[閒聊] 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?
霸體 又稱超級盔甲
在大多數遊戲中都是指人物動作無法被打破的狀態
通常還會附帶增減傷等特殊狀態
不過最重要的還是動作無法被打斷這點
在動作遊戲中是個很重要的元素
劇情演出和實際表現矛盾
很多遊戲中都是這樣 劇情上是玩家的超強力夥伴
但遊戲中實際表現還得要玩家照顧他 但演出上卻一副"都是靠我"的樣子
RPG類遊戲常有的通病 敵方超強的敵人加入我方後瞬間弱化
或是我方頭目加入戰鬥後能力卻跟小兵一樣
霸體很容易令玩家產生無力感和挫折感 尤其是對動作遊戲苦手的玩家
表現矛盾則是令玩家對劇情的認同感降低 有時也會影響遊戲體驗
哪個比較令人感到厭惡呢?
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今晚要誰陪你呢?
1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg
3.高傲自信的學生? https://i.imgur.com/1cRlcjr.jpg
4.嬌豔性感的家人? https://i.imgur.com/hLey2zi.jpg
5.獨佔慾強的孩子? https://i.imgur.com/BacwrtK.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.106.183 (臺灣)
※ PTT 網址
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劇情要玩家一定要用指定裝備/機體出擊 可是我事先育成的
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組合比較強就會覺得很煩躁 當然劇情給的夠好也行啦
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王如果不給霸體 所有動作都可以打斷 只會被玩家虐歪吧
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壩體其實還好反正是打王 表現矛盾嚴重的話真的很破壞體驗
我說的霸體不只限於BOSS就是了
推
演出表現矛盾比較讓人討厭,尤其為了遊戲平衡讓反派的
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※ 編輯: Briefs0321 (111.252.106.183 臺灣), 09/26/2021 17:35:54
強力技能或專屬技能在入隊時被拔除,使其特色消失
推
隻狼的人型boss大多沒霸體,但還是能打得很開心
推
霸體至少還有命中,討厭度比不上直接擋掉或閃開不給打
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閃掉當然也是還好,但閃掉+利用玩家硬直反擊的也是有
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三國無雙有幾代,你霸體反而會吃全套攻擊直接噴血
推
我比較討厭自帶x層甲的 打前幾下都沒傷害然後一段時間又
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會回甲 超煩 而且因為都是打0或是沒傷害超賭爛
推
以上說的another eden都有欸,笑死
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:53
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[問題] 請教人龍系列戰鬥打法最近被人龍系列燒到 玩完七代後開始往前玩0跟極1 但舊人龍的即時制戰鬥我玩了好陣子還是不知道該怎麼打 以往動作遊戲的經驗完全不適用於這遊戲 不知道是不是錯覺28
Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?如果講哪個受眾廣,那一定是新戰神啊 這銷量不是只靠前作名氣就達得到的 但老玩家不爽也很正常,整個玩法都改掉,主角形象也都變了 以前見神殺神的奎爺,到這代結尾都流下了眼淚 當然會覺得已經變味24
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Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」 RPG 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩 家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,9
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Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,
爆
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