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[閒聊] 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?

看板C_Chat標題[閒聊] 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?作者
Briefs0321
(來自褲襠的愛)
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霸體 又稱超級盔甲
在大多數遊戲中都是指人物動作無法被打破的狀態
通常還會附帶增減傷等特殊狀態

不過最重要的還是動作無法被打斷這點
在動作遊戲中是個很重要的元素



劇情演出和實際表現矛盾
很多遊戲中都是這樣 劇情上是玩家的超強力夥伴
但遊戲中實際表現還得要玩家照顧他 但演出上卻一副"都是靠我"的樣子

RPG類遊戲常有的通病 敵方超強的敵人加入我方後瞬間弱化
或是我方頭目加入戰鬥後能力卻跟小兵一樣



霸體很容易令玩家產生無力感和挫折感 尤其是對動作遊戲苦手的玩家
表現矛盾則是令玩家對劇情的認同感降低 有時也會影響遊戲體驗


哪個比較令人感到厭惡呢?

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今晚要誰陪你呢?
1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg

圖 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?
2.溫柔善解人意的女僕? https://i.imgur.com/zjlHhX2.png
圖 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?
3.高傲自信的學生? https://i.imgur.com/1cRlcjr.jpg
圖 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?
4.嬌豔性感的家人? https://i.imgur.com/hLey2zi.jpg
圖 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?
5.獨佔慾強的孩子? https://i.imgur.com/BacwrtK.jpg
圖 敵人有霸體跟演出表現相互矛盾哪個更糟?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.106.183 (臺灣)
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k96060809/26 17:26劇情要玩家一定要用指定裝備/機體出擊 可是我事先育成的

k96060809/26 17:27組合比較強就會覺得很煩躁 當然劇情給的夠好也行啦

gxu6609/26 17:27王如果不給霸體 所有動作都可以打斷 只會被玩家虐歪吧

k96060809/26 17:28壩體其實還好反正是打王 表現矛盾嚴重的話真的很破壞體驗

我說的霸體不只限於BOSS就是了

aa85120209/26 17:32演出表現矛盾比較讓人討厭,尤其為了遊戲平衡讓反派的

aa85120209/26 17:32強力技能或專屬技能在入隊時被拔除,使其特色消失

※ 編輯: Briefs0321 (111.252.106.183 臺灣), 09/26/2021 17:35:54

jeffbear7909/26 17:36隻狼的人型boss大多沒霸體,但還是能打得很開心

LF2Jeff09/26 17:42霸體至少還有命中,討厭度比不上直接擋掉或閃開不給打

LF2Jeff09/26 17:44閃掉當然也是還好,但閃掉+利用玩家硬直反擊的也是有

shuten09/26 18:40三國無雙有幾代,你霸體反而會吃全套攻擊直接噴血

qd659009/26 18:46我比較討厭自帶x層甲的 打前幾下都沒傷害然後一段時間又

qd659009/26 18:46會回甲 超煩 而且因為都是打0或是沒傷害超賭爛

AdamChou09/26 19:04以上說的another eden都有欸,笑死