[揪團] 自製遊戲徵人線上測試,另有疑問
遊戲類型:合作RPG(偏重度)
目前完成度:規則大約完成了90%,劇情帶入感或美術進度都是0%
測試目的:想確認遊戲體驗是否有趣、規則是否有嚴重問題,並且練習講規則。
測試平台:steam桌子模擬器搭配line群組通話
(雖然我模擬器的操作也不太熟)
希望人數:目前2人想再徵1~2人
預估費時:講解規則約1小時、試玩1~2回合(約30~60分)
預定時間:5/15週六晚上20:30
報名方式:站內信或加line xexeydna
http://i.imgur.com/Ambjjov.jpg
http://i.imgur.com/lKtpEpc.jpg
http://i.imgur.com/9YzBOnJ.jpg
已經砍掉重來加上自己和親友測試數次,
決定也要聽聽其他人意見,
不然都在親友同溫層可能長不大xD
另外我的疑問是,
市面上是否已有核心機制是「猜拳+消除」玩法的偏重度RPG桌遊?
感謝大家
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.150.61 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: xexeydna (113.196.150.61 臺灣), 05/13/2021 00:13:51
※ 編輯: xexeydna (113.196.150.61 臺灣), 05/13/2021 00:14:42
※ 編輯: xexeydna (113.196.150.61 臺灣), 05/13/2021 08:21:14
推
猜拳只想到偉人的猜拳戰爭,
→
但差很多
有玩過這款一次,的確是差滿多的
推
看簡易流程還不確定「重度」與「RPG」元素體現在哪個部
→
分,主要的遊戲體驗應該在站位規劃和把難對付的敵人推給
→
其他玩家,如果對手強度落差太大,會導致順位的排序非常
→
影響玩家動作。或許打倒怪物可以有角色成長,但要能有RP
→
G這個標籤或許還需要有更多想像。
說的沒錯,現在完全沒有rpg感,因為只有戰鬥規則,沒有劇情和人物的話還不能說是rpg,只是我打算以這個規則為核心來做出rpg。重度的部分可能是我忘了說明我對重度的定義:低運氣成份、容錯率、思考要素複雜。而且...其實只是我自己覺得偏重度(而我其實並沒有希望他偏重度),非常感謝提供意見
※ 編輯: xexeydna (113.196.150.61 臺灣), 05/14/2021 00:59:51 ※ 編輯: xexeydna (113.196.150.61 臺灣), 05/14/2021 01:06:34推
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