[問題] Gloomheaven攻擊修正卡問題
QA裡面似乎也是沒寫清楚
規則書:在我方優劣勢時,要抽兩組修正卡,若強弱意思模糊時,強迫選第一組
問題:強弱意思是否要判斷技能,環境,數值?
範例1:+2 與 x2
範例2:暗影 與 +2
範例3:+2 與 增加一目標
朋友的意見是要參考環境與技能數值,算出對攻擊方能造成最優的效益
比如範例1:若是技能傷害只有0或1,則選擇+2,若高於2,則選擇x2
比如範例3:若範圍內無第二個目標或傷害小於1且無附加狀態,則+2會優於增加目標
我比較能接受的說法是:你判斷這麼多就是「意思模糊」,應該是規則書寫的只要附加效果不是「完全相同」就強迫選第一組,哪怕第一組比較爛
想問大家是怎麼解釋「意思模糊」的定義?
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2一定是模糊,3我會判模糊
1要看攻擊傷害判斷,看哪邊增加的傷害多就是強
模糊的意思是,0+暈 v.s. 1+毒,像這樣附加狀態不同
交給玩家判斷強弱,會有爭議。但判斷這個不是遊戲重點
所以才會定義成模糊,要大家不需要討論哪個強,直接取前者
你想像每個附加效果都有個未知的強度
例如0+x跟1+y 就是無法比較
追加目標的強度我也會判為某個未知變數z
原因嘛,因為你追加的目標可能沒打中,
而且對新目標造成的傷害基本上無法確定
當你們開始爭論該選哪個的時候,就應該判為模糊了
1可以判斷,3會模糊的原因也很簡單
因為1的判斷不會有爭議,傷害高 = 強 這個應該沒有爭議
3可以討論跟凹判定的空間太大了,要炒的話肯定吵不完
比方,如果你同意沒有第二目標就是無效果,
那麼你對抗燒傷的怪物 抽到賦予燒傷 是否也要判無效果?
規則書有寫: All added effects should be considered
to have a positive but undefined. 所以加一目標也是模
糊的, 只有單純數值計算可以定義誰比較好
上面複製少了, 應該是undefined numerical value.
只要不是數字比大小都是模糊的吧。
作者有說,任何狀態元素都有可能在不同時間有強弱,所以
都定為模糊
我之前也有發一篇全部QA很雜亂的翻譯,你可以參考看看
其實最爭議的是範例3多目標,+1 vs 多目標,可選多目標
?
說範例1可以判斷數值來決定+2好還是x2好,那多目標是直
接被當成x2?還是依照有沒有第二個目標才決定是不是當x
2?
其實所有問題都是圍繞著「多目標」,到底算一個「狀態
」,還是「可被計算的數值」
再補問個:技能為攻擊1帶詛咒,修正翻到詛咒,請問賽1
張還是2張詛咒給m修正卡?
2張,祝福跟詛咒可以堆疊
多目標就是特殊的狀態能力,也就是未知(舉例一個是加2可
以殺死這個怪,另一隻還殺不死不想打)
詛咒有幾次,就給幾次,跟祝福一樣會多次發動,其他的
狀態都只會發動一次
多目標是每一個目標都要翻一次修正卡, 所以沒有直接當x2
或是+2的問題, 當下那個怪物的狀態x2多還是+2多那就是那
個
發現上面寫錯了, 是看攻擊卡的狀態決定x2好還是+2好
感覺會越寫越長 還是直接回文好了
樓上誤會了,是修正卡翻到多目標
目前問題只有一個:修正卡的「多目標」是否等於stun之
類只是一項增益,還是算x2是個數值
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