[MHWs] 淺談裝備技能
Beta版可以稍微看看之後技能分配的概念
先仔細看武器的話,進戰武器每一把都自帶高磨一級
遠程(包含弓)則是全部自帶彈道強化一級
這應該就是之前說的,武器需要的技能會直接放在武器上
我個人會猜像是砲彈裝填數、強化持續之類的也會直接放在上面
這樣之後選擇武器的時候可能也要把武器自帶技能考慮進去
護甲的部分,捏角的時候預設是裝備全套希望盔甲
基本上就是每件防具獨立,沒有系列技能
狩獵完纏蛙、闢獸和沙海龍之後會多出各自的防具能換
闢獸裝備有系列技能,2/4件會在角力後增加攻擊力
比較特別的是這三套裝備都各自帶有組合技能
像是闢獸的組合技能叫做毛皮的昂揚,3件給不屈
沙海龍的叫鋪排鱗片的技巧
纏蛙的是皮革製品的柔韌性
我猜測應該會有其他魔物的裝備也帶有同樣的組合技能
用MHW的概念來說的話,火龍四件跟冰咒兩件都是屬性會心
MHWs則可以直接混搭也能出,大概會是這樣
這樣應該會讓配裝的變化度又上升不少
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反正end game還是大家都穿制服
推
破曉就沒制服阿,因為煉不到
推
破曉還是有那麼幾件泛用的鍊成基底啊
推
如樓上所述,破曉還是有常見的幾件鍊成基底裝備,而且煉不
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到反而更會穿制服
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另外試玩的希望套我怎麼記得有系列技能(名稱忘了,效果好
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像是精靈加護)
推
不是系列技能吧 它就是精靈加護
推
彈道強化...弓:那是什麼 追蹤箭開下去 上天都把你請下
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來
推
所以beta的煌雷龍沒裝備囉?
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Re: [閒聊] 魔物獵人荒野 複數訪談懶人包有可能會被魔物破壞的簡易帳篷 : 武器可以帶兩種,而像太刀、雙劍等需要集氣的武器 : 切換武器後不會重置,但一樣會隨時間慢慢減少 : 不過要注意回帳篷進去出來後會重置 : 防具一樣只有一種16
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