[閒聊] JRPG的優點是什麼?
JRPG
RPG的日式亜種
雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格
整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農
20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差
但也有不少玩家就是喜歡這一味
保守也不見得是缺點 反而還沒被最前衛的SJW洗禮
西式RPG畫面再逼真結果女角捏成女猩猩有比較好嗎
大家說說看JRPG還有哪些特色優缺點吧
--
說教
政確更說教吧
畫面比較明亮吧 像暗黑不知在黑三小的
說教 滿滿的說教
前提就錯了吧 還是畫面跟編劇創新的自動排除?
總是好看的動作沒有自然的動作
可以存角色檔案
你確定你是在說西式RPG嗎
應該是巫師3、Fallout、原罪2那種吧
女角比較香吧
人物香啊
最大差別就是女角比較香,美式的女角常常吃不下去
歐美的RPG超多可以自己捏人耶= = 然後前衛也和SJW扯不上關
係吧
現在JRPG 我只會想到黑暗靈魂
不要說JRPG了,任何遊戲到日廠手中最大的優點就是有
好看的女角
這裡jrpg 的定義都沒共識了 還談優缺點
這也證明比起女猩猩的毛細孔,玩遊戲最在乎的就是有
不切實際的幻想妹子
外觀好看吧
女角香 看看TOAR 再看看10/10
至少女角外型正常,應該吧
主線故事夠好時 不會有歐美RPG的支離破碎感
情緒上的控制會比較穩定
政確但至少會讓你有香香女角可以舔
J v W 有種看話劇vs玩桌遊的差別
女猩猩劇情做得好自然會反應在評價上,但既然都是劇情差
,那為什麼要選女猩猩呢
ff14拉拉肥真的香
問就是農到哭
就是比較喜歡日式的劇情
有帥帥的男角和美美的女角,還有百合溫泉等香香的動漫要素
啊,這一族群蠻大的吧!
體驗式動畫
香香遊戲 跟不是動作遊戲吧 還是比較喜歡篇回合制的
其實動作遊戲有的根本就是回合制偷換概念而已
沒有sjw介入吧
很香的角色
夠油
當然是可愛的妹子阿 所以沒有妹子的JRPG沒有玩的價值
牛郎浪漫旅:
現代人沒那個時間耗費數十個小時練功農等跑迷宮了,
吃過幾次虧之後就會發現要香香妹子幹嘛不去看動畫就
好
香
POE跟暗黑除了不是JRPG之外不是都練功農等跑迷宮嗎
說到練功 能把喜歡的女角練到很強也是玩jrpg的動力 所以
自訂性高或強化近乎無限制的系統(如符文) 就很有動力農
差別在JRPG的練功農等跑迷宮有一大半是在拖時間
不用吃SJW的屎
這分類也太攏統,回合制和動作都被包進來哪有共同點?
妹子+1
日系妹子+1
講會說教的是不認識10/10?
看動畫不能玩香香的妹子阿,要玩香妹子當然只能玩遊戲
拿怎麼不去看動畫來講是比錯了吧
10/10不是RPG吧
可以慢慢玩,我覺得車槍球或手油,蠻速食化的,快慢各有
喜好者
JRPG的優點就是JAPAN!精日就是讚啦!
像惡魔城改到月下那一代,就可以玩逛大街,慢慢到處遊走
(多一種玩法,你要TAS或速通當然也行)
不要和我說妹子多可愛、聲優多好聽、劇情多王道,換到別
國來做都少了JAPAN味
蒐集怪獸 翻滾 意想不到的地圖事件
女角啊,而且邊緣肥宅不喜歡玩連線遊戲
慢條斯理的按選項 可以邊吃邊玩 可以中離大便洗澡回來 勇
者永遠會在那邊等你按下一動
也是很多人喜歡按部就班的人生
女角很香
嘻嘻 遊戲性 美術 音樂 系統 沒人敢講以上任何一個只剩
女角能吹的遊戲 那我幹嘛不去看本就好
(╮′_>`)<你提到的東西剛好鍋貼旅人全部都有呢
你沒提的劇情也剛好是鍋貼旅人沒有的
因為本本無法玩女角,又是一個白癡類比
JRPG美術、音樂好的不少啊,遊戲性見仁見智,但P5我覺
得不錯
劇情 劇情好我能接受遊戲系統糞
另外bgm也是我蠻喜歡的點 零軌銀行前守衛戰的bgm我到現
在還記得
推你king exit 到底的JRPG 神作
道地
軌跡系列算蠻有代表性的吧,劇本美術配樂遊戲性都是中
上以上的水準
不要王道劇本不要農不要走迷宮,那你該問的是你真的是
想玩RPG嗎
JPRG的特點就是電子小說化把自由度調低集中劇情
歐美到現在還是喜歡開放世界的東西
比韓劇還早玩悲劇,韓流來的時候對韓劇完全無感
不用操作醜角或跟醜角組隊
1X
推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈24
優點其實就是,你可以快速吃到熟悉想吃的味道。 有一定年齡之後, 喜歡的東西已經定型了。自己喜歡吃的口味已經差不多就是那樣。 縱使有機會吃到嶄新的,異國料理,覺得滿好吃的。 但是你週期性的還是會想吃,那些從小吃到大的東西,7
我以前也覺得jrpg是上時代的敗北者 是這時代不需要的東西 一直到玩了Xenoblade 一般常說的jrpg跟西方風格的差別 (當然偶爾也有變體。這邊是多數論)5
怎麼又JRPG了 前幾天不是才討論過類似的話題 JRPG是北美遊戲開發業界 創造出來的名詞 用來對應RPG大項目其中的一個項目
爆
[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?爆
[閒聊] 求推薦不需攻略的畫質好的單機RPG遊戲每日可遊戲時間不長 因此希望遊戲是可以舒壓,不需要攻略作業 偏好RPG遊戲、不要FPS或無雙 上一款覺得好玩的遊戲是法環 但暫時不想要再玩魂類遊戲自虐73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上54
[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG33
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爆
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