Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: 好像是台灣人做的戰棋遊戲
: RM製作的
: 系統蠻豐富的老式SRPG
: 感覺不錯 玩了一下也還行
: 就是不知道說明在哪邊 有些數值不知道是幹嘛的
: https://i.imgur.com/IUWc26s.jpg
你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》,
你的疑問應該可以在該項目獲得解答。
【以下就PO圖的數值回答】
首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態
當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。
(手把也可以用右類比搖桿操作滑鼠游標)
武勇:關係到武器攻擊、武技相關的傷害值。
智謀:關係到創術、煉術等相關的傷害值。
洞察:關係到行動順序,機識、計策等相關的傷害值。
(有一部份例外,請參閱技能說明)
屬性:
十種屬性的有效度。
有效度越低,造成的傷害就越低。
異常狀態:
共分十種,數值代表抗性值,各異常效果請再參閱說明。
各角色初始值不同,可再用裝備提升。
武器與技能附加的異常狀態可以減低抗性值,
當抗性值達0時,即陷入該異常狀態。
異常狀態解除後,抗性值恢復至原值(初始值+裝備額外值)
戰鬥中無法增加抗性值。
例 出血抗性5,
可承受一次出血-3的攻擊技能,
第二次則附上出血異常狀態。
異常狀態、BUFF、DEBUFF造成的數值增減會相互疊加。
以上。
--
原來如此
我是知道戰鬥中能按
作者嗎?
是。
怎麼沒先來打個廣告再發售
畢竟不常逛steam板,不太好意思。今天自搜看到有疑問才
來解答,當然對戰棋SRPG、或對多選擇劇情有興趣的玩家
都可以來試試看。
第三關強迫我死一個角色,很不爽
類似的無奈抉擇在本作會頻繁發生。
作者要不要好好寫一篇推坑文介紹一下這遊戲呢
推作者
我試試@@
我玩了兩小時後退款。1.用語方面我覺得滿出戲的,世界
觀比較偏歐洲中世紀,講話卻又中式還半古不古,好好用
“我”就好,不知道在“吾”什麼。
2.準備階段的對話無趣,然而有選項影響,雖然不知道影
響大不大,變相逼著不能跳過,簡直就像小新被逼著吃青
椒
感謝遊玩心得。有些角色為了特色與身分用字遣詞會較為
古風,世界觀雖然是歐洲中世紀感不過也融入了些許中式
風格,寫作經驗尚需改進,不適之處還請見諒。
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[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'必定累積狀態異常值 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 0分針內麻痺四次24
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[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備即使防具與防禦力相同,其性質也會因武器種類而改變。 裝備近戰武器-減輕物理傷害; 裝備遠程武器-減輕屬性傷害。 **這段看來一樣沒分劍士槍手8
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Re: [法環] 無武器通關日記第四段囉 TOGETHAAA 把上次沒打的拉卡德打過 跟之前比需要更多道具了2
Fw: [法環] 無武器通關日記作者: MoodyBlues (K.T) 看板: C_Chat 標題: Re: [法環] 無武器通關日記 時間: Fri Apr 8 11:51:32 2022 第四段囉 TOGETHAAA