[心得] Persona 3 Portable(P3P) 全成就心得
先上個全成就圖
從Persona 5入坑以後就變成了P系列鐵粉,
一路從P5(R)、P4G到這次的P3P,總算是全部玩完了。
這次先跑了男性主角兩輪,三周目就換玩女性主角。
一周目因為初見劇情,又為了合成人格面具農比較久,花了100小時。
二周目以後雖然有繼承裝備和主角等級,但夥伴的等級不會繼承,
為了打隱王還是又去農了,結束時大約50小時。
純跑劇情的三周目就短很多,雖然有語音的劇情完全沒跳過,
還是38小時左右就結束了。
畫面的部分和P4G差不多,都是較早期的3D建模,
但是只有在戰鬥的時候看的到。
平常自由活動或是劇情過場都只有放立繪或是背景圖片,
這點在表現上有點不足。
有一些過場圖片...怎麼說呢,小畫家? 這點希望之後可以改進。
另外P3P裡面也沒有FES版裡的過場動畫,劇情有時候會像是缺了一塊,
這點在結尾的時候特別明顯,總覺得故事好像少了點什麼...
本作的主線劇情相對P4G和P5R較為沉重,
但也因此讓我在遊玩過程中有更多的思考。
社群劇情設計的也很不錯,尤其是太陽社群的劇情很能打動人。
雖然主線大致一樣,但男女主角的社群有一些不同。
建議先從男性主角玩完一輪後,第二輪換女性主角體驗另一面向的故事。
男女主角兩人都是魅力超群,
跟男性主角勾搭上的女性一定會愛上他,
https://imgur.com/5mxAizM.jpg
https://imgur.com/kvG8ehe.jpg
女性主角還可以大車開小孩(?),推薦一定要自己玩看看。
https://imgur.com/o5cad9F.jpg
不過相對P4G和P5R,本作社群的攻略難度明顯較高。
其一是很多時候當天能攻略的社群會有所限制。
例如暑假/寒假時,只能和同學出門玩,但關係是無法有所進展的。
考試前一周大半的校內社群都回家念書了,也沒辦法進行。
夥伴低潮期的時候也無法進行社群活動,
甚至還有一些社群會暫時失蹤,這期間當然是不可能攻略的。
再者,本作社群要發展關係需要的好感度明顯比較嚴苛。
大多都需要帶著對應社群的人格面具並且活動時選擇完美回答,
才能保證好感度足夠進展到下一級。
如果好感度不夠,就會需要額外花費一天和對方培養關係,
每個社群累積起來浪費的時間就會相當多。
另外,P4G有晚上聊天、P5R有占卜師,這些不需要「耗費時間」的動作來增加好感。
但P3P沒有這樣的方式可用,
不管是白天去抽籤還是晚上去遛狗,同樣都要消耗時間。
遛狗哪一天能遇到誰還是固定的,沒有辦法自由選擇。
因為這些原因,即使二周目不用管三圍,順序沒掌握好還是有可能卡住。
因此若想要達成全社群關係滿,本作是系列作中唯一我會建議找按日攻略來跑的。
音樂一如P系列其他作品,非常出色。
即使不是在玩遊戲的時候也會想放來聽。
而且本作有男女主角可以選,兩人的BGM也不一樣,相當有誠意。
個人特別喜歡男性主角的日常和戰鬥BGM,以及女性主角的日常BGM。
When The Moon's Reaching Out Stars (男性主角的日常BGM)
https://youtu.be/-kRJUKA_dFw
Mass Destruction (男性主角的戰鬥BGM)
https://youtu.be/BjQHhDTbPCA
A Way of Life (女性主角的日常BGM)
https://youtu.be/Fd6MW-XhO5I
Sun (女性主角夏季時學校的BGM)
https://youtu.be/zXX94yJgTz4
戰鬥的部分大概是本作比較明顯的缺點了。
其一,戰鬥過程基本上不太有趣。
小怪全部都是同樣一群然後換名字出異色版。
除了某些王以外,如皇帝/女帝、力量/命運、還有倒懸者戰,
其他的王基本上就是大型小兵,沒有什麼特殊機制。
主要的戰鬥場所是爬塔,每一層都是隨機迷宮,而且完全沒有主題性。
P4G和P5R都能一眼就認出現在在跑的迷宮是誰的,
但P3P的迷宮就只是貼圖不一樣而已。
這樣的塔要爬264+10層,老實說到後面很容易疲勞。
而且即使在難度設定裡面把經驗值取得設成高,
還是在迷宮裡待滿久的時間才能升到可接受的等級。
更不要說如果還要農物品或解委託任務就會需要待更久。
其二,培養人物的過程非常冗長。
解釋一下,主角群持有人格面具並用其戰鬥。
夥伴們各自只有一個人格面具,因此人格面具等級就是他們的角色等級。
但是主角可以一次擁有很多個人格面具並在戰鬥中更換,
因此主角等級和人格面具等級是分開的。
問題是在,只有戰鬥結束時裝備的人格面具會拿到經驗。
因此一定會有一些功能性的人格面具難以升級,沒辦法提升屬性及獲得新技能,
或是整體人格面具的等級成長會被拖累。
當然,有「成長」系的被動技能可以解決這個問題,但是那大概要中後期了。
再者,創造新的人格面具是把幾個人格面具合體,並繼承其技能。
這個繼承的技能是不能自己選的,只能系統隨機幫你選。
根據想合的面具不同,有可能光是要選2個想繼承的技能就要隨機半小時以上。
雖然是有技能卡這個東西可以讓任意的人格面具繼承想要的技能,
但技能卡的來源一個是去迷宮裡面農寶石來換,
另一個是把特定的人格面具升很多級來取得,
不管哪個都會花費大量時間。
最後來講講成就的部分吧。
除了劇情成就以外,剩下要特別做的就是全社群滿、擊敗獵殺者和隱王。
還有使用兩位主角通關,因此要全成就至少要二周目結束。
劇情後段會開啟高難度迷宮可以用來練等,
還有回憶之門可以打以前擊敗的Boss加強版,及挑戰關卡。
回憶之門的關卡打贏後會給稀有技能卡、大量寶石及主角專用的合體技能物品,
對攻略獵殺者和隱王幫助很大。
尤其是倒懸者戰,承受自爆後打贏的話可以拿到10個哈米吉多頓,
這東西可以造成全體無視防禦9999傷害。
作為攻略隱王的最後一擊或是拿去秒殺獵殺者或尾王都很好用。
雖然前面抱怨了一大串,但我個人覺得P3P還是瑕不掩瑜的良作。
介面和戰鬥設計上有一些不便,但劇情個人認為做得相當好。
雖然不推薦從P3P入坑,但是若有其他代的經驗,很建議遊玩來體驗劇情。
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我的動畫,就是 ◥ ◥ ◥ ◥ 跑跑跑,向前跑
● ● ● ●
跑步、跑步、跑步和跑步 ◣ ◣ ◣ \◣ / 經過小巷和大道...
/ \ / \ / \
﹀ \ / ╯ ╯ \ ╯ ╲ ψzealotjacky
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聲優陣容放到現在也是超猛
03/11 10:16
你P5入坑能吃P3P滿尊敬的 那個迷宮真的很靠北
你還真閒
psp的時候我都懷疑我怎能玩得完
那種用肝去農的設計,多玩只是浪費生命
閒也能被噓
他就是初期作品 講那些缺點也蠻非戰之罪 後面45都有改良
那傢伙是引戰慣犯,別理牠就好
應該是要先玩P3P才對 當年也是先玩P3P 玩起來是覺得沒問題
P4G入坑 P5 P5R 這些都超愛 但這款...有點難啃
妳那些缺點在當年看 根本也不是缺點 這次真正的缺點是沒
真佩服能倒著玩回來 還能那麼投入的
去做更新 直接照搬P3P
我這次也是買了P4G P3P 沒玩過4 結束後打算再重玩3
3結束我打算再回去玩一次5...5真的玩完後完全沒記憶
第一次看到看到別人農還噓人的==
P3P版社群算不錯了 我玩FES時記得很痛苦XD
女主線我覺得音樂跟社群是最棒的部分了 尤其社群劇情
P5R玩了十分鐘就關了。感受到這坑太深,計劃兩年後一
次填到底XD
5的劇情就很...無言 沒記憶正常
P3P在我心目中算是第一 也有可能回憶加成吧女主的配樂超強
玩了4G後 發現這真是系列最頂作 5除了優化操作 女角立繪香
其他真的沒什麼 又特別尬 5入坑真的可惜 34都強過5
3也超推召喚方式 拿槍打腦袋 這個才是潮阿
女主日常音樂Time、A way of life一聽就上癮
推樓上 女主的戰鬥音樂也很好聽
去玩P4U2吧 P3 P4的後日彈都在那裡
我倒是覺得P4G比較難 大概是因為我用P3P打塔的方式
在期限最後一天才去打P4G迷宮 把自己搞到生不如死www
3全都是神BGM
玩過p4g p5r就回不去了...
哈姆子太香,所以我也開二週目拼全社群MAX了(艸)
我很喜歡哈姆子的戰車社群。理緒喜歡上白目幼馴染超慘
的QQ
可是p4g不用看體調可以一直打農過去就好 P3P還要注意體調
隱王是伊莉莎白?想起以前玩PS2版的P3極其難打(沒合彌賽亞
酷
73
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爆
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