Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG
※ 引述《shiz (Better Together)》之銘言:
: 平常都是玩日式RPG,
: 上週換口味開始玩神諭原罪2,
: 雖說不是不習慣奇幻風格,介面畫風也很不錯,
: 但怎樣都無法融入遊戲當中,
: 看不懂劇情,支線比主線多,
: 我到底是要跟村民打交道還是要逃離歡樂島。
: 摸不懂戰鬥系統,一言不合就開打,
: 範圍技還會波及到隊友,
: 經典模式四人團打個矮人重玩三次。
: 新手村摸了三四小時搞不清楚要怎麼順暢跑進度。
: 整個厭世到不知道我是誰我在哪我要幹嘛,要退款也來不及。
: 爬文才發現一開始就嚇到退坑的人其實不少,還好我並不孤單。
: 害我現在對美式RPG有嚴重PTSD,本來想改玩好評的巫師3,也有點心驚膽跳怕惡夢重演。: 請問有沒有推薦新手友善好入口,
: 且有明顯主線劇情的美式RPG,
: 不然我真的只能回歸JRPG了哈哈哈哈哈醜哭。
不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度
傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b
然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥
絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法
神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的
這款都玩不了建議回去玩jrpg了
看到推文有人推正義之怒 相信我 他可能走不出地底
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地底也沒多少東西還好吧
應該是走不出創角吧 創角這麼複雜
這篇中肯
傳統分法的確是這樣 現在RPG支線跟自由度都夠了
最早的美式主角職業都不固定 也造成了玩法必須多樣
創完也不知道規則,開即時制一直走位,被借機攻擊打死
類DND最好入門的就闇龍1
我自己覺得DND第一次接觸規則最違反直覺的是法術竟然得事
前準備
法術額度用完還要去睡個覺才能再用
法術書有格子這個還好理解,我印象最深是小時候第一次玩D
ND遊戲,裝備全部穿上去以為很強,結果被怪輕鬆,那時完
全搞不懂怎麼回事XD
*被怪秒殺
事隔多年才知道原來同類型不會疊加
其實還可以試試索拉斯塔,覺得他比原罪二更簡單XD
JRPG有支線多到爆的,自由度高可以理解,點技能加天賦選職業
也不是問題,先前都有玩過類似的MMORPG,可是神諭2玩起來就
是不順手卡卡的,不知為何而戰,我覺得可能單純就是對不到頻
率哈哈哈QQ
光創角骰能力點數就花了10幾個小時
確實 神諭原罪2是我少數玩得下去的
推
正義之怒我買了在那邊設定角色加玩到拔出聖劍已經有點
頭昏眼花,想說退款好了,看一下創角就一個小時去了,
隨便玩一玩已經超過時間了
id, 正義之怒爛 推擁王者
看到推文害我好懷念以前的龍族online和小說,它的法師也是要
在起床或登入的時候要記憶法術才能使用。
正義之怒創角我花了超過50小時 因為我破英文又不抄 走
到中央廣場就不玩了 根本都在玩骰子 build策略擺第二
職業系統設計有問題 鼓勵四不像 職業介紹只是同人小說
唯一一款花了超過80小時結果在第一章心中的遊戲
樓上找那個調低一階難度可以解決大部分狀況,走RP向只能
這樣了
PF不用兼職也很強吧,骰子是真的感覺有灌鉛
Pathfinder 跟Poe 等類dnd的crpg,根本就創角模擬器,花一
堆時間創角,玩沒幾個小時又想玩新build,重新弄好角色發
現又到了睡覺時間,明天還要上班,結果花在自訂角色跟點技
能的時間遠遠超過本體遊玩時間 。
30樓的50小時也值回票價了..
自己要捏到最滿 然後怪創角4不像?
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首Po平常都是玩日式RPG, 上週換口味開始玩神諭原罪2, 雖說不是不習慣奇幻風格,介面畫風也很不錯, 但怎樣都無法融入遊戲當中, 看不懂劇情,支線比主線多,19
以DND骨灰級玩家,但是今年才第一次碰上DOS2DE的我感受來說 「神諭2(的遊戲設計和劇本)太偏門了」 一般我們對RPG遊戲設計和劇本認知是,製作組會把故事一開始說好說滿,然後把你 放進世界裡讓你體驗世界。至於這個體驗是簡單還是難,關係到遊戲主創想不想讓你 活得很開心或者死得很痛。1
關於神諭原罪2的部分 他的敵人基本上大都要跟角色等級差不多再去打(不用卑鄙打法的話) 你可以簡單想成支線任務都是幫你練等級用的,讓你練到可以破主線的等級 劇情上來講有的支線也會是主線劇情的加強說明 比方說歡樂島的支線很多都是讓你更能體會淨源導師多機掰 把這些NPC抓上島來虐待2
雖然話題冷了,不過還是要做個總結 劇透警告 神諭原罪DOS2背景和文本台本處處總感到有撕裂感,我回去補設定集加上猜測,可能是 現實世界做到原罪1第三作銷路才打開,因此2加了一個七神反殺神王,盧錫安又想反殺 七神的新設定大坑,想擴大世界觀
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0342
Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG我覺得事情要分開來看 2000年之前的確日本RPG的確可以風行海內外 就台灣人立場以前就是分為RPG(日式) VS 歐美RPG 歐美RPG真要我說那時候真的是...爛(個人觀感請見諒) 系統複雜..圖像簡陋..重點還不知道自己在玩沙小(我是誰..我在哪..我在幹嘛)24
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。20
[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起所以與其分什麼JRPG 歐美RPG 那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪 有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向 JRPG的賣角色、萌皮美型 (很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已17
[閒聊] 尋找美式RPG遊戲請益非常抱歉下午已經問過類似的問題 因為一些技術事項故重新請教各位先進的意見 我希望遊戲內容偏向龍、魔法、劍等中世紀內容 包含開放式RPG或是arpg 像是黑暗靈魂系列、巫師系列、上古捲軸14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈- 先說結論 不推薦 神界原罪二主打的是戰鬥 而pf則是傳統crpg 傳統crpg重點是build跟劇情