[MHR] 屬性/狀態異常雜問
菜雞獵人崛起才入坑
之前用輕弩逃課逃太爽,覺得心裡過意不去就去玩了長槍和弓
一直對武器上的屬性有點疑問…
Q1:武器上的屬性值(冰/水/火/雷/龍)是累積值還是傷害值?
有看之前的文,說狀態異常(麻眠毒之類的)是累積值,積到一定程度就觸發效果,那武器上普通五屬性的數值是傷害值還是累積值呢?
Q2:承上,冰水火雷龍屬能上異常狀態嗎?
看官網介紹有各屬性異常狀態,但曾用火弓打怕火的龍,打到死都沒出過火異常,只有在射到時噴一點點火,想問是玩家沒辦法上屬性異常嗎?
Q3:狀態異常射到就有效嗎?
像麻/睡/毒/爆破這種累積值的狀態,是只要射到就加,還是射彈弱點累積比較快呢?如果用屬會對這些狀態也有效嗎?
感謝各位獵人前輩解惑m(_ _)m
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Q2不行,官網或者獵人手冊應該有寫
1. 屬性值x屬性肉質=屬性傷害 2. 否
這樣我懂為什麼大家都說屬傷很慘了…
Q1就是純粹傷害值 Q2不行 屬性異常只能靠獵具生物
真的是殘念了… 那狀態異常的部分是隨意射,射到就有,還是特別去射彈弱點會比較多呢?
※ 編輯: bearinwhite (223.136.105.220 臺灣), 06/06/2021 13:11:45
A1傷害 A2不行 A3屬會是屬性專用
我覺得你先把「屬性」「異常狀態」兩名詞分清楚
已修正,當時是想說如果屬性也能上異常那射哪邊是不是有差xD 但上面幾位回答後有清楚了~
A3傷害高 累積就快 所以射彈弱點當然比較快
這代還沒出現特殊會心 特會就比較像你Q3想要的
有個異常狀態糰子可以吃呀
異常狀態我記得是射到"機率增加"狀態異常值,但是
裝瓶好像就100%增加
射哪裡沒差,然後以前有"異常狀態會心"這個技能,
會在爆擊的時候增加異常狀態值的累積
後面一篇有正確的異常狀態算法 抱歉給錯資訊
這代特地設計了個魔物也會屬性異常還以為是要做球給屬性
武器,結果只能丟蟲子.. 屬性武都快爛到沒人想拿了
前面有文討論過幾次 hit多的武器打屬性傷害較有效果 有
的武器像雙刀要老實配至少4屬性武器應對各魔物 相反大
劍這種hit少的就專心配好一套物理最強大劍就好 看人家
靠北最強大劍1.0就問世 因為後面出的物理面板缺東缺西
比不贏1.0迅龍 也不在乎新武器屬性值多少
最好笑的是百龍強化的屬性異常特攻吧==廢到笑
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