[閒聊] 真三國無雙起源demo 跟袁紹一起被屌打orz
袁紹掛掉的第十次
先來發個文
主要是跟以往玩無雙的直覺差太多了
而且加了不少新系統 鍵位不熟悉
被打得滿地打滾囧
像是敵人攻擊很難再用普攻打斷
所以要像打動作遊戲的boss那樣
要閃跟擋
或是用技能破敵人的外功
不然像以往那樣AAA
會變得像刮痧 也沒法定住敵人
剛剛就對著一個蓄力的巨槌大眾臉武將一套連刮
然後被他反手三連敲地板直接送下去
還有那種拿飛刀的敵人給我放風箏
我都不知道要怎麼應對
而且一堆敵人開著戰技衝向袁紹
真的救不下來啊
這代可能要摸清系統才行
打武將要當打動作遊戲的boss
當以前無雙砍砍砍大概會死得跟我一樣快
orz
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說!你是誰家的孩子?
http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
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三國戰鬼?還是三國魂?
突然對這一代有點感興趣了,下班來體驗看看
好玩的
好 下班來玩看看
下載中
不怕鬼神一樣的呂布 只怕紙糊一樣的袁紹
這代真的大改 整個興趣大增 看起來真棒
以前隊友喊支援沒多久就直接死去
敵人都圍爐袁紹 個個霸體會輕功又打不動 根本救不了
感覺很不錯
不能控制武將去哪真的是美中不足
大軍團衝鋒好熱血 之前有這種感覺的關卡只有二代五丈原
前面摸一下系統,注意袁紹苦戰就回去救,反彈 破勁 抓
好,沒鬥氣就普通或完美迴避補
之後就能跟呂布玩了
全軍衝鋒 那個畫面也很享受
上面是單挑 貼錯了QQ
我第一次玩還在摸操作就我方一堆武將接連去世
系統蠻多的感覺真的不錯 我方武將也真的倒很快
感覺有加入動作的經驗不錯喔
輸了可以從中途接關也好評
衝進去救袁紹然後被小兵衝鋒很慘w
能接關真的是阿彌陀佛
動作性更強也不錯 冷飯感會少很多
割草遊戲到無雙八就已經作不太下去了
現在是把魂系跟格鬥成分加進來
熟悉系統後其實不錯然後可以接關不用全部重打超級好評
這代要看武將動作格檔或閃避了 動作性更強
但玩下來有個大問題是人太多了 一堆人擠在一起常常看
不清楚敵人的出招 然後有時候小兵也給你衝鋒過來 很亂
硬派寫實的戰爭
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過38
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Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得原文恕刪 身為從ps2真三國無雙2一路玩到8的老粉如我 經歷了20年的時光終於看到光榮肯認真改好無雙本傳了 中間也經歷了蛇魔跟戰國無雙 玩法卻都還是同一套 頂多改個蓄力攻擊模式跟幾個合體技又重新包出來賣17
[心得] 侍神大亂戰 Samurai Bringer侍神大亂戰 Samurai Bringer 這是昨天在Steam上推出的roguelite動作遊戲 遊戲內容還滿有趣的、價格也便宜 缺點大概就難度不高,在充分了解系統之後敵人根本是被玩家當草割11
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺2
Re: [請神] 求類似Witch Girl的作品(另附數作短心得)看到有同好,我也想推薦幾個,順便想問一下攻略 ソウルオブファンタズム 這個動作雖然有點生硬,但是%%%還算不錯,而且遊戲性需要動腦 我花了很多時間再找怎麼過,後來不得不看攻略,才知道要用技能
爆
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