[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸
如題
不管是遊戲還是漫畫
都有人想把台灣要素為故事主軸
也不是說不行
但把台灣當成要素之一
融入創作
觀看受眾反應來試水溫
這樣會不會比較好
畢竟漫畫遊戲等創作
大家還是習慣歐美文化背景
就連日本的動畫遊戲紅到國外的
也沒幾個以傳統日本文化為主的
你把日文名字和用筷子吃飯的地方改掉
當成其他地方發生的故事
幾乎也都說得通
--
因為那樣比較難寫
因為作者只看過台灣
沒文化底蘊的地方有夠無聊
其他題材太競爭了 以前是寫中國。現在是台灣
寫台灣就可以用愛國心裡道德勸說
沒有吧,你在哪個國家會看到新年去神社參拜、賞櫻或夏日
祭典的?日本動漫蠻多都是日本元素塞好塞滿喔
但那些不是主軸啊 我看以前美版的美少女戰士 就把那些剪掉 不然就是改劇本 當成「亞洲文化」體驗活動
不然不靠國貨這賣點根本沒人想看
日本一堆異世界都要有泡湯環節 武器都要有武士刀欸= =
對啊這就是我說的融入要素 而不是作為主軸
※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:10:30笑死 台灣人做的作品不是台灣作品
還要另外加台灣要素
可以舉個例嗎
領補助用的
呃,不然你舉個例,有哪部台灣作品是把台灣文化當主軸的
?歷史漫畫不算喔,日本自己這類的漫畫也沒有少出
成功 的例子我真的拿不太出來 但很多討論說創作要表現台灣文化價值什麼的 我覺得其實沒必要 我記得之前就有人在抱怨 學校教授覺得他的創作沒有表現台灣文化 太日本動漫什麼的
日本真的海外大紅的作品很多日本元素都偏少沒錯啊 像是
鋼鍊、海賊之類
反而那種校園愛情那類的,很難踏出中韓台以外的地方
台灣有所謂的傳統主軸這種東西嗎
照你這樣說 把返校改個人名也可以搬到其他地方去
你說的沒錯 能讓不同國的人感同身受 我覺得是這個遊戲成功的地方
這世界上從沒少過恐怖統治啊
你不懂台灣價值
日本文化比我們有識別度多了,武士就是很有識別度的
不過我覺得把文化融入創作不是問題,但不能用「推廣文
化」的想法下去做
文化只是輔助,娛樂才是重點
你把整部魔戒 哈比人跟矮人抽菸草的橋段全改成吃雞
排 台灣味就出來了
印象中有台灣元素可以拿一些補助
用台灣當主軸沒什麼意見 劇情好就好
推30樓
北投女巫就使用了大量的台灣文化,不過這是成功的例子
最近在吵的小魔女有台灣?
異世界8+9如何? 還是阿庫亞繞境一堆人搶轎?
文化自卑
土地來土地去 愛台灣愛你的錢
不是不能做,是現在這麼做的作品都讓你覺得很難看你才
會有這種想法,我也覺得現在放這種台灣元素的作品都很
難看
事實上沒那個文化環境很難寫好不
加了台灣元素馬上被罵你台灣價值你壞壞
你沒看那個九丸刃的東京 寫的和板橋 新莊 大同區87
像
創作是自由的,別扯到錢就隨便
而且拿日本文化當主軸的日漫也是一狗票
像日本那樣在異世界作品加了一堆本地元素 我覺得是作
者既可寫爽文 讀者看了也開心 讀者開心作者就繼續寫這
些要素 作品本身也因為有熱度而得以存活繼而繼續發展
發展到一定的規模就能出更多媒體的衍生再推出到國際
最後我們這些外國人也不得不跟著看這些塞滿了本來是服
務本地讀者的要素 台灣要這樣塞滿服務本地讀者的要素
的話以作品本身品質來說我不覺得不行 但可惜我們本地
讀者不愛吃這套 這座島上很多人恨著台灣本地的要素與
文化 再加上人口基數不同 服務本地市場也很難形成作品
商業上正向發展的迴圈 不過返校在這些不利條件下還是
衝出了一片天 代表這條路雖然窄但還是有成功的可能性
不是台灣商業創作少,而是台灣跟世界大部分的國家一
樣文創產業落後
你會有這種疑問表示你帶入美、日之類的文創大國太深
,沒意會到自己只是個被文化輸入的小國小民的現實
不是台灣觀眾恨本地元素,而是因為一堆作品除了本地元
素根本沒有任何可取之處
就是塞一堆本土口味的狗屎,再用愛國為名叫你吞
順便推薦一下雀形目的都市榮服 看了作品會自然知道這
些故事發生在台灣 而不是硬塞 重點這部漫畫本身很好看
這問題本身就很怪,想拿台灣當主軸就用啊
主軸通常是 神怪打鬥 愛情 探險 或其他,台灣人畫的漫畫
有台灣元素或台灣背景 很正常 但是把台灣當"主軸"會很像
觀光宣傳漫畫
台灣特色很多負面印象很重 公廟之類的 而且喜歡這種元素
基本盤很少吧..
宮廟也可以弄得很潮啊,就仿效物語系列風格就潮了
柯南迷宮的十字路就擺明從頭到尾都在搞京都觀光宣傳
還不是很多人很愛,想畫什麼題材不會是問題所在
因為迷宮十字路好看啊
因為比較好取材,創作還是基於生活經驗的累積,要寫出越多
元的特色,就要去了解更多的文化、知識,像托老的中土世界
,也是有汲取北歐神話的部分,畢竟不是人人都是托老,如果
研究的不夠深入,或是無法轉化成創作,就容易流於表面,變
成刻板印象,不論是現實世界觀還是原創世界觀都一樣,有些
創作者想推廣台灣文化,我覺得沒有什麼問題,但文化應該是
融入生活之中的,簡單來說就是一種日常感/寫實感與創作的
平衡,這樣可能比較容易引起共鳴吧?像是也不是每個台灣人
都喜歡雞排珍奶啊XD
就無聊啊 像當年異俠 有特別強調台灣嗎... 啊還不
是味道濃厚
寫著寫著還被特定出是三峽還新店一代....
校園戀愛很難跨出中韓台?上一季reddit討論前三是換裝
娃娃欸…
日本也有一堆ACG能聖地巡禮啊,把台灣當主軸我覺得不是什麼
問題啦
無論是架空或者基於現實地標,大致上還是要有趣,整部作品
剩台灣元素能說嘴就是失敗中的失敗
還有就是要設定好目標客群吧?像日本的刀劍亂舞畫成帥哥,
目標就是女性群眾,但同時也達到它文化推廣與保存的目的,
現在一堆日本刀的展覽活動都跟刀亂聯名,所以先設定好目標
群眾不是在限縮自己,而是有機會更容易達到目標而已,畢竟
要做出大眾通吃的東西真的太難了,先把目標客群做出來,比
較容易繼續推廣,因為你的客群也會幫你推,如果目標是本土
群眾,但又做的像觀光漫畫,那大家可能就比較不容易感到興
趣,當然要使用哪些元素來創作,是創作者本身的選擇,只是
這些選擇也會影響作品的效應,王道作品之所以王道,就是因
為它有一定的客群喜歡,人類創作故事也是,其實都有類似的
脈絡可尋,有興趣的可以去看看「故事型態學」XD
當然最重要的是作品本身要有趣啦,讓人感興趣人家才會繼續
看下去嘛XD
之前看龐波小姐也有說到這點,「你不如拍成你最想讓某一個
人看的電影就好了」
自己的生活好寫好取材
終究還是看故事本身,如果有個神作者突然想寫臺灣故
事然後寫的超好,那你還會覺得加入臺灣元素有問題嗎
鬼滅?火影?
我猜你的意思是別搞有的沒的直接用好故事來決勝負?
為什麼不呢?
火影忍者??
有人想,也有人不想啊,還有的是要拿特定輔助才一定要搞
以前喜歡做武俠還是古代的後來都是中國文化
台灣後來風氣就是中國文化不是台灣文化
那台灣文化是什麼又很難想寫古代和中國沒差
寫現代生活看日本ACG做的更好看
好的作品事實上不用特地標榜台灣價值
只會出一張嘴的人挑最多...
黃金神威:?
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錯覺吧 特地把steam遊戲庫打開來看 真正以台灣為主軸的大概是廖添丁 不過算是歷史劇所以很正常 其餘有買的opus、地城餐飲、小魔女跟一堆不好說的小品遊戲都馬架空世界居多6
其實不論故事的「要素」主軸如何,「好看」還是最重要的,只要好看,這個要素就能成為這部作品絕妙的輔助,甚至作為推廣,反之亦然。 比如我高中時看那個什麼「艋舺」的,以爽片來說故事當然不差,但是開頭一段口段主角口白談艋舺歷史(什麼Bangka之類)就很硬要,馬的垃圾8+9是懂什麼東西,那種尷尬癌至今未癒。 拿日本來說,一個例子是「Steins;Gate」,這部作品全部都以東京作為要素場景,尤其側重秋葉原一地,但是這部作品的「要素場景」與「劇情」之間的分寸拿捏就很到位,劇情是從名為要素的土壤中,如同一朵花一般開展出來,完全不會執著在原先的場景中;因此既能夠讓劇情無上限的發揮,但又讓讀者對這座城市有無限的遐想。 我個人覺得日本很多作品的厲害之處在這個地方,例如像是上低音號那樣的作品,甚至幾乎已經跟本地、乃至本地文化沒有任何瓜葛,但是仔細看後面的Ending Roll就能發現,許多都有地方政府、團體、組織、企業等合作,包括SG,而且成功地在不拘泥於一定要強調本地的情況下,依然吸引無數人想去做的「聖地巡禮」。 這就讓我想到當年那個「少年Pi的奇幻漂流」,當年還有些人講說「怎麼在台中取景看不到台中的東西啊」;結果人家李安站在小金人的舞台上讓全世界的電影業知道台灣,這些人算什麼咖?4
從一個在國外看台灣的台灣人來看 主要問題是 台灣文化是借用文化+政治文化 有興趣的朋友去弄弄tag雲 看看出來都是哪些垃圾
爆
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[問卦] 一人說一個台灣贏日本的地方日本人竟然說台灣交通亂 看到以後好像也無法反駁 其實不只交通 市容、道路平整、觀光、文化、古蹟 日本看起來有很多贏過台灣的地方爆
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