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Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-

看板Steam標題Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-作者
msucoo93
(S.R.G)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:14

※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: 好像是台灣人做的戰棋遊戲
: RM製作的
: 系統蠻豐富的老式SRPG
: 感覺不錯 玩了一下也還行
: 就是不知道說明在哪邊 有些數值不知道是幹嘛的
: https://i.imgur.com/IUWc26s.jpg

圖 輝滅 -Elsia War-

你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》,
你的疑問應該可以在該項目獲得解答。

【以下就PO圖的數值回答】

首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態
當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。
(手把也可以用右類比搖桿操作滑鼠游標)

武勇:關係到武器攻擊、武技相關的傷害值。
智謀:關係到創術、煉術等相關的傷害值。
洞察:關係到行動順序,機識、計策等相關的傷害值。
(有一部份例外,請參閱技能說明)

屬性:
 十種屬性的有效度。
 有效度越低,造成的傷害就越低。

異常狀態:
 共分十種,數值代表抗性值,各異常效果請再參閱說明。
 各角色初始值不同,可再用裝備提升。
 武器與技能附加的異常狀態可以減低抗性值,
 當抗性值達0時,即陷入該異常狀態。
 異常狀態解除後,抗性值恢復至原值(初始值+裝備額外值)
 戰鬥中無法增加抗性值。

 例 出血抗性5,
   可承受一次出血-3的攻擊技能,
   第二次則附上出血異常狀態。

異常狀態、BUFF、DEBUFF造成的數值增減會相互疊加。

以上。

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※ PTT留言評論
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miHoYo05/30 09:20原來如此

miHoYo05/30 09:20我是知道戰鬥中能按

Dannyx05/30 11:09作者嗎?

msucoo9305/30 11:25是。

AkiMinoriko05/30 18:35怎麼沒先來打個廣告再發售

msucoo9305/30 19:16畢竟不常逛steam板,不太好意思。今天自搜看到有疑問才

msucoo9305/30 19:16來解答,當然對戰棋SRPG、或對多選擇劇情有興趣的玩家

msucoo9305/30 19:16都可以來試試看。

edcs05/31 00:14第三關強迫我死一個角色,很不爽

msucoo9305/31 04:25類似的無奈抉擇在本作會頻繁發生。

aaapopo05/31 07:37作者要不要好好寫一篇推坑文介紹一下這遊戲呢

s1979082405/31 09:55推作者

msucoo9305/31 11:10我試試@@

hinew16705/31 11:48我玩了兩小時後退款。1.用語方面我覺得滿出戲的,世界

hinew16705/31 11:48觀比較偏歐洲中世紀,講話卻又中式還半古不古,好好用

hinew16705/31 11:48“我”就好,不知道在“吾”什麼。

hinew16705/31 12:012.準備階段的對話無趣,然而有選項影響,雖然不知道影

hinew16705/31 12:01響大不大,變相逼著不能跳過,簡直就像小新被逼著吃青

hinew16705/31 12:01

msucoo9305/31 12:01感謝遊玩心得。有些角色為了特色與身分用字遣詞會較為

msucoo9305/31 12:01古風,世界觀雖然是歐洲中世紀感不過也融入了些許中式

msucoo9305/31 12:01風格,寫作經驗尚需改進,不適之處還請見諒。