[心得] 心輔相關:心靈同步、Dany、侃侃而談等
※ [本文轉錄自 Diary 看板 #1W5LIRBA ]
作者: warrenchen (來,玩棋吧! :]) 看板: Diary
標題: [隨筆] 一月廿九-桌遊,單車,白雞
時間: Sat Jan 30 20:44:08 2021
進入倒數第二個月。收斂跟沉澱的階段。
常聽到、但第一次親訪的桌遊店。似乎是以社區發展為主軸,不太推派對跟劇本殺的店。
闆娘是諮商師,老闆算是這城市比較早期推廣桌遊的一份子。
三個小時。還跟老闆及桌友們聊了一下關於輔導跟社工的事。
主開遊戲:
*心靈同步(用自己的第六感,和同伴培養默契持續過關吧!)
*達尼的次人格(是個體驗抽象、夢幻世界中創造、推理、欺騙、溝通的最新遊戲)
*侃侃而猜(利用推理,來猜測其他玩家的生活體驗遊戲~)
備開遊戲:
*告白(想辦法了解彼此的遊戲~) (這款沒開)
*實話實說2(了解別人眼中的你的遊戲~)
第一款,心靈同步
全合作型,四人以上過八關。過程只能交換眼神,不能說話或用肢體語言。
共有4命1劍,最多5命3劍,不可說發到的數字,由小排到大。
若有人被跳過,則需喊「沒默契」。被跳過的張數= 扣命數。
清空手牌後洗回去一百張,第二關每人發兩張,打完。
劍:隨時可喊暫停,但需全員同意。然後各出最小號的牌一張。
關鍵點應該是在「自我調整」。根據其他夥伴出牌的節奏調整自己默數的速度。
雖然有心的話也可以用節拍器或者碼錶,但那樣就不好玩了。
我算是數得比較快的,丟出24的時候,我已經數到36了XD
不過數得比較慢的桌友,在後面的遊戲反而是比較...狂野的XD
據正在學校輔導室服務的桌友、還有陪著做社區服務的老闆說,
只要有小朋友太過好動,開這款可以馬上安靜很多。因為規則是不能說話。
達尼的次人格(類似間諜危機/狼人殺,一對多)
達尼是主人格,被次人格們弄得很煩。
次人格則打算攜手合作,跟達尼整合。
稍微分享了我對精神解離的認知。
反正沒有其他桌友補充XD
共有四種牌:
1.人格身分卡(遊戲開始抽一次)
2.選擇數字牌(1~5抽一張,決定思想題目牌上的哪一題)
3.思想題目牌(上有五道題目)
4.記憶圖卡(依玩家數決定共用幾張牌,這次是全都用、重複用)。
第一回合:
1.決定起始玩家(行動人格),抽0~7張。
2.行動人格可以自由手上的記憶圖卡的呈現方式(正反、疊放、立體等)。
第二回合:
1.除了行動人格以外玩家開始討論是哪一題,最右方的玩家決定是哪題。
2.1若答對,題目牌正面朝上,放到旁邊。
2.2若答錯,題目牌背面朝上,放到旁邊。
3.行動人格可自由決定要不要解釋記憶圖卡的擺法。
4.下一位往行動人格的左手邊(順時針)輪。
5.記憶圖卡隨機放回牌堆,重洗。(一般規則是放置不再用)
遊戲結束:
1.正確達六張,達尼輸。
2.錯誤達三張 或 可抽的記憶圖卡剩七張,則討論誰是達尼。
2.1數到三,一起指向心中的達尼。
2.2.1最多票的是達尼,達尼輸,人格和平共處。
2.2.1.1若兩人以上同時最高票,其他人回到2.1再投一次。
2.2.2沒抓到達尼,達尼贏,次人格暫時消滅。
其實在這之前很不喜歡玩陣營類或者是多搶一的遊戲。比方說狼人殺、風聲、阿瓦隆。
但在心輔實務上,聽說是能夠用規則以外的規則,陪伴個案走入對方的內心。
比方說跳脫計分規則的【說書人】。
實際上也因為記憶圖卡都是黑白雙色的抽象圖案,
加上題目卡上的五個題目有著微妙的異同點,所以要怎麼用抽象的方式表達就很有意思。(比方說官方範本的「內在平靜、靈魂、後悔、導向(orient)、世界」)
我個人是聯想到「箱庭諸島」這個蠻藝術治療的處遇。
意識、潛意識與無意識的優雅結合。當然顯化的結果可能不那麼優雅就是了。
所以建議遊玩年齡是16歲以上。有些詞彙其實... R-15左右?
侃侃而猜
1. 猜題者從101張體驗牌裡抽一張,自己看不到,問大家有沒有體驗,大家據實回答。
2. 猜題者正式提問;不知道怎麼問,可以抽三張提示牌。一個問題可以問所有人。
3. 猜題者猜體驗牌卡是什麼。
4.1.猜對,拿對應分數的提示牌(或紙本計分),指定助攻玩家可得1分,
將猜玩的體驗牌棄掉,換順時針玩家抽體驗牌。
4.2.猜錯,扣一分,回到2.
4.2.1若該回合的五分都已扣完,看完體驗牌後,換順時針完加抽體驗牌。
遊戲結束
有玩家得10分後,再玩一輪,輪到同一位玩家則結束遊戲。
比較像是破冰遊戲,或者是焦點團體小組聚會的串場遊戲。
憑印象猜對方的來歷,或者用點心思故意迂迴地繞過正確解答。
據老闆說,常用在教會的小組聚會;我個人是覺得,職涯牌卡也行啦...
我自己抽到的是「游泳」。在場的桌友都體驗過。
印象中到了最後一個回合才猜對。得到的提示印象中分別是「30分~三小時」、
「會喘」,還有一個我忘了,但解答關鍵是「需要道具嗎?」桌友回答「蛙鏡,
褲子則不一定」,才想到可能是水裡的活動XD
「植栽」跟「靜坐」也蠻難問難答的。如果全部都是沒經驗、或者陌生人的話。
實話實說2
0.決定用哪幾個九宮格牌面。12個牌面有1個全白、1個標點符號,其他是人格特性。
1.36張牌,平均分,再配給其他人各一張,多的蓋牌。
2.自己看不到自己面前的牌,但看得到別人的。
3.輪流問,「我有xxx」嗎?
3.1有,則由其他人把自己面前的那張牌攤開。
3.2無,自己的牌面做記號,換順時針的桌友問。
結束遊戲
第一個把自己的牌全掀開的玩家算勝利。
跟輔導工作的桌友聊,似乎可以套用周─哈里的理論。
但實際上因為開局可能沒有符合其他桌友的手牌,變成要亂塞,對方也猜不著。
聽老闆說有個訣竅是「跟著上家問」。即使桌友舉例解釋,還是不太懂。
但使用得當,的確是個不錯的處遇工具。對老年跟兒童吧。
而且有些詞彙還蠻情緒化跟負面的。說不定比較激動的個案還會翻桌?XD
嗯,還好昨晚沒很冷,來回18公里的單車還算過得去XD
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想請問達尼的次人格這款
桌友們的體驗或心得如何呢
查了一下好像是很新的遊戲
找不太到心得文章
但感覺很有趣
龐奇桌遊
https://boardgamegeek.com/boardgame/265381/danyBGG 有5篇文字評論跟19則相關短片 (英/西語) 因為這款是接在團隊合作的心靈同步後面,所以桌友們覺得好不容易建立的 默契,又要被嘴砲給破壞了、之類的XD 單純作為陣營遊戲來看,我覺得 Dany 跟阿瓦隆/狼人殺比起來, 更多了點抽象面的要素;阿瓦隆跟狼人殺是個別發言,Dany是除了出題者外一起混戰。 而且後兩款比較看重之前的行為跟表現是否合乎角色的設定,藉以推測這回合玩家的 行動,但Dany 則只有兩個面向、兩個陣營: 出題者/答題者 (表面的、輪流的) 主人格/次人格 (蓋牌的、固定的) 除了角色面比後兩款遊戲單純之外,透過抽象的圖形解釋答案,也更加貼近玩家本身 的特質,而不僅被侷限於誰狼誰占誰梅林 :) 雖然其它桌友們沒特別說,不過對於這款不用費心戴上角色面具的桌遊,我覺得還不錯:)
※ 編輯: warrenchen (36.236.44.70 臺灣), 02/02/2021 10:36:0441
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