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Re: [討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?

看板C_Chat標題Re: [討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?作者
zealotjacky
(狂戰)
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※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: GTA 6 消息都出來了
: 突然想到 GTA Online 敵人的強度有點不合理
: 基本上有玩GTA Online都知道,在末日搶劫之後敵人都是1~2槍破護甲,再補你幾槍你就: 死了,AI小槍射程跟狙擊槍一樣,傷害還爆痛
: 賭場搶劫也是一樣的意思,所以賭場搶劫9成9都是打蠻天和無聲,兇猛強闖被打超痛
: 而且邊跑還會邊掉錢。
: 同樣道理,佩里克島也是9成9 玩家都是走潛行,火拚還要降低人難度,前置變的更麻煩: GTA Online 敵人強度是不是不太合理?


雖然AI射程很遠,不過還是會受到距離的影響

如果在夠遠的地方互射就可以減少受到的傷害,而敵人多半還是一槍爆頭死


賭場搶劫不解杜根不穿強化護甲,要打強闖很難

畢竟爆頭不會一槍就死,NPC有時候出現連射我方也很容易就意外掛了

但相對來說只要有把這兩項準備做完根本就很難死

尤其強化護甲的減傷率很高,高到不小心黏彈自炸還活得下來


佩里克島同理,要想打強闖就是至少把武器擾亂和島上水塔加料做好做滿,

直升機反而不一定要解,命中率還滿低的。

有把相關的前置作完基本上就不會太難,

最大的問題就只是被打會噴錢,收益會下降而已了

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hayate23211/07 15:21賭場搶劫 拿炸彈那個很靠杯 根本不想解..但那個又是必

hayate23211/07 15:21解,所以沒人想打強闖不是沒原因的

sdd542611/07 15:33GTA V就把搶劫強闖設計成痛苦太多收穫太少 結果只有狂戰

sdd542611/07 15:33士型的玩家會去打

Barrel11/07 15:55看起來你沒被AI拿機關搶射狙擊槍的距離給打過

hayate23211/07 15:57在沒有鬥牛勇士之前,潛水下去拿炸彈 真的超慢