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Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?

看板Steam標題Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?作者
kons
(kons)
時間推噓14 推:15 噓:1 →:23

※ 引述《becausemusic (亮黑色)》之銘言:
: 還是稍微限制一下CRPG的定義好了
: 不然現今所有電腦RPG遊戲都能稱作CRPG了
我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。
我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳
: 這裡指的CRPG的關鍵字是:
: 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統
所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,
其實不管什麼遊戲都有自己的規則公式,只是DND比較出名且泛用而已。
像勇者鬥惡龍,攻擊力=力量+武器傷害,也是一種規則啊。
: 2.可自訂義職業、種族、性格、陣營
elona:可以自訂職業,種族更能選蝸牛之類,性格陣營是自己在遊戲中的呈現
金庸:沒有職業分別,有善惡度,偷東西會變壞人
: 3.自由的非線性任務
elona:很多,可以去布告欄接任務,也可以跑商賺錢
金庸:主線任務沒有先後順序之分,自由度很高
: 4.用大量對話推進劇情,可對NPC使用不同手段(偷竊、魅惑、話術、擊敗)來達到目標elona:有各種方式可以完成任務,當然也有偷竊技能。
金庸:有些主線任務的完成方式可以選擇。
(是說大量對話推進劇情,不是美式RPG的特色吧,早期的美式RPG受限容量對白也很少
真的要說,早期日式RPG的對白常常更多,又臭又長的一堆)
: 5.角色會隨著對話選擇不同,改變NPC的態度
elona:因為遊戲沒什麼劇情,好像也沒有NPC好感
金庸:角色的好感度,是依照你的善惡值決定。
: 6.需要經過各種檢定,來決定執行動作的成敗
elona:有各種檢定,烹飪技能太低就無法煮出美食之類
金庸:檢定比較少,主要就是資質、善惡值的檢定。
: 7.不同的支線任務之間,會互相有影響

我認為,所謂的美式RPG跟日式RPG最大的差別就是,

遊戲敘事方法的不同,

日式RPG通常故事一開始,幫你決定好了你的背景,可能是王子,可能是傭兵。

而美式RPG則通常比較彈性,故事主角的背景可以自己設定,

日式RPG的故事多半是直線性的,玩家只能按照預設的扮演,只有少數的轉折可以選擇,

例如國王要一瓶萬能藥才給你鑰匙,玩家就只能照故事劇情去打敗邪惡女巫取得;

而美式RPG卻不限制你的扮演,你可以當商人去跟女巫買、可以當煉金師自己合成

或是當壞人直接殺了國王,來取得鑰匙。


也就是在玩日式RPG你是在體驗一個,已經寫好劇本走向精彩的故事。

而美式RPG的核心體驗卻是,給你一個完整的舞台,讓你自己扮演你想要的角色。



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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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ccode03/12 15:09所以巫師是...JRPG?

kuninaka03/12 15:11巫師是WRPG皮 JRPG骨

nifa03/12 15:38我想 k 大指的是"大部分",而不是"全部"

nifa03/12 15:39確實美式RPG相對於日式RPG"比較多"是可以自訂的沒錯

jjiimmyy503/12 15:50三國志13是什麼

becausemusic03/12 15:59樓上 我猜是歷史策略模擬類

becausemusic03/12 16:00我列出來的都是我個人對這類遊戲的印象 當然也很多

becausemusic03/12 16:01美式RPG遊戲沒有這些特色 但是日韓這些遊戲大國居

becausemusic03/12 16:02然完全沒有人開發這類的遊戲 真的讓我挺意外的 因為

becausemusic03/12 16:03這類遊戲連台灣都有大批死忠愛好者 我相信日韓也應

becausemusic03/12 16:04該也有一票才對 但是卻都沒出現在遊戲業中

kuninaka03/12 16:07三國志13 KT的歸類是歷史模擬遊戲

becausemusic03/12 16:08歐美很多遊戲製作人都有承認被FF或DQ所影響

becausemusic03/12 16:10但是卻沒聽過日韓製作人被BG或FALLOUT影響

kuninaka03/12 16:10因為銷量和名氣差太多了

kuninaka03/12 16:11FFXIV新生製作人就有說遊戲受WOW影響

becausemusic03/12 16:13我不曉得是不是只有我這樣 玩習慣美式 回頭玩日式後

becausemusic03/12 16:14會出現被一貫道劇情綁手綁腳的不適應感

kuninaka03/12 16:15我完全不會

whale1203/12 16:16別說回去玩日式了 光是玩碧血狂殺我都覺得綁手綁腳的

whale1203/12 16:16想找其他手段解任務都會變成任務失敗

kons081503/12 16:18我猜因為東亞遊戲製作人比較沒有跑團習慣吧,畢竟dnd跑

kons081503/12 16:18團在歐美比較盛行。

ddavid03/12 16:20完全不會,一開始給預設自己體驗遊戲的模式就不一樣

becausemusic03/12 16:23剛剛查到資料 原來TRPG從80年代傳入日本 90年代面

becausemusic03/12 16:23臨寒冬時期 00年才重新發展 或許這也是原因之一

god06011903/12 18:28Elona+不知道還有沒有在更新

zxcv432103/12 20:03羅德島戰紀,一款把trpg跑團設計成jrpg的crpg,日本天兵

patvessel03/12 20:12artdink的lunatic Dawn 中譯俠客遊 正統最新作是第三之

patvessel03/12 20:12書 ..永恆之書開發終止啊啊啊

focusrol03/13 02:04美式跟日式RPG的創作初衷就不一樣了,美式RPG從早期的TR

focusrol03/13 02:04PG跑團演化而來,所以在規則定好了後便是如何在有限的

focusrol03/13 02:04資源(工作室能做出多大規模的世界)中讓玩家享受做自己

focusrol03/13 02:04的樂趣。

focusrol03/13 02:10日系RPG則是明顯以‘’故事‘’為出發點(其實除了美式R

focusrol03/13 02:10PG這種風格明確的以外大多數RPG都是以故事為出發點),

focusrol03/13 02:10雖然角色成長也許很自由、過關方式也有好幾種,但是終究

focusrol03/13 02:10這些過程只是為了推動劇情

shabox03/13 15:43我想到的也是俠客遊,中止開發真心遺憾阿