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三角戰略MOD

看板Steam標題三角戰略MOD作者
hinew167
(hinew)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:6

最近在研究MOD,主要是遊玩度、平衡方面著手

日前快要完工了
才想到都是我自己的理解,而我也只打了一輪hard,遊戲理解不那麼全面
想說集眾人的智慧,希望大家
給點方向

目前進度
1.鐵匠舖
遊戲發售以來最多被抱怨的地方吧!?
後期動輒幾十的能力,點一個上升1,真的是改造個寂寞

血、力、魔、命、回、運鍛造幅度都上升一些(123變成246)

板友們覺得數值設定多少合理?
(總覺得加這麼點好像還是無感,太高又破壞平衡)

2.角色能力
一些普遍評價比較不好的角色微buff如鷹盾、拳師、地質家、賊父女...等
讓冰箱角也有上場空間,但我自己都只玩了一週目,對很多角色都靠雲

希望板友多給點建議囉!
原則上是不要太over,符合點邏輯(小女子力量比猛男還高)

除此之外普遍角色能力都有提高,另外更多提高在後期升職,讓轉升職更有感,但血量、回避下降(個位數到十位數),以之前經驗每場打下來真的有點龜,希望加快點節奏

MOD整體希望做成難度不動到太多的情況下,讓整體遊玩體驗上升一點,更多不一樣的滋味

還請各位板友不吝指教(許願)

MOD是靜態修改
用法很簡單只有一個pak檔,放入其資料夾就生效,反之移除就消失,完全不會動到主程式

預計是這禮拜可以出來
順便摸索看有沒有更多需要改的地方,如果吸收到什麼意見改進有可能會更晚

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npc77612/05 16:14能力值那些我都當過路點 跟POE那些雞毛屬性一樣

Weky12/05 16:14這遊戲蠻平衡了 覺得沒太多要改的地方

Weky12/05 16:15唯一比較詬病的就賺錢和練二線角色 mod簡單給個金錢經驗x倍

Weky12/05 16:15已經很夠了

hinew16712/05 17:05回w大,平衡很糟吧,30隻角op跟冰箱強弱差十萬八千里

hinew16712/05 17:09單純增加經驗跟錢變成有點作弊成份,不過可以試著做成

hinew16712/05 17:09經驗戒指加成提高,不會太過份又能減少練冰箱的作業感