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Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?作者
goddio
(abysm)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:20

小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲
不過主要是以日式RPG為主
首先除了少數例外(比如說像創世紀系列)
那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大
鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好
美式RPG只玩過魔眼殺機系列和魔法們系列這種文字量較少的
(當年要查字典可沒有現代這麼方便)
像創世紀這種英文特別難的就沒碰了
我雖然不懂日文 但是JRPG要買或借全中文攻略太容易了
美式RPG反而很難找到全中文攻略
所以FF系列/聖劍傳說系列還有超時空之鑰之類的都是這樣看攻略玩的
(不過FF6/7/8我是玩英文版的)
既然美式日式玩法差異不大
但日式RPG劇情音樂都可以說大勝美式RPG(90年代),
所以我當年玩日式比較多
當然 國產RPG也玩
不過國產RPG基本上都偏日系 (除了金庸群俠傳這個異類)

直到博得之門2 (我沒完1直接玩2)
這遊戲毫不誇張 可以說震撼了我的人生
我才知道原來RPG可以這樣玩 可以有這樣的自由度 連屠城都可以!
(創世紀7/8自由度也很高但英文太難了而且時間不對 XD)
而且這個時候我也已經是大學生
英文對我來說問題不大
當然 那個年代也不是只有BG2自由度高
Fallout和Planescape Torment也是 (同一家做的嘛)
當然 BG2 不只是劇情和自由度
人物互動也是一大賣點 特別是隊友互相吐槽:

Viconia: Deaf? Truly? In the Underdark, the deaf are killed or used in pain
threshold experiments.
Jan: I heard that! In fact, it reminds me of the time I was eaten by an
avatar of Lolth. I was stuck inside her stomach with a miserable drow called
Biffle Chump for days. Of course, I was forced to eat him. A matter of
survival, you understand. Nothing personal. He tasted a bit like chicken.

Viconia (一隻暗精靈): 在幽暗地域, 聾子通常是被殺死或用來做忍痛實驗
Jan (一隻半身人): 我知道! 這讓我想起了有一次我被羅斯(暗精靈之神)的化身吞掉.
我跟一只可憐的暗精靈在祂的胃裡待了好幾天.
最後我只好吃了他. 你得理解, 這是為了生存, 不含個人私怨, 他吃起來的味道有點像雞....

BG2在音樂畫面也是當年頂尖水準
像這首對龍專用戰鬥曲就史詩感十足:
https://www.youtube.com/watch?v=GEK84_OSb38

當然 你如果是用2023年的眼光去看
這些特點已經不這麼震撼人心了
畢竟這20年來美式RPG也出了好幾部神作....
以現代眼光來看我比較推薦你玩 Divinity: Original Sin 2

但反過來說 這20年來的 JRPG 越來越讓我吐血
我就不拿那些垃圾作品出來講了
光 Nier Automata 這部 "名作" 就讓我想摔把手
我打完第三輪還是對劇情一頭霧水
連敵人到底是誰到底哪來的我都搞不清楚!!!
還得上網查劇情解說才搞懂 (表示不只是我搞不懂不然要解說幹嘛)
一個理論上以劇情取勝的遊戲居然在演譯上如此不甘不脆 wrrryyyyyyyyyy
而且一般戰鬥方面感覺不出啥策略性
只要等級和裝備有到位 一路無腦單鍵砍砍砍就完事 (普通難度)
我知道它設計很多combo連招但根本用不上啊...
至於為啥不調高難度?
因為這款遊戲射擊遊戲部分的難度遠遠大於普通戰鬥的難度
大叔我40好幾了老眼昏花 閃不過射擊遊戲的滿天彈雨.....


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SUKAKIYO05/05 13:213代8月要上,光搶先體驗就玩了超過60小時,好想現在一

SUKAKIYO05/05 13:21覺睡醒就8月了

k21m8ywr05/05 13:25美式rpg 是npc 去構成世界

k21m8ywr05/05 13:25日系rpg 是玩家去構成世界

mtbigzan05/05 13:25我當初在BG2扮演半獸人,追求暗精靈牧師,然後和隊伍內

mtbigzan05/05 13:25的聖騎隊友起內鬨互打www

k21m8ywr05/05 13:28然後最近魂系說故事法也越來越浮濫

k21m8ywr05/05 13:28常常搞的玩家一頭霧水

chyou200305/05 13:28EverQuest一開始也可以殺城裏NPC,會掉聲望就是

StevenEXE05/05 13:48那種內容放到現代都會被說歧視...看看不久前的禁止混血

StevenEXE05/05 13:48種族事件

strlen05/05 14:08尼爾在討論的也是哲學 對這無感的會覺得劇情三洨合理

leamaSTC05/05 14:12我之前也是在想同期也有EQ這種自由度高的MMO XD

leamaSTC05/05 14:14不過因為我只玩BG1 我以為歐美RPG的高自由度未必是建立

leamaSTC05/05 14:14在劇情上 不然BG1乃至於GTAV 其實主線都還滿固定的

xxx6070905/05 14:18主線固定沒有辦法吧? 不然的話就單純變成RPG世界過模擬

xxx6070905/05 14:18人生(好像也不錯?

arexne05/05 14:29bg2比1好玩太多了 有玩1沒玩2很可惜內

arexne05/05 14:30我是先玩2回來玩1反而覺得差很多 沒這麼有趣

aiiueo05/05 14:34抱怨尼爾支持你,不過一堆人就愛橫尾這種,你也沒辦法

aiiueo05/05 14:35但美國玩多了就會發現跟美國知名劇本家實在差不只一截

shadow032605/05 14:41BG1真的...不好玩啊...獨特,但是不好玩

shadow032605/05 14:41也不只是年代的問題,一些比他更早的都還比較好玩

shadow032605/05 14:42魔法門 創世紀 巫師 甚至一些比較冷門的像冬之魔什麼

shadow032605/05 14:42的都比較好玩

PatlaborGao205/05 14:44創世紀7的2.5D畫面和系統還是比較令我震撼

leamaSTC05/05 14:48BG2大概等玩過一些比較新的像DOS2或尋路者再去試試

leamaSTC05/05 14:48不然看電影出現的動力在BG1就燃燒殆盡了(汗

timer00005/05 23:26尋路著規則有夠複雜

timer00005/05 23:26連我這吃過bg2的,都要查一堆資料

timer00005/05 23:26個人不建議新手玩

timer00005/05 23:27不過我是玩尋路著1,他規則複雜又不講清楚

timer00005/05 23:28一個技能或職業的好壞,很難靠遊戲給的敘述評估

timer00005/05 23:28但bg2真經典,少數我玩多次的遊戲