[討論] 有沒有推薦遊戲是做出抉擇會有後果
這邊會講到遊戲內容可能會有雷
如題 其實我也不知道怎麼講才能表達我的意思
畢竟遊戲本來就是跟著劇情跑
但我指的是有些明明是開放遊戲大作卻有一些令人出戲的狀況
譬如cyberpunk 2077 DLC體育館殺出來之後
馬上就可以傳送回去 然後看到一切如初 馬在跑人在跳 根本沒什麼改變 或者是去殺幫派 殺完還能沒事跟其他幫派頭頭講話 遊戲過程路人npc也完全不會有改變 有特別任務提到的像是賣衣服的老闆 的小孩 如果沒幫害他沒前途 他會凶一下但還是一樣正常賣東西給你 等等等等
我當然知道遊戲設計一定會有限制 真的要做到完全跟你扮演的角色連動或許真的目前還沒有這種技術力吧
像是Skyrim不管你是一堆協會的會長 路人對你的態度還是沒改變 還是會有雞巴人嗆你一定沒去過cloud district (???
但是印象中早期的遊戲不少是至少可以讓你稍微有感覺周圍會因為你的角色行為而變化的
像是舊共和武士 做錯事城就再也進不了了 甚至連GTASA都稍微能做到一些……聽說fallo
ut 系列尤其是fallout 2能夠做到 但我沒玩過啦...
這樣講太抽象了我列幾個點好了
1 能因為抉擇 或陣營來永久改變遊戲環境或npc對你的態度 破壞過一個地方永久改變地方的地形這種能有最好但不強求 能夠讓你再也進不去這樣設定也好
2 能影響重要npc的態度 甚至能害死它導致遊戲玩不下去(??
總之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多狀況npc都當你空氣或什麼都沒變實在是太出戲了
有推薦的遊戲嗎 種類不均
--
rdr2
H-game
柏德之門
Undertale?
就三個路線都設定好的吧
俠客遊 你解quest或施法會影響世界屬性參數傾斜 改變城鎮
巫師3
變人?
2077賣衣服的你有幫他兒子的話 他會打折
趙活
這個才是很出戲 最後一天要決戰結果我去泡溫泉骰到偷看唐門女弟子 就被趕出去了 遊 戲結束 我當下真的是滿滿的三小 但是能理解啦畢竟就隨機的
薩爾達?
很多能殺NPC的遊戲都有吧
天堂 把試煉npc殺了 大家都不要過
就巫師3
會因為劇情選擇不跟你交易的npc只有指哥
還好更新過後大家都賣一樣的東西了 現在見一次打一次
神鬼寓言
神諭原罪2 柏德之門3 巫師3
柏德3也是
頂多路線不一樣,不太可能玩不下去吧
黑白妹
undertale
單機遊戲Kenshi就有詳盡這種世界運作方式
不然就是一堆文字冒險遊戲
fallout new vegas,
艾爾登法環不就可以
在遊戲中被稱為:世界局勢(改變)
你的要求還是去練白日夢吧,太難了
伯德之門3
文字遊戲比較有可能窮舉做到足夠多分枝覆蓋 所以活俠傳才紅
還有。如果真有遊戲照你的1.2來做。很大部分都是作在bad
end
更進一步就要嘛成本高 分支少 要嘛套皮罐頭味分支
沒有遊戲會做到讓大家都玩不下去
Fallout聽說可以?
魂環狼
FO:NV
RM類型的作品比較常見的就沒救到就全滅這種分歧
巫師3 變人
以俠客遊來說就是你生個小孩重新繼承遊戲玩下去 可逆轉回來
廢都物語就有一個村莊遇難,選離開吃個藥回來就滅村的
但有的路線就是你砍了Immortal就要走神結局了 另外完
最近出的wiz手遊啊 主打逆天改命
until dawn
城鎮裡教會就會越蓋越大間 敵對教會就會被拆到不見
野怪種類會傾斜向世界主屬性 能接的任務會改變影響世界傾向
這類3A推薦應該都那麽多年差不多這幾款,朝文字文本類
的遊戲找會比較多
The Henry Stickmin Collection
底特律變人
變人是很多分支但自由度其實滿低的
或是crpg
我以前玩過的國產OLG是這樣 但都是依賴大量GM一起演戲
遊戲更新也會依照劇情的情況 但後來倒了
不就Fallout New Vegas
未來之書
復活邪神2 你的選擇可能會毀掉一個國家
以前的老遊戲不少有多主線的
以前DQ NPC都會隨著事件改變對話
但是缺點就文本量非常大
weird west
不利於多國翻譯
所有npc包含主線重要角色都可以殺 甚至旁白還會吐槽你
然後其中一個角色在尾聲所做的抉擇甚至會影響其中一個種
族能不能活下來
2077你殺幫派的話會被隨機追殺
而且這會影響下一個角色在遊戲中能不能遇到那個種族的np
c
詭野西部
柏德之門3啊,每一個小決定都可能影響npc的生死進而影響
到後續的劇情
巫師三
等AI更強的未來吧
博德之門
守望傳說主線
Undertale
很多啊 可以殺NPC的都可 刺客奧德賽就可
柏德之門3
命運石之門
大俠立志傳 我不知道有改嗎
fallout 123NV
trpg啊 技術力都看GM腦洞 願意演要弒神都行
魔獸世界 解任務會影響世界 但沒有選擇
遊戲一定要做到能殺的全死還玩得到結局
柏德3 真的神
46
Re: [Vtub] 會期待HoloGTA有哪些劇情發展?如果照事前公布的內容我以為是對照EN近期的麥塊異世界冒險者RP服讓這群VT臨場即興發揮創造劇情笑料 理解Holo社內的服務器肯定沒有一般RP公開服多數規定 但看了第一天的幾個剪輯 我想是我誤以為這是RP服活動 主要就是各個人好像只設定了職業陣營46
[問題] 獵奇遊戲推薦最近玩了RDR2 覺得實在是神作 原本以為喜歡它的劇情 沒想到全破了以後感覺更好玩?? 我發現我開遊戲在做的事情都是 殺人放火 或是剝皮動物 可以賣馬車那個牧場 跟羅德附近牧場的牛被我殺了不下數十次40
Re: [閒聊] 2077 VS GTA5物理引擎比較物理效果真的沒法比啦 本來蠢驢技術力就擺在那 不過上市前自己吹路人有一千種行為 2077 VS GTAV NPC37
Re: [問題] 現在PS4版本的電馭叛客2077有改善了嗎?當初買PS5就是為了2077,結果等了一年實在受不了,加上之前CDPR說今年不會再有更新,所以兩週前入手了 主機PS5,玩到現在30小時大約閃退10-15次 遊戲內滿滿的bug,角色卡頓、錯位、莫名奇妙抖動、隔空抓藥之類的,玩起來很出戲 老實說,蠻失望的 遊戲並不差,甚至比巫師三還好27
[閒聊]有哪些遊戲把NPC行動模式做的很像活人?如題 遊戲中的NPC,不是說那種共鬥遊戲的夥伴NPC 而是那種背景人物或者任務人物那種的NPC 這種NPC,最爛的就是那種定點站著,連動都不會動,對話永遠只有一句的 再來更好的,就是會固定在一個幾個點循環移動的,對話可能也是兩三個循環21
[閒聊] NPC寶可夢等級改變動式會不會比較好玩寶可夢本傳遊戲從黑白開始漸漸的注重劇情, 安排角色心境變化到最後跟主角進行頂上決鬥 , 從黑白6V三頭惡龍精巧的招式配置, 到朱紫現在還會搭配隱藏特性跟攜帶道具和雙打來增 加對戰度 可是NPC寶可夢等級通常就到88左右, 還是相對的讓玩家容易用最高等級100來壓制20
[心得] 2077 四十小一輪心得前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。 1.開放世界的世界 首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都 很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD 2.開放世界的互動14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已13
[情報] 傳奇鑰石地城置換來源: 9.1中新增了一位NPC Ta’hsup,他會出現在 1.寶庫旁 給因為種種理由,身上沒有鑰石的玩家不用打本也能拿鑰石。 2.限時通關傳奇鑰石後的寶箱旁
爆
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