三角戰略MOD
最近在研究MOD,主要是遊玩度、平衡方面著手
日前快要完工了
才想到都是我自己的理解,而我也只打了一輪hard,遊戲理解不那麼全面
想說集眾人的智慧,希望大家
給點方向
目前進度
1.鐵匠舖
遊戲發售以來最多被抱怨的地方吧!?
後期動輒幾十的能力,點一個上升1,真的是改造個寂寞
血、力、魔、命、回、運鍛造幅度都上升一些(123變成246)
板友們覺得數值設定多少合理?
(總覺得加這麼點好像還是無感,太高又破壞平衡)
2.角色能力
一些普遍評價比較不好的角色微buff如鷹盾、拳師、地質家、賊父女...等
讓冰箱角也有上場空間,但我自己都只玩了一週目,對很多角色都靠雲
希望板友多給點建議囉!
原則上是不要太over,符合點邏輯(小女子力量比猛男還高)
除此之外普遍角色能力都有提高,另外更多提高在後期升職,讓轉升職更有感,但血量、回避下降(個位數到十位數),以之前經驗每場打下來真的有點龜,希望加快點節奏
MOD整體希望做成難度不動到太多的情況下,讓整體遊玩體驗上升一點,更多不一樣的滋味
還請各位板友不吝指教(許願)
MOD是靜態修改
用法很簡單只有一個pak檔,放入其資料夾就生效,反之移除就消失,完全不會動到主程式
預計是這禮拜可以出來
順便摸索看有沒有更多需要改的地方,如果吸收到什麼意見改進有可能會更晚
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推
能力值那些我都當過路點 跟POE那些雞毛屬性一樣
→
這遊戲蠻平衡了 覺得沒太多要改的地方
→
唯一比較詬病的就賺錢和練二線角色 mod簡單給個金錢經驗x倍
→
已經很夠了
→
回w大,平衡很糟吧,30隻角op跟冰箱強弱差十萬八千里
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單純增加經驗跟錢變成有點作弊成份,不過可以試著做成
→
經驗戒指加成提高,不會太過份又能減少練冰箱的作業感
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