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[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起作者
ya01234
(姆咪)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:26

所以與其分什麼JRPG 歐美RPG
那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪
有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向
JRPG的賣角色、萌皮美型
(很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)

這樣不就誕生了一個新型態的RPG可以玩了
這樣一定很好玩吧

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.152.166 (臺灣)
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k96060807/31 15:00故事主軸明確你不加進去做出來還是crpg阿

jasonx10507/31 15:01你是不是在找:Drag on dragoon/Nier

willytp9712107/31 15:01SE在推的神領編年史看起來系統就很CRPG但人設世界

willytp9712107/31 15:01觀都純J

raysilence07/31 15:03換個角度看也可能兩邊都不討好

StBeer07/31 15:05還有黨的領導

e4952307/31 15:05這不就上古+mod

roea68roea6807/31 15:05現在流行的歐美遊戲沒在管什麼選擇導向吧

其實上古5就選擇導向啊,當然他們家fo4就......

roea68roea6807/31 15:06線性流程還是大宗

leamaSTC07/31 15:06不就世界樹

dos3240807/31 15:07把所有食物喇在一鍋不就變成廚餘?

※ 編輯: ya01234 (114.137.152.166 臺灣), 07/31/2022 15:07:38

leamaSTC07/31 15:08選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹

leamaSTC07/31 15:08的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支

leamaSTC07/31 15:08線在選而已

遊戲劇本這樣才有價值啊,不然要單一走向的遊戲劇本,我去看動畫電影就好了

※ 編輯: ya01234 (114.137.152.166 臺灣), 07/31/2022 15:10:29

kaj198307/31 15:10RPG不能這樣縫啦,角色扮演方式會相衝突

kaj198307/31 15:11舉例來說上古強調RP感,你可以扮演不同種族身份職業

dos3240807/31 15:11縫合日系歐美出來的遊戲角色光是開大決要不要喊招式名

dos3240807/31 15:11稱我看就搞不定了

kaj198307/31 15:12這種就是你說的選擇導向,不同的東西縫不起來

wfleowang07/31 15:15成本問題 而且很多玩家是不看劇情不看字的

kaj198307/31 15:17JRPG多半都是玩家去扮演預設好的種族身份職業,照著故事

RamenOwl07/31 15:17不就GTA聖安地列斯?

RamenOwl07/31 15:17CJRPG

kaj198307/31 15:17變成劇情要你變成的那個人,不注重RP感,而是讓你看故事

leamaSTC07/31 15:18這樣說好了 基本上要賣角色就需要劇情去推 然後選擇導向

leamaSTC07/31 15:18會讓角色變得模糊(更趨近玩家想扮演的個性而非角色個性)

iqeqicq07/31 15:23中遊有三寶,免洗換皮VIP

DarkKnight07/31 15:26JCRPG (台語

willytp9712107/31 15:26現在遊戲容量大了很難跟以前一樣弄出幾百種劇本分

willytp9712107/31 15:26歧 會修bug 修到死

Yanrei07/31 15:45我覺得不是不可能,但成本過高,而且不見得會討好...

Yanrei07/31 15:45以JRPG的路線來講,就是幾條主線跟結局分歧好好處理就ok

Yanrei07/31 15:46但CRPG你可能要搞到一大堆不同勢力跟陣營的變化,然後再

Yanrei07/31 15:46影響角色間的態度、敵友,中間再一堆加入脫隊事件,然後

Yanrei07/31 15:47結局可能會因為路線然後整個顛覆,跟JRPG那種專精型的就

Yanrei07/31 15:48有很大的差異了...

HiggsBoson07/31 15:49就魂咩

e4952307/31 15:56jrpg連專精一條路線很多都寫不好了 還要結合CRPG根本找死

crayon198807/31 16:22現在JRPG一條線都寫的2266了,還想要分歧,是要編劇腦

crayon198807/31 16:22子爆炸嗎

shinchen07/31 16:35歐美有基本教義派看到anime就抓狂的 你要縫合啥

tim11144407/31 17:02原罪2也沒有做到很多路線分歧啊 處理好選擇跟支線 然

tim11144407/31 17:02後多做一點地圖互動就有8成像了

Solitaire11107/31 20:18我也覺得jrpg單一主線就好,基本時數已經在100左右

Solitaire11107/31 20:18才堆出來世界觀 情感 最後即使老套 也一樣熱血感動

Solitaire11107/31 20:18,一堆選擇只是讓資源更分散而已