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[MHWs] 淺談裝備技能Beta版可以稍微看看之後技能分配的概念 先仔細看武器的話,進戰武器每一把都自帶高磨一級 遠程(包含弓)則是全部自帶彈道強化一級 這應該就是之前說的,武器需要的技能會直接放在武器上 我個人會猜像是砲彈裝填數、強化持續之類的也會直接放在上面69
[MHWs] 中階PC畫面測試心得先上配備,12700+3080 (11/1 23:00 調整完遊戲選項後有更新,請見文章末尾) 先講結論的話,這樣的配備開畫質最高,沒辦法到絲滑,但我已經滿意了 我解析度是1920x108016
[閒聊] RPG會推得過就推主線還是會先農?最近在玩暗喻幻想啦 裡面有個功能是可以看當下主線進度已經通關的人,通關時的等級和使用職業組合 我看目前的進度大多是在44-46等左右通過的 然而當我回神的時候我已經54等了 不是我特別愛農,可是我真的需要錢錢買那個很棒的裝備26
[心得] Persona Live tour 2024 下午場心得這次下午場表定是13:30開始,原本想說那我12點半到會場就好 反正也沒有要買東西 結果看到板上回報物販塞爆,怕到趕快上車趕往現場 12點左右開始排入場隊伍 我是一樓站位286號,這區的staff帶位還算ok45
[活俠] 不留學 打群架事件 (圖多)總之這輪想走不留學去找岳父要龍淵七絕的滅門線 各門派的弟子進唐門留學以後 處處對我唐門的訓練感到不滿29
[活俠] 行動失敗才看的到的劇情?在養成的時候為了追求效率 通常看到骰出大失敗的結果,比如說打鐵敲到手或是煉丹毒到自家人 大概都會選擇S/L重來吧 但好像有一些劇情是藏在你失敗次數夠多,或是有滿足特定條件才看的到? 比如伙房的晁和請客事件,趙活會趁大家都出門的時候自己隨便煮煮57
Re: [活俠] 西盟隊友分岐原本有想發一篇,看到有這篇文就借標題了 以下是我自己測試得到的結論,若有錯誤或遺漏也請不吝指正。 西武林盟要成立,必要條件為: 峨嵋、青城、崆峒、丐幫 四個幫派中,至少有一個支持 中小幫派支不支持對創立成功與否不影響。68
Re: [閒聊] 活俠傳 夏侯蘭:你那是饞她的身子但我是真的饞上官螢的身子沒錯 唐門負債小於9000兩的時候,上官螢會來拜訪 接待她的時候可以選擇泡茶或點香42
[活俠] 靠天命繼承才看的到的事件其實也不限於活俠傳 某些遊戲都有這種二周目以後的小彩蛋 比如說 Persona 4 跟 5 都有那種明顯第一輪根本不能點的選項 像是一開始嗆老師你說誰是落難武士或是嗆獅童要他道歉 扯遠了6
[活俠] 追老婆還是要專心一致我再也不會 絕對不會 在不是追小師妹的劇情線去升她的好感 「師兄都不理我...」 「我嫁出去以後就不能這樣撒嬌了...」 而且我還吼他...45
Re: [活俠] 比起南宮淺 南宮遠問題更大吧?這篇先不討論阿淺到底有多淺 想要探討的是南宮遠對阿淺到底是抱持著什麼樣的想法 雖然大部分時間南宮遠都沒有給阿淺好臉色看 但是從某些小細節,我覺得可以看出他還是有想要栽培阿淺的 比如說壽宴上小師妹參戰的時候,南宮遠會吩咐下人51
[活俠] 滅門線的一些變化這是第...第幾輪了? 總之剛跑完滅門+小師妹線 跟第一輪又是不同的體驗 為了要解這是我家的成就,在第一戰萬里鵬程戰鬥直接按投降 武林盟的人開始喊後山有變 路人俠問唐門怎麼還有多餘的人馬,另一人回答只有一個人19
[活俠] 故事最終的遠大目標是什麼?目前的主線大概可以分成滅門和西武林線 然後再看你老婆是誰去做結局的變化 但如果把眼光放得更遠一點,不侷限在趙活本人的故事的話 滅門不管是戰他娘親還是退隱江湖,唐門都不復存在 後續西夏會借道金入侵大宋74
[活俠] 如果今天是南宮淺的故事首先,先稍微分析一下我們活俠傳主角趙活跟南宮淺,兩人所在的環境... 趙活 阿淺 身分 唐門外室弟子 南宮家私生子 歧視 臉醜 血統?懦弱? 身旁的好人 掌門跟師兄妹 老太爺爆
[閒聊] 活俠傳 你最印象深刻的台詞沒啦 我想這個周末很多大俠們要歸隱去當褪色者了 把握最後一點時間發個廢文 不得不說鳥熊的文筆真的不錯 目前兩輪玩完很多地方我時而感動要落淚時而笑死 像是西武林線會戰前趙活問小師妹想好想做的事情了沒有28
[活俠] 請問靠自己創西武林盟的條件首先這是現在的情況 二周目,目標是自己救大師兄+追小師妹+武林傳奇線 到崆峒留學進飛天門,把約跑俠拐回來11
[活俠] 瑞杏的夢 (OP雷?)總之還是防個雷 這是第二輪 時間點是在江陵之戰的前一晚 趙活會說太緊張了睡不著,可以選出去打打拳或是乾脆用藥把自己迷昏怒睡 如果怒睡則會夢到瑞杏9
[無用] 活俠傳 第二輪繼承點數開啟第二輪繼承以後也會拿到2點命運點數可以分配 但是在你把點數點完以後, 性情、處事、道德、修養四項的減分還是可以各點一次 這時候點復原會發現點數變多了(+4)5
Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的 昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥 可以選擇接受或是反抗 反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行 我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)22
[閒聊] 神燈猜謎 300p跟風(?)來玩一下試試看 每個人不限次數提問,我只會回答是、不是、或許是、或許不是、不知道 原則上我不會特別去詳細查資料之後再回答, 我不知道的東西我就只會回不知道 難易度: 我認為是簡單13
[自介] zealotjacky沒填寫的項目請刪除減少文章長度,標題統一格式:[自介] 自己的ID ※ 每個人一年內限PO一篇自介文,超過者從最新一篇開始刪除 ※ ╭────────╮───────────╮──────╮ │ 基 本 資 料 區 │個 人 ACG 經 歷 區 │聯 繫 方 式 │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄29
[閒聊] 能接受遊戲自動調降難度嗎?某些遊戲有所謂的動態調整難度 也就是看玩家無法過關的時候會自動或是詢問玩家要不要調降難度 比如說SF6的街機模式,接關的時候會看到CPU等級直接被調降 但是遊戲自動或詢問要不要降難度 總覺得有一種被遊戲看不起的感覺1
[問題] 快打旋風6 SF6 播報員語系目前打Rank和單人打電腦的時候播報員都是講英文的 但是在世界巡迴模式打大賽的時候播報員是日文語音 想請問要在哪邊調整讓播報員都是用日文播報? -- ◥ 。 。 ◤◤◥ ─ ◤▁◥16
[閒聊] 玩遊戲時 會覺得輸給人比輸電腦難接受嗎比如說SF6 世界巡迴模式裡面也不乏各種就是要搞你的敵人霸體或超高傷害 但我即使一直打不贏也只會想再下一場或是練練再來 但跟真人打對戰的時候感覺就不一樣 排名戰打了個7勝3敗,如果是看別人打我會說打得很好了13
Re: [Vtub] 彩虹社JP 能量飲料工商出事原PO的消息來源是來自這個人的推特: 這位的推特文章裡面直接是寫了Alcohol 不過我想他的意思應該是指酒精飲料,即圖中的チャミスル13
[Vtub] Hololive 5th expo&fes 現地心得這次是第一次去到現地參加活動 第一天參加了下午的stage1,第二天跑expo 若要先說整體的心得,那就是明年我一定會想辦法再去 現地參加的經驗跟感受太值得了,跟在電腦前面看直播完全是兩回事 Fes這次舉辦的地方是用了幕張展覽館的1-3場館,有三面舞台7
[閒聊] Holo 5th Expo/Fes 現地組 DC群組Hololive 5th Expo/Fes 即將來臨 因為想要一個大家可以交流情報、經驗...和商品的地方 我開了一個Discord群組 有經驗者及今年第一次參加的人都非常歡迎加入討論喔 --2
[菜單] 40K 影音遊戲機藝人店菜單,打死不去排隊屋 已買/未買/已付訂金(元):未買 預算/用途:35-45K 單開遊戲不追求特效全開、可能會同時多開一兩個分頁 CPU (中央處理器):Intel【六核】Core i5-12400 MB (主機板):華擎 B660M PG Riptide (和CPU有同捆折扣)28
[討論] 艾黛爾二級魔法使的戰鬥能力有漫畫雷 首先,根據梅特黛大姊姊的說法,艾黛爾本身毫無戰鬥能力 那我們先把漫畫跟動畫中艾黛爾出場的情形列出來 1. 第一次試驗中,拉比涅把湖面凍結後,叫身旁的兩人趕快溶解湖面 2. 第一次試驗結尾,輔助隊友抓隕鐵鳥(看起來是物理而非使用魔法抓鳥)21
[閒聊] 人龍8 設計不良的支線觸發時機可能有雷 目前主線剛到第五章打完第一層迷宮 就遇到三個我覺得根本不該這麼早出現的支線 第四章的主線建議等級是13等,王是17還18左右 所以剛到第五章的預期等級應該會是20級左右吧?68
[討論] 費倫都不會有魔力耗盡的問題嗎?我動畫黨啦 看到目前進度,費倫有發揮的戰鬥大概有琉古納和艾莉這兩場 而戰鬥的方式都是以快速連發大量的一般攻擊魔法和防禦魔法在戰鬥 防禦魔法本身有說比較消耗魔力,所以費倫沒有長時間開著 只有在攻擊要打中之前開起來擋一下11
[閒聊] 兜帽的匿蹤效果也太強了吧當某個人需要隱藏自己身分的時候, 常常能看到他們戴上兜帽把自己的臉遮住, 這樣其他人就沒辦法看出來他們是誰了。 最經典的例子莫過於刺客教條,像是阿泰爾和E叔,在外行動的時候都是帶著兜帽的 P5的Joker在詐死後,出門在外的時候也都戴著1
[問題] FF7 remake PS4手把連接問題目前手上拿的是PS4 Dualshock手把 當我使用藍芽連線的時候,steam可以抓的到手把正常操作, 我可以在Big picture模式正常使用 但遊戲不行,一定要開啟steam 輸入功能才能在遊戲中抓到手把 但是對應的按鍵就會變成不是Dualshock原生的按鍵(會顯示XYAB)3
[問題] 想請問兩個迷因的來源第一個是如下圖 446的姿勢 我印象中應該是某個貓型?生物會擺這個姿勢, 但就一直想不起來原名稱是什麼 第二個是想找一張 日本某長官被發射?出去的圖20
Re: [閒聊] 魔物獵人長槍的使用率怎麼那麼低?大概有兩點 第一個是沒大招 龍一倒地,隊友真蓄的真蓄、兜割的兜割 長槍: 我繼續三連戳 第二個是機動性問題43
[問題] 柏德之門3 法師 Build 討論因為蓋爾本來就是傳奇大法師了, 為了超魔讓他轉職術士感覺有點不搭, 因此想要盡可能維持他法師的身分,然後看看有沒有比較好的配法。 可以兼個其他職業但希望主職業還是法師,而不是兼一級法師XD 目前是配成塑能冰法,10
[閒聊] GTA online 做得最好的任務?這裡只討論GTA5的線上版本 十年來,GTA online從最早的萊斯特公寓搶劫, 到最近最新的突襲佩里克島 推出了各式各樣的任務和搶劫 在這裡面個人覺得最好的是事務所的「別惹德瑞」任務系列9
[閒聊] 打寶遊戲的近戰技能像是Diablo、POE、火炬之光等這種 藉由大量擊殺敵人拚掉落物的打寶遊戲裡面, 總是有著各式各樣的攻擊技能 今天想討論的是近戰技能的部分 我覺得,旋風斬是所有近戰技能裡面最強的技能了1
Re: [問題] 人中之龍 維新極 關於白金問題剛剛試打了一下,手殘硬幹流僅供參考 機體是格鬥段數29(已突破極限) 用全身格鬥傷害加成的裝備(+650%)和空身分別打一次 優先處理槍稻草人,打幾拳就閃避一下走個位可以讓他們不那麼容易命中11
[真愛] 異世界悠閒農家 露露西‧露大賢者「吸血姬」露露西‧露,來自《異世界悠閒農家》, 是大樹村的第一位人形村民,也是一名吸血鬼。 同時也是大樹村村長火樂的大老婆。 露無疑是一位充滿魅力的女性。15
[心得] Persona 3 Portable(P3P) 全成就心得先上個全成就圖 從Persona 5入坑以後就變成了P系列鐵粉, 一路從P5(R)、P4G到這次的P3P,總算是全部玩完了。 這次先跑了男性主角兩輪,三周目就換玩女性主角。45
[閒聊] RPG裡即死系的攻擊這裡說的不是那種特大傷害,必須要撐減傷/單回合無傷之類的即死 而是完全無視你防禦血量,機率中了就直接掛掉的那種 像是Persona系列的哈瑪/姆多系的咒語 這類的技能由玩家放的時候失敗的機率明顯比較高,而且王一定免疫 但是敵人放的版本就有高機率強制減員,4
Re: [問題] Persona5 打不出傷害有很多因素都會影響打出的傷害,以下就逐項分析。 難易度 造成的傷害 Weak/Technical Safety 1.6 1 Easy 1 133
[P5R] 龍司是不是被誤解了? (雷)防雷 想討論的是奧村殿堂前的事情 當時怪盜團受到(被操弄的)社會輿論影響, 因而對選擇奧村社長作為下個目標有所遲疑 當大家正在為此煩惱之時,Mona直接跳出來說真是看不下去51
[死神] 解說自己的能力到底對戰鬥有沒有利?大家都知道,死神的戰鬥就是潮指數的戰鬥 解說自己的能力可以表現出對自身實力的強大自信, 但也有可能被對方抓到反擊的機會 例如最有名的這位隊長,鳳橋樓十郎:56
[討論] P4G與P5R新加入的女角 (有雷)以下討論有P4G以及P5R劇情及角色雷,請自行斟酌觀看。 因排版關係,建議使用電腦或網頁版觀看,手機app排版會變得很奇怪。 首先,先來比較一下P4G和P5R新增的兩位女角吧。 │ P4G │ P5R │ ───────┼──────────────┼──────────────┤2
Re: [討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?雖然AI射程很遠,不過還是會受到距離的影響 如果在夠遠的地方互射就可以減少受到的傷害,而敵人多半還是一槍爆頭死 賭場搶劫不解杜根不穿強化護甲,要打強闖很難 畢竟爆頭不會一槍就死,NPC有時候出現連射我方也很容易就意外掛了 但相對來說只要有把這兩項準備做完根本就很難死2
[求助] 要修正144+60Hz Lag的情形可以這樣換嗎?顯示卡是RTX 3080 目前主螢幕 ASUS VG28UQL1A: 4k 144Hz 玩遊戲用 很舊的副螢幕 BENQ GW2450H: FHD 60Hz 看影片和網頁查資料用 目前使用無邊框視窗玩遊戲(如GTA5)的時候偶爾會感受到明顯的卡頓感, 檢測FPS會發現被鎖在59-60 (全螢幕時可以到140-150)24
[問題] 隻狼 義手忍具入手時期疑問目前進度到剛打完火牛,有一個疑問想要請教 在竊聽士兵對話的時候都會提示某些Boss的弱點, 像是赤鬼怕火、馬怕爆竹這些, 也可以想的到其實是在提示有義手忍具可以拿來對Boss特攻。 但目前為止我就只有找到一個手裡劍...56
[閒聊] 很有記憶點的遊戲音樂有些遊戲的音樂不只好聽,還和當下的情境搭配得很好, 像是Undertale的BGM個人覺得最棒, 光是把OST聽一輪感覺就像是又玩了一輪遊戲。 尼爾自動人形的音樂也很好聽, 也有像是End of the world, Mourning這樣光是聽就能回憶情景的曲子,10
Re: [情報] 日本原神與甜點店活動 大量浪費食物討論個人覺得會發生這種事情,應該和大家看待商品的方式有關 在把一個商品標上價格的時候,人就只會用那個數字下去衡量那件商品的價值了 但是對於餐廳來說,他做出餐點除了要負擔食材/人事/etc. 可以用錢衡量的成本以外 他還有付出了做出餐點的創意和心力 對餐廳的廚師來說,他做出這份餐點應該都是希望客人可以實際享受到他的成果11
Re: [問題] factorio 雙向火車自動化你說的鐵路是長這個樣子嗎? ←A車頭 - - - - B車頭→ ├────────────────────────────┤ A站 B站 先確定幾件事:71
[MHRS] 防禦要撐到多少比較好?我知道理論上技術練上去不要被打到,防禦就可以無視 但我問這個問題是因為剛剛拿太刀去考MR70的天彗 只要中任何一次攻擊我的血就會剩一半 這還是在已經用款待+喚鳥術把鳥吃滿的情形 當時的防禦是71812
Re: [MHRS] 連擊的技能效果?資料來源: 魔物大辭典wiki () 連擊簡單來說,就是有兩個階段的攻擊力/屬性值上升 第一階段只要擊中就會有,效果持續3秒 在這3秒內,如果又有擊中就會刷新這第一階段加成的時間 並且會計算你這次效果時間被刷新的次數1
Re: [MHRS] 雙螢幕問題我之前有遇過這樣的問題 #1YlvfVBw (MH) 去Google以後試著照下面的方法做以後,他自己就好了 之所以說他自己就好了是因為一開始調是沒辦法一直保持設定的... 總之你可以試試看 方法166
[MHRS] 如何防止被銃槍或重弩炸飛?打完尾王以後開始跟路人打團戰 但總是會遇到蓄力半天後被後方急襲而來的銃槍直接炸飛 或是怪倒地大家上去圍毆的時候直接龍擊彈的重弩 想問問除了不要打團或是改拿大槌撈隊友 有沒有技能可以防止被炸飛不受他們的影響?9
[MHRS] PC版 遊戲會自己跳去副螢幕開啟我是玩PC版 平常電腦有兩個螢幕在使用 主螢幕是4K 144Hz,副螢幕是FHD 60Hz 顯示卡RTX3080,Display port接主螢幕,HDMI接副螢幕 最近幾天玩SB的時候都會發生遊戲自動跳去副螢幕開啟的問題17
Re: [MHRS] 有人神威玩出心得了嗎?只是想分享一些關於威合的小細節 因為我是PC接PS4手把玩,所以按鍵都以PS4手把來敘述 威合本身的動作可以分成兩個部分 第一部分是收刀 - 可以按住R2來維持收刀的動作,放開就會直接派生威合反擊9
[閒聊] 為什麼研究者反派都喜歡自己做死所謂的自己做死 指的是好不容易研發出某種很厲害的東西 卻毫不猶豫的就先拿自己當實驗材料 完全沒在怕才研發出來的東西會不會危害到自己 比如說審判之眼裡的生野研發出了ADCC9的治療藥12
[MHRS] 體驗版 4蟲棍電龍 0'48這個 Bug 粉塵爆炸實在太強了... 正式版的時候應該會改掉 只不過不知道是修成不能爆其他人的粉,還是直接下修整體傷害 修得太多就又會變成共鬥或三燈蟲獨大了