[情報] 8號出口 真人電影化
https://www.oricon.co.jp/news/2361398/full/
https://i.imgur.com/DhhBoEL.jpeg
https://youtu.be/05gfeo6Ipmg
2023年,獨立遊戲開發者KOTAKE CREATE先生獨自製作的“異常”尋找無限循環遊戲《8號
出口》在全球累計下載量突破140萬,迅速成為社會現象。該遊戲宣佈將改編為真人電影,預計於明年(2025年)上映(發行:東寶)。同時,面向全球的電影化發佈影像也已公開。
在螢光燈照射下,行走在無機質的白色地下通道中。然而,無論走多久,都無法到達“出口”。多次與身穿西裝的男子擦肩而過,感到違和,漸漸意識到自己在同一個地下通道中反復行走。隨後,發現了牆上張貼的不可思議的[指引]。
- “不要忽視任何異常(Do not overlook any anomalies.)”
- “發現異常時,立即折返(If you find an anomaly, turn back immediately.)”
- “未發現異常時,不要折返(If you do not find any anomalies, do not turn back.)”
- “從8號出口出去(Go out from Exit 8.)”
如果通道中存在“異常”,則向相反方向折返;如果沒有異常,則繼續前進。“1號出口
”“2號出口”“3號出口”……。如果判斷正確,將接近“8號出口”;若有一處疏漏,
則會回到“0號出口”(起點)。究竟能否從突然迷失的無限迴廊中逃脫呢?
以日本常見的地鐵車站為舞台,玩家被困在無限循環的地下通道中,一邊恐懼於各種“異常”,一邊以“8號出口”為目標。這種簡單卻獨特而詭異的世界觀引發熱議,作為個人
製作的短篇遊戲,取得了異常的成功。無論國內外,都有狂熱的粉絲存在,其人氣至今仍在加速。
這款“異常”尋找無限循環遊戲將被改編為真人電影。遊戲開發者KOTAKE CREATE先生表
示:“我曾想過,如何將沒有故事情節的遊戲拍成電影,但在不破壞《8號出口》世界觀
和氛圍的前提下,電影變得非常有趣!我還參觀了拍攝現場,看到那個地下通道和那位大叔真實地存在眼前,真的非常震撼!希望大家能期待!”
在公開的影像中,出現了一個似乎隨處可見的地下通道。左側牆上貼有6張海報和“監控
攝像頭運行中”的標誌。右側牆上有禁煙標誌、3扇門和室內消火栓。通道天花板上,“
↑出口8”的標誌發出黃色光芒。緩慢前行的過程中,與一名身穿西裝的男子擦肩而過。
轉過拐角,眼前又延伸出相同的地下通道,剛剛經過的西裝男子再次朝這邊走來。然後——。這是一段不可思議的無盡循環影像。
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不要拍得太雷的話應該蠻有意思的
小品出電影 酷喔
能怎麼拍
日本 真人版 遊戲改編 有沒有統計學大師算一下不雷的機率?
挺有趣的感覺
才一條走廊可以演多久w
特效不需要很多的就不雷
這很好拍吧 找台北車站當背景(X
要能營造出緊張跟壓迫感,然後要加一點故事劇情進去,
不然太無聊
如果拍得好會很讚,但成功機率很低XD
日本拍小本恐怖片有經驗吧
這劇本能發揮的空間超大吧
完全就是看編劇能力吧 這種小作通常都蠻有趣的
前面一半大概會演社畜老頭在家庭和公司不受尊重的過程
(?
能發揮好的話感覺挺有趣,不知道誰來演大叔
還可以找最近很紅的阿部貞夫(?
給微電影專家拍比較穩吧?
如果預算夠的話 阿部寬
日本小型恐怖片+1 應該滿好處理的
這只有設定 劇本發揮很大
蛤
還是找藤原龍也來演
這遊戲都算短的耶 要怎麼拍
感覺適合拍成多主角故事,每個角色的劇情結束在那些看
起來會死人或讓人消失的異常裡
像72小時那樣嗎
酷
空間已經比奪魂鋸1大了 隨便演
拍短片還可以,真拍電影感覺會加一堆料就失焦
主軸可以用,找失蹤的朋友或是偵辦多起失蹤案件的警探
之類的串起來
就懸疑片啊 氣氛詭譎+介紹角色就能拖不少時間了
有點像左右遊戲
這我看過 大叔最後會從地上爬起來說Game Over對吧(X)
真要拍電影的話重點應該不會放在8號出口上
不就塔摩利的世界奇妙物語
感覺很可怕
趕時間看看快死去的親人,一切都是因為他作祟,不然他會
死之類的?又或者是未來路線
都是同一條走廊 不如拍PT吧
只是設定稿出納種日本詭異電影滿簡單的吧
這題材自由度超高,應該很吃導演功力,不過小品的話
不乏好作品,也許還可以跟8號月台結合
這每個國家都可以拍自己的版本
世にも奇妙な物語
想到1408這部電影
太屌了 超低成本結果賣到出電影 作者當時也沒想到吧
想到那個如月車站...不期不待
這題材日本很擅長的
很像世界奇妙物語的劇場版
有意思,其實蠻好拍的
除了台詞要自己想,蠻像恐怖片常見情節
有人認得大叔的演員是誰嗎?
拍短無聊,拍長走鐘,很難啊
完全是看編劇怎麼發揮吧,用單一場景拍的電影也不少
,奪魂鋸也才一間房
還不錯
最後面轉過頭發現大叔在後面嚇到我
這個應該還蠻好拍的吧 就同一個通道拍很多次
就是那個大叔不知道要走幾次
如果大叔改塔摩利會直接變成世界奇妙物語
還原大叔笑死
改成大逃殺式的感覺蠻有趣的
拍影集應該不錯,每一集都是不同角色被困
獨立遊戲出頭天
慘遭真人化
大叔應該是演員河内大和 有演過VIVANT
這種原創電影很好奇怎麼發揮
個人認為 8號出口 是近年具有影響力的遊戲 開創獨特一種玩法
這感覺比較適合拍成短劇 要拍成電影 長短要怎樣拿捏
這也能拍喔
不用個人認為 8番like已經是一種普遍認知的遊戲類型了
遊戲界現在都在靠獨立遊戲在創新
場景小不是問題啊,只有幾個場景卻精彩的電影那麼多
拍不好就只是功力不足
場景小絕對不是問題 你知道奪魂鋸一多大嗎
等著看微笑大叔
那啥佛萊迪不是一樣只能看監視器都能拍電影了
不就跟青鬼和恐怖之森差不多,日本有專門做這種B級恐
怖的製片商的樣子
大概就變成一種背景設定,重點還是劇情
(′・ω・‵) 糞G
其實P.T.光只是DEMO也是可以拍成電影 可惜啊~
現象級遊戲啊 根本該拿GOTY
大叔是好還是壞設定XD
演成搞笑片機率多大
faker可以客串嗎
會雷的機率一半一半吧
怎不拍 新幹線??
剛剛也是浮現出藤原龍也的臉
是蠻有意思 但片長能多久?
慘遭
大叔讓海老名去吧
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Re: [閒聊] 國父紀念館站5號出口前天大巨蛋有舉辦測試賽的關係 今天再次去視察國父紀念館站的5號出口 整體上看還有一些零星的小工程還沒完成 甚至還有部份的天花板板子還沒裝好 這是面對台北101大樓方向角度拍的5號出口整體10
[閒聊] 8番出口(8號出口)不到100塊的懸疑小品遊戲 目前極度好評 簡單說就是按照牆上的指示,靠左走→找異常→看到異常趕快回頭!! 我走了好幾次8號出口標誌結果又歸零,走到快起肖,終於42分鐘走出去XD 異常多半都偏恐怖 關燈、透明人、門半開、窗戶流黑水 還有致敬恐怖片的紅水、雙人6
[閒聊] 國父紀念館站5號出口今天觀察了一下國父紀念館站的5號出口 這是從車站大廳的角度看過去的 這是往無障礙電梯和連通大巨蛋的連通道6
Re: [閒聊] 國父紀念館站5號出口最近大巨蛋B2層商店美食街試營運的關係 國父紀念館站5號出口未開放的區域現在可開放通行了 從車站大廳往出口方向的左邊區域 長時間一直都不開放使用的無障礙電梯現在也開放使用4
[閒聊] 玩8號出口你們也會靠直覺通關嗎?(有雷剛剛在等神魔下周資訊的時候 無聊下載來玩 第一次真的運氣好 不用8分鐘就通關 遇到的異變都很明顯3
[閒聊] 在35號出口遇到MikodanyeAn anomaly encountering MIKODANYE at Exit 35 [The Exit 8 / hololive] 以為逃出來八號出口,結果跑進後室 這遊戲太困難了 ----3
[Vtub] 蘿貝塔 【8號出口】【8號出口】無限循環 無法逃脫的夢魘! 最可愛的貝塔今天要來玩前陣子很紅的 8號出口!快來看看貝塔能不能RTA 吧 還是會被 困在裡面勒XDD 【COVER】粛聖!! ロリ神レクイエ☆1
[閒聊] 團長跟萊德準備從8號出口離開「總覺得很安靜呢~」 「是啊,看起來也沒什麼異常,差不多能從8號出口出去了也說不一定呢」 ————— あっ(察し- 違和感なし!!ヨシッッッ!! 這裡沒有任何異常! 請繼續前往0號出口吧! 忍忍!
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