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[討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?

看板C_Chat標題[討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?作者
hayate232
(CY)
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GTA 6 消息都出來了

突然想到 GTA Online 敵人的強度有點不合理

基本上有玩GTA Online都知道,在末日搶劫之後敵人都是1~2槍破護甲,再補你幾槍你就死了,AI小槍射程跟狙擊槍一樣,傷害還爆痛

賭場搶劫也是一樣的意思,所以賭場搶劫9成9都是打蠻天和無聲,兇猛強闖被打超痛
而且邊跑還會邊掉錢。

同樣道理,佩里克島也是9成9 玩家都是走潛行,火拚還要降低人難度,前置變的更麻煩

GTA Online 敵人強度是不是不太合理?

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※ PTT留言評論
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diabolica11/07 14:36佩克島

senglish8611/07 14:37現實也沒那麼簡單呀

不是現實問題,是對方手槍射程跟你狙擊槍一樣,現實不可能有這種差距。

Barrel11/07 14:3787的是 NPC拿機關槍 距離可以是你的三倍以上

其實機槍射程遠很合理拉,重點還是手槍..

leon1979060211/07 14:38我記得2013 Online剛開時就很強了,有些高等任務敵

leon1979060211/07 14:38人不瞄頭都超級硬的,打人還又痛又準

Horse12911/07 14:40全境封鎖:

asiakid11/07 14:42這樣你才有動力買鯊魚卡買裝備阿

現在搶劫內容都是拿任務內的武器和載具,用不用鯊魚卡都沒差

※ 編輯: hayate232 (114.43.2.147 臺灣), 11/07/2022 14:44:18

olalo11/07 14:49技術夠就可以,我跟朋友武器配好,一樣能照殺不誤,只是正

olalo11/07 14:49面突破要花的時間比潛行多很多,對賺錢來說效益不好。偶爾

olalo11/07 14:49玩玩可以。

正面突破要多解前置

comeonbaba11/07 14:50逼你吃糖果吃到糖尿病

後面都再吃糖沒再補護甲的,因為PVE 你的護甲只能擋1~2發

※ 編輯: hayate232 (114.43.2.147 臺灣), 11/07/2022 15:06:24

check992211/07 15:41你有打過生存 那才叫噁心 見面三秒去世

basebase11/07 15:42末日搶劫的準度都很猛所以血掉的特別快 類似的關卡還有

basebase11/07 15:42公寓搶劫的逃獄尾關 那關沒用骷髏馬或直升機火力支援也

basebase11/07 15:42是推的很辛苦

kratos099311/07 16:22AI準度很鬼扯啊 以前玩太平洋逃亡時朋友拿黏彈出來丟

kratos099311/07 16:22警察 手一伸出來就被射中爆炸= =

JIUNG11/07 17:32搶劫遊戲我只服payday