三款桌遊的互動感大概是什麼模式
: (我們偏好可以制衡跟相害XDD)
: 也歡迎推薦其他選手,我們的偏好大致如下
: 1. 策略類:但目前還沒打算嘗試重策,怕太沈悶,而七大的話,又有點太輕策
: 2. 美術精美、配件多
: 3. 耐玩&互動多,彼此相害跟制衡是我們玩桌遊最大的樂趣,像卡坦那種執骰子影響其他玩家的機制或者推倒提基每個人的一動都會影響別的玩家,我們都很喜歡
: 4. 價位大概1500左右
石器時代,策略類、略難於七大、美術不錯、配件多、耐玩、定價1650
互動的來源在於卡位和擲骰,略遜於卡坦島
倉庫城也不錯,互動性更高,但就如推文說的,有點吃電波
我玩的桌遊不多,所以就講講我推坑順序與推坑結果來供您參考
拉密變臉版→小小城鎮→種豆→卡坦島→鐵道任務歐洲→璀璨寶石→倉庫城→地產達人→
多米諾王國→石器時代→瘟疫危機→情書→鐵道任務日義擴→璀璨寶石城市擴→卡卡頌→
爆珠發明
推坑結果
吵著玩:鐵道任務、璀璨寶石、情書
喜歡玩:地產達人、卡坦島、卡卡頌、石器時代、種豆、多米諾
普通:拉密、小小城鎮
推不動:瘟疫危機、倉庫城、爆珠發明
推坑對象為年逾花甲的父母以及年紀相仿的弟弟
卡坦島是第一個推坑成功的,只能說真不愧是經典中的經典,
在這之前我還先推了種豆讓他們熟悉交易機制 XD,缺點是位置沒放好或被壓會很悶
鐵道任務和璀璨寶石他們是教兩次就會,而且是瞬間愛上,現在我們每周六日至少會各開一場
石器時代和卡卡頌目前則是推到一半,情況挺樂觀的
前者是正在學怎麼贏、後者則是只教了基本版,主教和小豬正蠢蠢欲動
地產達人和情書帶來許多歡笑,有互動也需要一丁點思考,遊戲時間很短,推薦
推坑失敗的部分
最開始推拉密時我為了引起老母的興趣,稱他是以色列麻將,結果老爸對麻將有刻板印象XD
加上拉密有「等等,我快排出來了,剛剛明明有想到」的情況導致遊戲時間拖很長,推坑不算成功
小小城鎮則是太多不同的變化,運氣成分低導致老人被年輕人屌打
瘟疫危機是推坑最慘的一次,到底是因為太難了呢?或是我不會教?還是單純合作遊戲不行?
至今我都還在思考
倉庫城和爆珠發明則是不同的原因-老爸無法分辨顏色!
後來檢查發現是白內障初期,至於為何鐵道玩得起來我也不知道ˊ口ˋ
總之之後選桌遊我都會把顏色辨識考量進去
結論是,好好觀察家人喜歡或適合什麼類型,不要跳級太多,使用刪去法
「最佳」遊玩人數→是否有NG項目→是否合家人胃口→是否合自己胃口→是否太難→$
先自己讀過說明書,最好是自己去玩幾場再決定是否入手
入手後耐心教學,然後務必放水,先把人拉入坑,再把他培養到能力後再贏才有成就感(X
以上,心血來潮就隨便亂打,想到再補
--
能推坑家人這麼多也是不容易欸!!
推心得分享
鐵道的車票每個顏色都有對應一個圖案 令尊懂玩喔
有的遊戲會注意色弱玩家的需要 額外加上圖案分辨 像鐵道車票
在我提醒他之前他並不知道這件事,偶爾也會搞混藍綠兩
色車票,但大部分的時候都沒問題
說到圖案幫助顏色判別 國產"漫步彩色島"也不錯
推坑父母算是滿厲害的
我是原原PO,感謝你的分享欸!能退坑父母真的很厲害欸!
我們家固定四人局是跟弟妹們,可能是因為這樣大家對新遊
戲的接受度較高~
順便借個文問,鐵道任務的樂趣究竟在哪XD那盒遊戲我們家
玩差不多10局吧,就不想玩了XDDD覺得太容易....印加寶藏
也是
歐洲版多了隧道與渡輪,比美國版稍難,不過老母每次都
說要開鐵道我也覺得膩......好在遊戲是我在管的,同一
款一週頂多就兩場
我現在才發現錯字,是推坑啦哈哈哈哈
據她的說法是規劃路線,然後排起來會有成就感,老爸則
是能贏=好玩,他沒有遊戲天份,隨機性太少會被電爆
不過既然你的對象是弟妹,那我就建議你可以放寬心試難
一點的遊戲
試試馬尼拉,現在不用NTD3000了~~^_^~~
推坑父母真的有難度! 本篇心得很有參考價值 推~~~
Sushi Roll, Stockpile, 也都老少咸宜~~
因為買太多了XD,目前打算賣了多出來的卡卡頌基礎+火龍再進個花見小路就收手了
勃跟地和波多黎各是不錯的入門選,尤其波多你還能自己
先去試玩
覺得推家裡長輩最大的難處是,他們寧願滑手機,也不願上
桌,總說:你們年輕人玩就好。
第一步往往是最難的,先拿最簡單的哄他們玩,然後務必!讓他們贏或差點贏,雖然沒辦法 體驗新遊戲或真正想玩的遊戲,但慢慢將他們拉進來後或許有一天可以全家開發火星XD
※ 編輯: setetsfe (223.138.22.166 臺灣), 08/13/2020 11:03:18話說BGA我上次看別人玩,是因為我等了半小都沒人開桌QQ
推啊
老父保重。老人家視力不好,視覺辨識度很重要
可是卡卡頌被針對卡棋子也會很悶吧,但滿好玩的
好文
卡卡頌被卡還是能在其他地方發展,卡坦關鍵點被壓又骰
不到7是束手無策啊 XD
好文推
15
[心得] 桌遊入半坑後玩波多黎各原文傳送門如下 我來分享心得了,手機發文喔~~~ 再前情提要一次:我們擁有的桌遊有: 拉密、卡坦島、推倒提基、妙探尋兇、印加寶藏、鐵道任務、地產大亨紙牌版1
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