[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 呂布你他媽
https://youtu.be/NYkgsINN-MQ?si=nNDbtynpCQvU28o0
欸講真的
滿有挑戰性的= =,我一開始照以前玩無雙的方式玩,然後死個不停。
三國無雙耶
最後乖乖的打開操作指引好好研讀一下
https://i.imgur.com/LszI5sg.jpeg
曹操真的很像呂布 XD
https://i.imgur.com/U5FoDkS.jpeg
皇叔
https://i.imgur.com/UZ8CH7H.jpeg
我玩了一關用身體學來的立回方式是
對方出招用閃避躲開或拉遠一點
等他打完上去輕攻擊打一套,重點在於把對方頭上的盾牌全部打破
你可以用武技特殊攻擊直接削減盾牌,
或是用一般攻擊去削減,一般攻擊削減的速度會比較慢,會先把盾牌打碎,然後才是打破
然後打破之後,可以進入子彈時間般的追擊狀態,
一直按重攻擊可以單方面削減敵人血量,這時候感覺像是你打破所有盾牌的獎勵時間
你可以無責任的消減掉對方一段的血量。
然後當你打完之後,對方的盾牌會回復,如果你沒有一口氣打死對方,
那就是從頭削減對方再開始立回一次。真的是立回。
體感上,我覺得主角的裝甲並不像以往的三國無雙
就是你稍微吃個幾下輕攻擊也不太受影響,繼續輸入指令還是可以把連招打完
起源還滿容易吃到之後你的行動就被打斷了。
然後是對方會使用無法防禦的攻擊,提示是橘色圈圈
這反而是最好對應的招式,因為你有一招發勁可以在提示時間內把對手打斷。
這是化勁兒,傳統功夫是講化勁兒的,四兩撥千斤。
你只要有扣著基本上都能成功打斷,
然後可以賺到一段對手的硬直和對方盾牌的損失。增加你擊倒他的速度
所以打法就是
先觀察對手拿的武器大概的攻擊範圍和節奏
然後開始戳他,閃過他的攻擊,連續攻擊持續削減盾牌
有餘裕的話,用特殊攻擊加速削減他的盾牌
無法防禦橘圈圈,化勁兒打出去
對方盾牌全爆,使用追擊
打死 or 對方盾恢復從頭再來
不過是這樣的,
對方即使還有盾牌,他的生命值也會受到傷害,
所以也有可能你殺到一半盾還沒破他已經沒血了,那你就可以直接擊倒他
這種情況也會發生,通常發生在你亂入別人的戰場,然後敵將已經被削減過一輪了
然後你就可以快樂的尾刀搶走戰功
https://i.imgur.com/egXQOKg.jpeg
https://i.imgur.com/Fqikj5o.jpeg
潘鳳:不可能!
https://i.imgur.com/1MGuhiQ.jpeg
媽的潘鳳從尬廣到戰死還沒有20秒,想救他都沒辦法 XDD
https://i.imgur.com/pPnslMZ.jpeg
然後特定情境可以單挑
單挑打法也是跟野戰差不多
只是沒盾牌,只要專注閃,攻擊,和化勁兒就可以了,
把對方打爆就可已把他的兵刃震到脫手,然後拿下單挑勝利,取得戰局優勢。
其他還有,
在敵兵中穿梭時會有明顯阻礙,特別是敵方士氣高昂時
沒辦法像以前以一樣,你只要騎著馬切西瓜,直接摩西渡海
騎馬打仗也沒辦法像某幾代一樣無恥敵將了(太可惜了
基本上敵將可以直接把你的馬嚇到硬直,然後把你震下來,不能偷吃步
然後敵人,即使是大眾臉武將,風格也有很明顯地分別
比方說拿大槌的,就是範圍大,硬直大,破綻大
而拿扇子的智將型敵人,會打得偏迂迴,他會一直想拉開距離
而不是像以前一樣拿個羽扇也正面上你
護衛兵的戰技我老是忘記放
開場放一下可以削減敵人士氣和敵將盾牌,其實是應該要多多使用的
對於攻略很有幫助
https://i.imgur.com/HmsOXQ8.jpeg
然後最後登場的,體驗版特別版呂布,
他本來不會在汜水關登場,是官方特意在demo讓他出來讓玩家打一下。
https://i.imgur.com/x2Sri8n.jpeg
https://i.imgur.com/tdgLg5N.jpeg
https://i.imgur.com/zZyFLMV.jpeg
乾,我是不知道怎麼跟他打
劍氣連發,周遭AOE,霸體,跳躍切入,然後還有縮地無恥投技
抓到就是直接摔一管血 XDDD
我還以為是呂布呢,原來是大聖殘軀啊
真的很哭 XDD
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
以前無雙三的技能有留下來嗎 有的話我記得我是用真姬
的地雷外鄉人戰術把呂布玩死
只玩過無雙的玩家會苦惱吧,目前處於有難度但研究一下能
過
無雙也做成魂系了嗎
不算魂,因為這遊戲還有士氣這個因素。
如果你的士氣占優或是徹底壓倒對手,對方就會明顯變得很脆
那時候切起來就會比較接近割草的無雙感。
為什麼這圖片看起來這麼暗?
但如果是勢均力敵,或是甚至處於劣勢的時候
那就要比較尊重遊戲的機制,不然就會被教訓
防禦變得很有用 要多按 練習彈反
其實有玩一些版權無雙可能會遇到,閃避子彈時間這個亞爾斯
蘭無雙有用過
手甲的武將意外的很難打...
有導入很多臥龍的設計吧,像士氣就是
就加了很多臥龍的東西 像不同類型武器本身有一些機制 也是
臥龍就有的 士氣也是
預購啦太好玩了
士氣是以前就有的...只是以前優劣差別不大
士氣這東西以前主要影響畫面外的友軍
如果成就是拯救潘鳳 會無法完成嗎
士氣劣勢的時候 友軍武將很容易被擊破敗退
士氣以前在難度高的時候影響很明顯吧
光榮也滿習慣做遊戲練手實驗融合的
紅條太大的時候連小兵也硬梆梆的
士氣在五代以前影響很大,高士氣我軍是可以把敵方總大將
打到天上掉不下來的
以前? 以前不都殘血一直逃 回頭放個無雙繼續逃嗎? XD
這招現在也不能用了,印象中剛剛殘血是不會快速回無雙條的。 然後地上的酒葫蘆回復的無雙條也不是回一管。沒有辦法用無敵狀態廚死呂布。
想起來了 以前有陣子很賭爛友軍在摸魚 一直救援...
潘鳳XD
投技要在呂布準備衝刺前一刻在迴避,追蹤判定衝刺前就會
消失。
11/22 18:58
原來如此 囧
那個抓技讓人想起無雙三的小強
看士氣?無雙類的戰場,不論歷史輸贏,幾乎都是我方士
氣低迷,士氣高昂的時候都已經要贏了
這代主角與其說像無雙武將 更像是武林高手
整個風格往臥龍的方向走 真的不錯
打到呂布後當魂系打拼無傷 繼續當無雙玩直接躺平當劇情殺
也行
這算類魂還是類戰神Uc
剛剛玩了真的會翻車 這哪門子無雙啦 哭啊 被呂布打臉打
慘了
真的不能用無雙腦下去打
盾牌我是當薩爾達跟伊織那代的霸體條處理
看起來像是混和臥龍+無雙的新作?
無雙(X 臥龍(O
今天目前普遍評價都說好的,難道要買了嗎?幾乎沒女人嗚
嗚嗚
這個改革方向是對的
玩過覺得無雙銷量應該會重新上來了 本來就沒道理拿去做別
ip都大賣然後三國ip自己做不起來嘛
臥龍對我這個動作苦手還是太hardcore,無雙起源只是加了
一點點輕概念,可選項大增又有很多現代化改進(例如關卡分
階段自動錄影、存檔),又有單挑,關卡事件變多,感覺它還
真的把各代要素整合了不少而且還真的會影響過關與否(反正
因此輸了這次可以給 你中途接關了
偏歷史線 女人少可以理解 畢竟真講究 連孫尚香都沒有
闇榮:啊你們自己說割草很無聊,這次就親身體會一下
當草被割的感覺吧 XD
不過沒有他勢力 就真的蠻玄的 呂布貂蟬還是很想操作
試玩比想像的有趣,有無雙的爽感,又有一定的難度
這進化方向是正確的+1 但戰場上敵我難分,小地圖上好難
找到自己的箭頭好痛苦Orz
很期待正式版,今天跟呂布玩一個下午XD
呂布這代有夠帥
小地圖的確不太容易第一時間找到自己位置 這方面應該要改
善
完全沒有小強的影子了
以前割草時期 一不小心也是會被呂布割掉的不是
試玩版武器玩了一輪後,將劍最好用,有彈反招式,不知
道其它武器正式版後面能不能學
以前無雙4雖然也不能用馬去撞呂布,但是可以偷他的赤兔去
撞他,這代可以嗎
他下馬之後,好像赤兔就不見了 xd
有互道有割草都照顧到了
*互動
還蠻好玩的,會買
女人只會妨礙我的操作,除了張春華以外。
其他武器是不能彈反的嗎?
我當年第一次玩同學的無雙2還3時看到那個蟑螂頭從我眼前
晃過去三秒後我血條就突然噴光了
無雙3吧,2代呂布記得只比其他武將稍微強一些
魂系無雙 有夠難割的==
乾 npc可不可以不要那麼送= =
要早點去袁紹旁邊,不然他很容易被董家軍打死
玩起來將劍最簡單 飛圈最痛可是要看時機接圈
笑死,第一次打去救個孫家妹子,袁紹就掛了
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爆
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