[心得] SteelRising 鋼之崛起
《鋼之崛起(原名:Steelrising,舊譯:鋼鐵革命)》是一款由開發《貪婪之秋
GreedFall》的法國研發團隊 Spiders 所帶來的魂系動作遊戲,背景與時間設定在 18 世紀的法國大革命時期。故事敘述暴君路易十六透過機器人大軍實施暴政,玩家則是扮演最先進的機器人主角艾吉絲,在瑪麗·安東妮王后的授意下,發起革命結束暴政。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233785
法國大革命為舞台的遊戲,最有名的應該是刺客教條大革命
以及最近的鋼之崛起也是一個以歷史舞台為背景,實際上是一個類魂風格的動作遊戲
遊戲中可以巡迴法國古蹟(如羅浮宮、榮軍院)
以及歷史上的真實人物和重要事件(如三級議會)後
路易十六發動鋼鐵大軍鎮壓革命
主角艾吉絲原型是一個舞女機器人
穿著華美服裝、手持舞女鐵扇,後來被改造成為王后的護衛
為了阻止路易十六而開始戰鬥
遊戲充滿蒸氣龐克+歐式華麗風格的機械工藝與服裝設計
槍枝可以配合煉金術瓶,電、火、冰的特殊狀態效果
充滿電影感的高張力戰鬥畫面,玩起來頗刺激
https://imgur.com/u8r45g3
https://imgur.com/FXSH3R6
https://imgur.com/GMNPoYk
https://imgur.com/bJvslVH
我已經玩了 10 小時左右,感覺應該快破關了,提供心得給大家參考
1. 遊戲難度偏低,一個頭目約 3 ~ 5 次可以過關
雖然是類魂風格的動作遊戲,但是遊戲難度老實說很簡單
敵人的動作容易拆解分析,而且主角的墊步非常實用,幾乎可以輕鬆閃避
甚至可以使用武器的盾防禦效果(例如鐵扇等等)
玩家不要太急躁,應該可以輕騎過關
有和隻狼軀幹值很像的定身值,持續累積敵人的定身值之後,便可以使用大招
2. 推薦升級耐久度、元素煉金術
這遊戲其實專心提升生命值和煉金術(電火冰)的防禦值
便可以靠厚血量和高防禦直接輾過去…
什麼力量和敏捷其實也不是很重要
3. 手榴彈太強勢了…不會打的人可以拼命丟手榴彈
可以蒐集魂魄購買裝備,尤其各式各樣的手榴彈非常強
近戰已經很簡單了如果還無法過關,那你可以農一堆手榴彈拼命丟
而且遊戲中似乎沒有持有數量的上限,所以你有錢、買十幾個手榴彈爽爽丟也可以
4. 敵人的變化偏少
感覺遊戲中的機械敵人變化真的很少
只是電火冰換一個皮,而且頭目的辨識度也沒有很高,頭目好像菁英怪而已
玩完之後印象並不會很深刻
以上是我目前的感受
我自己覺得好玩,是因為背景設定加分(蒸氣龐克和法國大革命)
而且遊戲畫面滿精緻的,可以細細欣賞法國風情
難度偏簡單,對類魂遊戲是好是壞因人而異
因為難度不會很高,所以玩起來並沒有什麼挫折感,可以順順利利推進劇情
滿適合手癢、追求戰鬥快感,又希望難度不要太高的玩家 XD
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看評論最佳化好像炸了,你有碰到問題嗎
玩炸彈流體驗會好一點
之前玩這團隊的貪婪之秋 優化就很爛了
不過這次我的3070跑起來還算順
再次證明了法國人不會做遊戲
我玩了一天結果不能存檔,重新驗證也是一樣就果斷刪了
主題尤其是背景設定真的很棒
最佳化真的有夠好笑
70ti順到不行
這款到底算不算魂類好像有爭議
風格蠻棒的
機器人動作太像人了,本來還期待有很多非人動作展現
難度不高玩起來滿輕鬆的類魂小品 只是那個優化真的爛...
當然是類魂阿各方面機制都是 就難度不是
連一些特效音效都直接搬隔壁的來用 XDDDD
爆
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