[閒聊] 真三國無雙起源 體驗版心得
這次起源體驗版先說結論
像是魂系與過去的無雙綜合
小兵還是割草
不過有時候對方武將技能會讓他們一直衝鋒
或是放技能一直煩
但基本上還是可以無視,拿來充場面的
要1000殺還是毫無負擔
不過有一堆小兵一起衝鋒那畫面看起來還是很爽
我方一樣弱,像是以前PS2二代三代困難一樣
主將三不五時就在那喊救我救我(袁紹就是你)
然後就死掉了,強迫你陪在他附近
打地圖趣味點是在觸發武將劇情
打到呂布出現之後就變成另一個遊戲了
管你身邊還有幾個武將,你一走遠連10秒都撐不住
劉關張孫曹袁一招範圍技就不見了
開始變成魂系遊戲
靠防禦彈返、閃避(滾)、化勁來打
然後防禦幾乎沒用,大多招式都破防
魂系迷應該會打得挺開心的
不知道正式版會不會也是每關戰役與決鬥分開
我個人是希望關卡的將領也能強一點
就體驗版來說是成功吸引到我了
預購先+1
希望成品不要只有呂布是特例
拜託難度也不要太低了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣)
※ PTT 網址
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仁系吧 哪裡魂了==
魂系、仁系、臥系都可啦 懂就好
推
閃招跟破招有臥龍的影子 是臥系
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媒體試玩的黃巾之亂,有跟張角單挑的劇情。
推
跟同社的仁王或臥龍比起源沒那麼難,隨行武將的使用時間不
我個人是覺得好像難一點,可能是體驗版不能練等 我本人又很農
→
夠長(無雙武將都還沒割到爽就被換回去),等真的出自由模式
→
再入手
推
那呂布不是閃過他一輪攻擊直接發呆很久才有下個動作
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是BUG嗎還是就是那麼爛
我用PS5玩無感,但我愛貪刀就算有發呆大概也不會發現
推
簡單模式呂布發呆的情況的確是比蠻高的。
推
感覺運鏡特別用心 割起來也很爽
運鏡真的不錯,無雙八可能真的太慘 這代很多地方都感覺進步到點上
推
我玩普通模式
推
如果每關的BOSS都要變魂系那種玩法就不想玩了…
還不確定,但我覺得整體難度大幅提升是肯定的 不然彈返閃避那些機制拿來割草無用
※ 編輯: keel90135 (125.228.110.61 臺灣), 11/25/2024 03:12:41爆
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[問題] 真三國無雙起源是不是明年GOTY?這款目前釋出體驗版 可體驗虎牢關之戰 然後這款主要操控的是自訂義新角色 真正意義上的rpg 還有角色技能點數成長 這些都是以前三國無雙沒有的 然後和武將單挑時還有一定的難度 像仁王和臥龍的戰鬥系統也有一些被放進來參考 綜合這次體驗版來看 這款是不是穩了呢? 會成為神作嗎?
爆
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