[心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源
起源這次視角拉的低很多相當於魂系視角
果不其然加強擋反跟斷招這些要素
小兵雜魚還是有割草感
但有名字武將大都會有霸體
變的要抓時機點擋反(畢竟不是魂系還蠻好抓的)
無腦砍很容易會被對方出招打飛爆血
斷招則是看武將集氣出招時用R1+4個鍵出招
這在最後打呂布時最有感,不斷就會有範圍大招或直衝過來抓起爆血
而且需要不斷攻擊集點才能使用,這也是要玩家不能龜要強攻
護衛兵操控系統就像決戰、長劍風暴下不同指令指定目標執行戰術
但殺傷力很高,打呂布叫護衛兵射箭還能損不少血….也許之後會出現卑鄙的護衛兵戰術…單挑就是要玩家專心擋反跟斷招
感覺想做成魂系的一對一打法目前玩起來只要擋反就行難度不高
另外難度差異頗大
簡單像過往無雙,無腦砍無腦衝(呂布除外)
一般就會有上述要素不能無腦割草
困難就像過去一樣人人有霸體
這次起源用舊有無雙系統加上現代玩家喜愛的動作要素,至少不是再無腦割草了
但還是有些缺點
因為低視角畫面人多很容易出現我是誰我在哪的狀況
各種武將擠在一起要不斷鎖定找人
試玩版在一般難度我方大將很容易危急
可能又是要到處救人了
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推
有興趣了
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大將危急是定番 作球給主角
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這代要看武將招式格擋或閃避 不過有時候畫面人太多了
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很難看清楚
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袁紹常常沒多久就在呼叫了....
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這次訊息出來暫停的時間太長,反而是被系統斷招
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袁紹打沒兩下就呼叫,沒去支援又會死掉…
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支援了 想去找個補包袁紹也會死
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發現一直攻據點他反而不會求救
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這次真的超好玩 根本是我夢想中的無雙 Day1入手
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袁紹有夠爛 真是庸主
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袁紹表示: 沒有我叫怎麼會有劇情
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主將告急是定番,但袁紹真的爛到有剩= =
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我第一次玩還在試操作沒五分鐘袁紹就莫名其妙死了
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熟悉的敗退各種救援這次戰術很重要
爆
[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單想不到不選孫堅陣營的理由(?) 曹操陣營: 劉備陣營:21
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?17
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得原文恕刪 身為從ps2真三國無雙2一路玩到8的老粉如我 經歷了20年的時光終於看到光榮肯認真改好無雙本傳了 中間也經歷了蛇魔跟戰國無雙 玩法卻都還是同一套 頂多改個蓄力攻擊模式跟幾個合體技又重新包出來賣16
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得很好玩!有挑戰性同時又不會讓人卻步! 玩完後默默按下預購! 我是無雙小白+超級手殘黨, 前一次同類型是戰國BASARA2 這次會燒到是因為捏角很好看16
[心得] 起源真的讓我想到以前的無雙.....先放昨天的實況影片 其實我不是太資深的無雙玩家 頂多就算個死士而已 畢竟2004年才接觸無雙 (真34、戰無2) 昨天下班回家後,就開台玩了一下期待已久的起源11
Re: [情報] 真三國無雙ORIGINS 單挑系統實裝說到單挑,3代跟5代都有,5代算是車輪戰單挑 這影片是我以前有些角色三國無雙3代無傷單挑打贏呂布的過程 陸遜: 0:07 貂蟬: 1:0210
[問卦] 最近有什麼割草遊戲嗎最有名的割草遊戲就是無雙了 可是大蛇三爛掉 真三八也玩膩了 真三國起源看起來要加難度 不曉得到時候會不會跟黑猴子一樣10
Re: [閒聊] 真三Origin試玩版,這呂布好強呀另一個版本。 這版本是B站流過來的,戰場聲音也比較清楚。 可以清楚的看見身邊的無雙武將一個個被呂布秒掉,打到最後連無名身邊的護衛兵都全死 光變成另一種形式的單挑。 另外還可以看到被呂布抓到的整骨攻擊。(1:24秒)8
[閒聊] 無雙起源 最高難度 呂布無傷 4禁最高難度 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將 試玩版這關卡大概10幾分就打完,但制作人有說這關卡正式版要打30.40分鐘 所以試玩版會體驗不到戰場試正常的。 這制作人喜歡前5代的難度跟戰場,這次起源滿有趣的。一開始會不習慣是正常。X
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得我也玩了20分鐘 結論是我覺得不行 至少不值衝首發 無雙系列顯然沒搞清楚 玩家不愛沒意義的割草 小兵數量根本不是重點