Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?
我以前也覺得jrpg是上時代的敗北者
是這時代不需要的東西
一直到玩了Xenoblade
一般常說的jrpg跟西方風格的差別
(當然偶爾也有變體。這邊是多數論)
毫無疑問就是在敘事上
wrpg多半都是以主角為中心
重視主角跟世界的互動
玩起來常常自由度就是高。你扮演你自己
但劇本多半就是龍傲天劇本
主角一路砍過去
見神殺神。見佛殺佛
而jrpg的劇本主角雖然也是中心
但是周圍的同伴常常可以喧賓奪主
甚至反派的魅力可能還在主角群之上
主角可能中途掛了 變成神經病
你甚至可能都讓主角蹲馬車
拿配角打天下
另外扮演你自己雖然是一件很快樂的事情
但是有時候玩家有著上帝視角
對事物的看法不見得不夠入戲
我以最新的xb3來說
他一開始就用了很多的冗長動畫
讓你感覺到這世界的人價值觀跟我們熟悉的不同
因為裡面的人最長壽命只有十年
而且一生的經歷幾乎都在戰爭度過
像是女性很自然的跟男性一起洗澡
男女之間幾乎沒有特別的感情
沒有父母的概念
對於每個人出生的年齡也不覺得奇怪
很多我們覺得理所當然的事情
對於劇中人可能完全不是一回事
這種就很難用西式rpg來呈現
當然劇本要寫的好才能讓人認同就是
扮演自己的快樂就是
就算被搞至少我走在我想要的道路上
不然看著主角群耍白痴真的是一件很痛苦的事情
--
我想問哪個RPG不傲天的?
jrpg通常還是會虐主一下啦 像是有名的toa.主角被當小丑 ff7主角只能做輪椅 超時空之鑰主角直接被打死
※ 編輯: ayubabbit (1.169.89.253 臺灣), 07/31/2022 13:55:14
jrpg很多都是沒別人助拳就劇終了,哪有每個都傲天
我只覺得因為玩得少才會有這種感覺啦
jrpg多得是那種扯後腿的同伴 而且我還不能宰了他們
是阿 所以jrpg劇本很重要 尤其對話的部分。有時候就看了就尷尬 西式rpg就比較沒有那麼多問題 拿好槍 跟我走 大家都是社會哥。人狠話不多
※ 編輯: ayubabbit (1.169.89.253 臺灣), 07/31/2022 14:04:00如果用西式的表現手法,應該會是一開始正常,然後從一些線
索、對話中發現這世界人的壽命只有十年
kaj嫌別人玩得少戳到我笑點了==
我反而覺得JRPG蠻有魅力的 但要像是文本遊戲內心戲一堆我
就受不了 還好現在JRPG大作都沒這毛病了
你知道有RPG可以選主角當制帳的嗎 你不是玩很多嗎
JRPG要主角死一點也不難吧,打到game over就重玩而已
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首PoJRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差1X
推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈24
優點其實就是,你可以快速吃到熟悉想吃的味道。 有一定年齡之後, 喜歡的東西已經定型了。自己喜歡吃的口味已經差不多就是那樣。 縱使有機會吃到嶄新的,異國料理,覺得滿好吃的。 但是你週期性的還是會想吃,那些從小吃到大的東西,5
怎麼又JRPG了 前幾天不是才討論過類似的話題 JRPG是北美遊戲開發業界 創造出來的名詞 用來對應RPG大項目其中的一個項目
爆
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