Re: [MHR] 屬性/狀態異常雜問
恕刪部分原文,僅討論異常狀態的算法
※ 引述《bearinwhite (等等你聽我解釋!!)》之銘言:
: Q3:狀態異常射到就有效嗎?
: 像麻/睡/毒/爆破這種累積值的狀態,是只要射到就加,還是射彈弱點累積比較快呢?如: 果用屬會對這些狀態也有效嗎?
弓裝異常狀態瓶會在"每一支箭"附加異常狀態累積值,累積到閾值的時候發動異常狀態
所以擴散3(五支箭)會比連射5(四支箭)上的速度還快
另外箭只要有射在怪身上異常值就都一樣,跟彈肉質無關
簡單檢證: 轟弓【虎髯】裝備麻痺瓶,對象為訓練場青蛙
不裝備強弓頭,蓄力3為連射5,全部使用ZR蓄力滿攻擊
射頭: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭)
射背後的龜殼: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭)
裝備強弓頭,蓄力4為擴散3,一樣全部用ZR蓄力滿攻擊
射頭: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭)
射背後的龜殼: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭)
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MHW我記得未裝瓶靠武器本身的異常值,就不是每下累
積而是1/3的機率
的確沒想到還有自帶異常的 之後測看看怨虎弓+/-爆瓶
印象中蓄力等級也會影響?
感謝糾正
可參考a大表格 https://reurl.cc/e9pjGR
彈種不影響異常值,但是彈數會影響,所以擴散5比較
容易上異常,然後蓄1異常值0.5倍,蓄2是1倍,蓄3蓄4
都是1.5倍
看到這篇就想到冰原的巫師弓,挺有趣的流派
感謝補充
異常的公式還沒有人研究出全貌,而且目前還有一些很
奇妙的狀況。
例如爆破強化3的爆破瓶:蓄1通1的引爆箭數9、蓄1通
3跟蓄1擴1的引爆箭數卻要13-15。
雖然大致上設定與W版相同,細節可能還是有不明的參
數。
順帶補充樓上貼的表格:箭種表的屬性補正目前確定是
沒有納入計算的廢案、異常補正則不確定是否有使用,
抱歉一直懶得補充說明orz
感謝a大說明
爆
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