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Re: [心得] SteelRising 鋼之崛起

看板Steam標題Re: [心得] SteelRising 鋼之崛起作者
labeck
(其實我是雙魚吧?)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

我個人是在教學關卡拿到槍以後
打小怪都是存煉金瓶

遇到BOSS級的
槍拿出來射 射到boss凍結再過去輸出
這種戰術基本上失誤率挺低的w

然後我能力都只加鍊金術和工程......
其他能力目前都還是0

這邊順便問個支線
要去沃康松宅邸
我工廠晃半天都找不到路進去
到底要怎麼過去來著orz

然後成就裡面有個不吃油瓶就全破......感覺這是最要命的一個成就orz
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 《鋼之崛起(原名:Steelrising,舊譯:鋼鐵革命)》是一款由開發《貪婪之秋
: GreedFall》的法國研發團隊 Spiders 所帶來的魂系動作遊戲,背景與時間設定在 18 世: 紀的法國大革命時期。故事敘述暴君路易十六透過機器人大軍實施暴政,玩家則是扮演最: 先進的機器人主角艾吉絲,在瑪麗·安東妮王后的授意下,發起革命結束暴政。
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233785
: 法國大革命為舞台的遊戲,最有名的應該是刺客教條大革命
: 以及最近的鋼之崛起也是一個以歷史舞台為背景,實際上是一個類魂風格的動作遊戲
: 遊戲中可以巡迴法國古蹟(如羅浮宮、榮軍院)
: 以及歷史上的真實人物和重要事件(如三級議會)後
: 路易十六發動鋼鐵大軍鎮壓革命
: 主角艾吉絲原型是一個舞女機器人
: 穿著華美服裝、手持舞女鐵扇,後來被改造成為王后的護衛
: 為了阻止路易十六而開始戰鬥
: 遊戲充滿蒸氣龐克+歐式華麗風格的機械工藝與服裝設計
: 槍枝可以配合煉金術瓶,電、火、冰的特殊狀態效果
: 充滿電影感的高張力戰鬥畫面,玩起來頗刺激
: https://imgur.com/u8r45g3
: https://imgur.com/FXSH3R6
: https://imgur.com/GMNPoYk
: https://imgur.com/bJvslVH
: 我已經玩了 10 小時左右,感覺應該快破關了,提供心得給大家參考
: 1. 遊戲難度偏低,一個頭目約 3 ~ 5 次可以過關
: 雖然是類魂風格的動作遊戲,但是遊戲難度老實說很簡單
: 敵人的動作容易拆解分析,而且主角的墊步非常實用,幾乎可以輕鬆閃避
: 甚至可以使用武器的盾防禦效果(例如鐵扇等等)
: 玩家不要太急躁,應該可以輕騎過關
: 有和隻狼軀幹值很像的定身值,持續累積敵人的定身值之後,便可以使用大招
: 2. 推薦升級耐久度、元素煉金術
: 這遊戲其實專心提升生命值和煉金術(電火冰)的防禦值
: 便可以靠厚血量和高防禦直接輾過去…
: 什麼力量和敏捷其實也不是很重要
: 3. 手榴彈太強勢了…不會打的人可以拼命丟手榴彈
: 可以蒐集魂魄購買裝備,尤其各式各樣的手榴彈非常強
: 近戰已經很簡單了如果還無法過關,那你可以農一堆手榴彈拼命丟
: 而且遊戲中似乎沒有持有數量的上限,所以你有錢、買十幾個手榴彈爽爽丟也可以
: 4. 敵人的變化偏少
: 感覺遊戲中的機械敵人變化真的很少
: 只是電火冰換一個皮,而且頭目的辨識度也沒有很高,頭目好像菁英怪而已
: 玩完之後印象並不會很深刻
: 以上是我目前的感受
: 我自己覺得好玩,是因為背景設定加分(蒸氣龐克和法國大革命)
: 而且遊戲畫面滿精緻的,可以細細欣賞法國風情
: 難度偏簡單,對類魂遊戲是好是壞因人而異
: 因為難度不會很高,所以玩起來並沒有什麼挫折感,可以順順利利推進劇情
: 滿適合手癢、追求戰鬥快感,又希望難度不要太高的玩家 XD

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yoseii09/11 15:41應該是要拿到煉金術踢擊才可以進去,前期有些門還無法破壞

labeck09/11 23:21總算拿到踢擊了 劇情我挺喜歡的...歐式仁王2(誤)

prettyp09/12 00:50沃康家要等主線進度,跟著主線就能去了。我反而是回頭找

prettyp09/12 00:50不到需要包紮的村民= =整個屠光逛爛到昏頭就是找不到XD

marcoswu09/12 12:21這遊戲很多支線都是後面才開 可以先走主線 善用指南針