[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的
從7代跳過8代來玩起源。
畫面--
因為跳過了8代,所以明顯感覺起源的畫面各種屌打7代。
地形跟建築那些從馬賽克直接變成高清。
開場就驚豔到了。
"這畫質居然是那個馬賽克無雙!?"
遊戲性--
對小兵依然可以割草,
但是武將跟高級雜兵就變成需要你削盾跟立回的方式。
很有新鮮感,也很有武將之間強力對決的FU。
但有個很嚴重的問題就是,
以上這些優點都是建立在敵方高級敵人只有一位的狀況下。
當有複數高級敵人的時候,你的體驗就會超大幅下降。
敵人每個都有霸體。
你好不容易把一個敵人打破盾開始連招的時候,
另一個敵人可以頂著連招瘋狂攻擊你。
魂系有設計雙王的時候,一個BOSS攻擊頻率會比較低。
但起源很明顯沒有,敵人一直打一直爽。
而且敵人也會放火矢以及運用小兵衝鋒。
一樣會造成你連擊的不順,像是體驗版最後的總攻那邊。
然後就是,馬戰大概會絕跡。
雖然還是能騎馬攻擊,但因為高級雜兵有霸體,
所以基本上你還是必須得下馬破盾。
不過還是蠻好玩的,雖然我方還是每個都哀哀叫求救援就是了。
--
士氣太低的話不都是整天唉唉叫
聽說要開場直衝華雄,單挑把他像潘鳳一樣宰掉。 這樣NPC就會變得超強的樣子。
敵人每個都有霸體真的很麻煩
神皮二人組:沒有 我照打不誤
我軍苦戰請求支援是定番傳統了吧
無雙4不就這樣 告急是真的在告急 沒跟你唬爛的
這次體驗版我方是真的弱到不像話啦 常常叫一下就吃土
你有沒有想過苦戰可能是汜水關的戰場事件安排
覺得霸體體驗差的話玩簡單就好,武藝可以打斷敵人動作
我覺得對方只有一個高級敵人的時候,霸體還是可以接受的。 不要簡單難度啦。
別衝首發吧
就體驗板給我的感覺是可以衝啦。
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 11/25/2024 08:10:16也給出一個 三國無雙-雜草 玩家扮演戰場中的小兵 發揮
智謀如何生存下來的遊戲
也該
就要拉士氣 還要照戰術走不能自己衝 不然友軍都會被當菜切
這代有趣的是如果沒先去把來支援武將打掉的話 在一些
需要突破的關卡會發現那邊一堆人 然後士氣很低的情況
就會很難突破 對面一堆小兵一直突進 跟前幾代那種直接
一堆小兵衝進去開始無雙的感覺差很多(當然以前最高難
度也是一兩下就死但農完後還是能直接無雙開一開對面就
死光光)
歷代無雙不都這樣我方士氣被壓倒就會被切菜啊
而且沒記錯的話前幾代的汜水關如果沒有先打華雄我方將領也
是各種下水餃然後士氣變超低
看別人玩好像是潘鳳那群送頭3人組去送頭後士氣就會大幅
下降,所以要趕在他們之前
這次很強調士氣跟戰術多利用效果很好
不能想以前自己跳敵人陣中被戰法打頭破血流
士氣降就華雄出來後狂斬士氣降超快
而且明顯士氣優勢的時後就很好割草了
無雙系列好幾代都是這樣的,必須優先打掉幾隻王才好過關
無雙是呂布在玩的,你玩的是臥龍
這次那幾個小兵指令的確比你單槍匹馬殺進去好多了
不知道為啥我的電腦跑起源超卡,連玩都不能玩的等級...
跟網上說的完全不一樣....
樓上要看你配備如何呀,大部分玩家感想都是優化不錯,我
自己玩過也覺得沒啥問題
我是9700+2080S,是遊戲要開進去都有困難那種,所以才
覺得奇怪。玩黑悟空法環開到2k不開光追其它開高都還能
穩60的
我覺得一開始開起來的確有點卡卡的 不過後來就蠻順的
我猜樓樓上可能沒開DLSS或FSR?現在的中低階顯卡若不靠這個
玩新遊戲基本上都是卡頓或fps超級浮動...
歐對我確實沒開,因為他上面只寫AMD FSR(這個intel可
用?),另一個intel什麼的有開但成效不彰,不然我就都
試看看?
目前體驗版有FSR還沒看到DLSS
這次覺得優化滿順的看建議配備對照看看
為何這群武將 都像個姑娘
無雙士氣蠻重要的,當年3代打南蠻就是正常到處打不好
打,縮本陣拿千人斬後士氣鎖定8星友軍橫推
大軍團戰敵人發動總攻擊的時候 就是用R1+O瘋狂幹他們拐
子然後再接三角收割
不是只有敵將使用橘光攻擊的時候可以幹拐子 衝鋒中有橘
光的也可以
*有橘光的敵兵
好像甚至連射火箭的弓兵群也可以 反正 看到橘光 就是幹
拐子
如果有成功三方突擊,汜水關手放開npc會幫你把華雄圍毆死
推無雙是呂布,我方是臥龍XD
40
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[心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源起源這次視角拉的低很多相當於魂系視角 果不其然加強擋反跟斷招這些要素 小兵雜魚還是有割草感 但有名字武將大都會有霸體 變的要抓時機點擋反(畢竟不是魂系還蠻好抓的)15
[閒聊] 真三國無雙起源demo 跟袁紹一起被屌打orz袁紹掛掉的第十次 先來發個文 主要是跟以往玩無雙的直覺差太多了 而且加了不少新系統 鍵位不熟悉 被打得滿地打滾囧11
Re: [情報] 真三國無雙ORIGINS 單挑系統實裝說到單挑,3代跟5代都有,5代算是車輪戰單挑 這影片是我以前有些角色三國無雙3代無傷單挑打贏呂布的過程 陸遜: 0:07 貂蟬: 1:028
[閒聊] 真三國無雙起源 體驗版心得這次起源體驗版先說結論 像是魂系與過去的無雙綜合 小兵還是割草 不過有時候對方武將技能會讓他們一直衝鋒 或是放技能一直煩5
[閒聊] 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?霸體 又稱超級盔甲 在大多數遊戲中都是指人物動作無法被打破的狀態 通常還會附帶增減傷等特殊狀態 不過最重要的還是動作無法被打斷這點 在動作遊戲中是個很重要的元素X
[閒聊] 三國無雙起源還要迴避跟彈反喔?天啊 三國無雙起源 不能瞎雞巴亂按 敵人霸體必須要用掌擊化解 敵人出招要適時按下防禦彈反或是迴避1X
Re: [問題] 孤島驚魂5玩不完正常嗎?推文太慢 我直接回 不知道在哪看到 有人說5代遇敵率太高 想閒逛都不行 釣個魚都會突然遇到敵人 (不是boss強制那種 是隨機小兵) 4代路上是會遇到 但角色總是會開車 直接無視闖過去 讓敵人打幾槍也不會痛 6代雖然也會遇到 但因為你開車會被視為平民 所以也不會被攻擊- 目前就是資源已經相較好取得 但這款因為戰鬥設計而產生的HC程度,算是跟魂系與黑帝斯這類遊戲的不良設計對照組,應 該很多人無法接受,玩得也很不流暢 - 連小兵都有霸體,玩家連段中小兵照樣能突然砍你一刀,最穩的方式就是砍2刀就要預防 性閃避
爆
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