[心得] 艾爾登法環全成就心得 & 重點攻略
絕景!
宮崎英高很厲害他不但會做遊戲,同時是個藝術家,遊戲中的景色壯闊絕美,從古老城堡、傾圮大廢墟到混亂戰場,每個地方的景色都美侖美奐,充滿英高的滅世美學。
有些景色要站在特定位置才會看到最棒的構圖,遊戲善用了關卡間的路段,讓玩家站到那些"觀景點",氣勢磅礡的構圖就出現了。關卡和景色交錯規劃之用心讓人嘆為觀止。
開放世界地圖很大,讓我更震撼的是地底世界,不是因為地底很大,為了不爆雷我只能說,大多數玩家第一次看到的希芙拉河只是地下一樓而已,已經完全超乎想像。開放世界大地圖仍然有完整的立體結構,如同以往充滿了驚喜。
你以為是善意吧?也就是說,這怎麼可能
本作跟以往比起來對新手友善許多,有完整的教學、主線任務導引,進物品欄的最後一頁還有各系統的詳細說明,讓沒玩過血黑系列的玩家也能輕易上手。
儘管如此,這款遊戲並沒有比較簡單=_=,我玩到第一座城堡的王直接被虐成狗=_=,後面拿到法系神兵稍微輕鬆一點,但還是很難。後面拿到最強骨灰又稍微輕鬆一點,但還是很難。拿到神兵和骨灰之後還是死個不停,更別提拿到之前死了不曉得無數次。
英高果然很懂玩家要什麼,雖然把新手入門門檻降低,但還是要滿足抖M玩家啊。痛苦萬歲,成就感萬歲。
果然是某種不得了的東西,另外有眼淚的預感……
這次劇情和喬治馬丁合作,整個世界觀和故事的架構,大規模地超越了以往的作品,雖然還是採片段敘事,但已經讓人感到某種很龐大、很龐大……的東西。大概就是艾爾登法環
NPC一個個有血有肉,角色形象立體飽滿,每個角色都有深刻的情感羈絆,讓人留下印象,然後再看他們去送死。喬治馬丁的送死戲碼和英高實在太合拍了,許多支線都有淡淡的哀傷。
前有你不是對手!接下來指頭很有用
Boss戰是魂系列集大成,融合了隻狼的概念,每個Boss動作都大開大闔,暴力、優美、誇張、並且讓人深深的感到絕望。尤其Boss戰出乎意料的多,幾乎地圖上每個地點都有Boss戰,還有在路上閒逛的野外Boss,Boss種類真的非常豐富,讓玩家一直死掉。
其中一些Boss有反圍毆的動作,只要召喚的東西一多,Boss就會跳來跳去狂放AOE,非常的狂野,也讓烙人打王增加了樂趣。
遊戲簡化了武器的升級系統,加入了戰灰(給武器的add-on),可以隨時更換武器的戰技和屬性,玩法千變萬化,數不清的配裝配點流派,加上開放地圖一堆Boss和探索要素,以及大量隱藏要素,和滿地板的搞笑留言,很容易把玩家黏住,非常的好玩。
艾爾登法環,敬請見證
艾爾登法環是魂系遊戲集大成的巔峰之作,英高他達到了前所未有的高度,而且他還在持續前進。
結論我就一句話做結:
超級好玩!
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成就重點攻略:
這次會不小心漏掉的成就只有"一把武器、一隻Boss"。就這樣,這次的成就真的非常單純,不像魂3讓我寫了快30頁的攻略xd
隨著主線推進會發生重大事件,會把王城羅德爾改變地形,以下就用王城(事件前)和王城(事件後)來稱呼
結局成就
-艾爾登之王
這是一般結局,一直走主線打完尾王和雕像互動即可。
-癲火之王
這是癲火結局,要獲得癲火指頭的烙印再去打尾王
癲火指頭在王城的下水道,路很麻煩,我是從王城(事件後)地上一個洞跳下去就到了
下水道的結構很錯綜複雜,總之一樣想辦法推進走到底打Boss蒙格
打完蒙格之後寶箱後面有隱形牆,一直前進還有數道隱形牆,然後要過一個非常痛苦的平台跳躍關卡
摔死n次之後終於來到癲火指頭的門前,把身上裝備脫光和門互動,即達成結局條件
走主線打完尾王,和雕像互動,解鎖癲火之王成就
-星星時代
這是菈妮結局,你要先跑完魔女菈妮的支線任務再去打尾王
支線任務簡述:
地圖左邊的卡利亞城寨,有很多手掌怪的地方,過了這邊可通往菈妮魔法師塔
找菈妮對話,她要你去撿道具(獵殺指頭刀)
去打敗地圖右下角紅獅子城王,他會把原本霧林廢墟那一帶砸出一個大洞
往大洞跳下去一路走到永恆之城,再走到一個叫黑夜神域的地方,走到底撿獵殺指頭刀
其他中間的步驟可以全跳過,不用照順序也沒關係,反正菈妮就是要那把刀,給她就對了她會給你顛倒沙漏,去卡利亞書齋把整座塔上下翻轉,衝到底撿死亡的咒痕
撿了之後可以進入菈妮塔北方的蕾娜塔,點傳送門傳到安塞爾河
一傳送馬上撿起前方的蕾娜娃娃,在營火可以跟蕾娜對話,接著就從這個地方一本道非常的長,一直殺到底,穿過腐敗湖,走到營火大迴廊
從營火大迴廊出發,有個地方要往下跳,從你往下跳時面對的方向左前方遠處有個棺材,走到棺材那邊躺進去
出棺之後打王,搭升降梯回到地面,前往地圖右上方的瑪努斯瑟利斯大教堂,找洞跳下去跟蕾娜的本尊互動,拿到暗月大劍,到此即達成結局條件
走主線打完尾王,地上有召喚記號可以召喚菈妮,解鎖菈妮結局成就
容易漏掉的武器:
古蘭桑克斯的雷電 https://i.imgur.com/AkLUdO1.jpg
你必須在王城(事件前)就去撿起來,等到王城(事件後)它就不見了只能下一輪
容易漏掉的Boss:
「死龍」弗爾桑克斯
這是抱抱女(死眠少女菲雅)相關的支線,可能至少要先跟她抱一次(不確定),能確定的是不要抱太多次
中間流程全部跳過,不然她可能會死掉,等到王城(事件後),抱抱女從圓桌離開,直接衝死王子寶座,把她的護衛幹掉,她坐在旁邊的岩石上(要很仔細看)
跟她對話,給她死亡的咒痕,然後一定要選第二個選項「沒有,我想跟妳抱抱」,選這個才可以打Boss,不然會錯過只能下一輪
一直對話直到對話重複,然後更新地圖(原地傳送到營火,讓遊戲過一次讀取)
重複上述步驟到她睡覺為止
跟她互動即可進入她的夢境打Boss
其餘都是很單純的收集品成就和殺Boss成就,就寫到這邊~
人權? https://i.imgur.com/iIiIA8u.jpg
巴哈玩家 i020665204(小狼) 也在今天早上達成全成就 在這邊恭喜他
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真的很好玩,40小時還玩不到一半地圖,好想繼續玩
會被黏住對不對XD
常常不小心死掉,死到都習慣了,真的會被黏住想一直去探險
如果單機會不會玩得很痛苦?
我就是全程單機沒招人打
連線只能招人幫打王 不是全程合作過關的遊戲
看每段標題就知道是魂老玩家,推一個!另外我跟上篇有
同樣問題,請問多結局是不是需要打多輪?畢竟xb版無法
備份進度蓋檔
干我應該三年都無法全成就,三天太神
我是把最麻煩的菈妮結局先解了
其餘兩輪在一天之內就衝完了XD
現在創新角第四週目玩出血流
猛!覺得女武神真的是本作天花板,最惡意是神皮雙人組。
魂系新玩家還在慢慢摸索,先推
前有絕境
但是洞穴
推
這也太猛了
感謝分享~
燒樹事件之前王城有沒有什麼會錯過的支線呀
有兩歲娃又通勤久的我 只能盡量抽空玩了
先推再看
難得的金盾優良文
然後真的超級好玩啊啊!對我來說是超級神作
推金盾優文
太強啦!
感謝優文分享
其實可以全程招人打的,只要那區的王還在,就可以一路陪打
到換區前
上班都還在想下班要先做什麼,先去殺個龍還是先去拿個寶,
或是先去地下墓穴還是做個支線,太有趣了
我昨天晚上9點就在王城門口了,想說今天一定會進去王城
,然後到了凌晨1點多還在外面玩...
全程招人可以跨區嗎?
27HR剛過接枝葛..瘋狂地圖蒐集癖一定要開過才肯過XDD
推推推!
超強
不行,這區到底就會有霧牆,被招的人會過不去,只能過去後
再招
優文給推,但是還是很好奇金盾是買艾爾登還是買法環呢?嘻
嘻。看起來全成就沒辦法用隔壁的存檔備份大法比較麻煩一點
。
蕾娜娃娃是三小== 我老婆在你背後 他很怒
第二&第三輪 過了史東威爾城和學院就能衝王城
另外謝謝各位 隔壁兩個平台也都有人差不多時間白金
和全成就 而且 我看了一大堆別人寫的攻略 XD
會不會有什麼支線容易漏掉?
會漏掉的一隻boss重點標出來了
請問金盾玩到三周目嗎?XBOX有辦法像PC用存檔的玩三結局嗎
1.對 2.不清楚
照理說應該是可以用離線遊玩,達成條件後砍本機存檔,
然後上線同步雲端把之前的檔案接回來
我沒招過人,請問招人打王死掉之後 召來的人就會回到
自己世界?
感謝g大回覆
神
PorscheAG 對 該區域的王打死就會把召喚全部遣返
喔喔 謝謝
如果用三指燒樹,不犧牲梅琳娜並用金針解癲火讓她活到結
局不觸發癲火結局後,會有隱藏結局嗎
好像會 聽說有六個結局..
個人覺得菈妮的支線長到解完後都可以應付其他地區
沒感覺 第一次就是癲火金針解掉 一樣是看你用啥修復拿啥
艾爾登就四種 最魯的 死王子 食糞 律法 反正也差不多
菈妮有分是不是戀人結局 癲火有分有沒被梅追殺
反正還是只有三結局 其他就只是差個CG或是一點對話
印象中還有一個結局目前還沒人解出來
還在不看攻略慢慢探索中,三天推完也太威了!
推推
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀