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[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界

看板PlayStation標題[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界作者
DivKai
(DivKai)
時間推噓 7 推:17 噓:10 →:45

看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩法不同

當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時,其實這樣的比較是不太恰當的


因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀」覺得是優秀的設計

至於法環該怎麼借鑒前人的成功化為自己的東西,就留給遊戲公司自己努力了

以下會提到《曠野之息》開發內容,如果真的對這遊戲沒愛,可以先左轉省時間




(一)地圖引導

雖然作為「開放世界」玩家可以依照自己的自由意志四處探險

但因為遊戲劇情、NPC支線順序、區域等級等限制下,開發者還是會希望一定程度內誘導玩家照自己的規劃來行動

因此曠野為了讓玩家不會感覺到「被強制照劇本行動」,讓玩家相信「自己是依照自由意志在探險」,但其實是執行對遊戲來說符合需求的行動

最後曠野開發者得出的概念就是「引力」,如果去某個地點能獲得好處,就會吸引玩家自動前往特定方向移動的力量

在《曠野之息》探險過程是,為了能先獲取遊戲最重要的地圖情報,賦予了玩家前往「塔」的動機,因此在塔與塔的移動過程中,自然會發現其他「具有吸引力的地點」,吸引玩家不由自主的繞遠路碰上遊戲事件

當玩家完成事件後,就會想起原先的目標,然後回到原本的路線上,然後又碰到其他引力吸引玩家,陷入一個發現新目標的探險循環

https://i.imgur.com/cntajSc.jpg

圖https://i.imgur.com/cntajSc.jpg?e=1646911514&s=zuTugOlbMqx0TvAVDlONqg, [閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界

那要如何產生有引力的地點呢,最簡單的辦法就是「因為很大所以顯眼的塔」,當爬上塔又能從遠方看到設施,甚至有些設施會自行發光,入夜後會變得更加顯眼

還有「場地三角形法則」當玩家眼前有山脈或丘陵的起伏地帶時,不論決定爬過去還是繞過去,應該都會「在斜邊的視野出現令人在意的東西」

因此《曠野之息》讓開放世界的探索不會變得無所適從,眼前總是出現吸引你過去探險的動機




話題再回到法環的開放世界上,雖然遊戲時數已破50小時,但地圖推進非常慢:寧姆格福、啜泣半島、蓋利德,因此前期心得可能會與破台有誤

法環因為不能攀爬、使用滑翔翼等手段,導致垂直性的探險較弱,較難使用遠方視野來發現值得探險的地點

加上前期地圖顯眼的設施非常少,印象中只有數量稀少的城堡、驛站、教堂等較大的地標,可透過肉眼清楚觀察到

然而其他數量眾多的地下墓穴、洞窟、礦坑等,玩家無法在探險的過程中輕易看到,如果不想錯過就只能地毯式搜索,放置光柱標記未走過的荒郊路線,這樣的探險方式其實挺枯燥、又破壞沉靜感




【整理結論】法環 vs 曠野

【設施顯眼程度】
微微發光的賜福、生火堆的商人 vs 兩層樓高的神廟、高聳的塔

【探險過程】
法環:引導賜福和道路走完,開始沒目標式的地毯式搜索

曠野:以「塔」作為誘導探險,在塔與塔的移動過程中,自動會在視野中出現顯眼設施開始繞路探險




最後想再強調,我理解法環與曠野是兩款「不同的遊戲」,並不是說把曠野的特色全部套入到法環就會適合,只是我個人不滿意法環的探險方式

除了賜福引導和主道路外,我不喜歡我的探險過程是必須「打開地圖」用光柱標記我未走過的部分

我認為優秀的開放世界應該是,在探險過程中出現令人在意的風景自動吸引我過去才對,能透過「肉眼」來認識這世界,而不是過分地依賴GPS 地圖和光柱




(二)道具製作

在廣大的交界地上可以採集許多資源,新鮮感期還會每個打開介紹來看,但到玩到後面如果看到不是很重要的道具的話,就不會特別打開來查看

我不確定是不是只有我有這情況,對我來說法環道具製作內容非常多,但一直沒有「誘機」吸引我進去一一研究這塊




(三)任務清單

這部分老實說完全看個人喜好,有人就喜歡UBI式滿滿教學介面也不能說他錯吧

只是個人認為法環已經做成開放世界,任務方面應該要對玩家再更友善才對,不需要做成作業感很重的核取任務清單,但至少要能回顧NPC對話文本、地圖標記圖示種類更豐富、甚至讓玩家能在地圖上備註文字



最後再強調一次,並不是說法環要比照曠野或其他開放世界遊戲特色辦理,不能爬就不能爬也沒關係,就在不能爬的情況下能不能更優化開放世界的探險過程


資料參考:
https://reurl.cc/02Ga4A


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.17.251 (臺灣)
PTT 網址

badgreen03/08 18:18育碧的介面其實都可以關掉

undeadmask03/08 18:19什麼時候可以來一篇請曠野借鑑一下法環

undeadmask03/08 18:20吸取前人經驗 做出更豐富的戰鬥系統

badgreen03/08 18:20噴育碧某方面來說是政治正確..

child199103/08 18:21英高:可以麻煩解釋一下對玩家友善是什麼意思嗎 我聽

child199103/08 18:21不懂

zorroptt03/08 18:21那是你沒在看地圖吧 地圖有畫可疑地點呀 像礦坑就很明

zorroptt03/08 18:21

我知道地圖可以看,但比起看地圖透過自己親眼發現沈靜感不是更好嗎 ※ 編輯: DivKai (101.10.17.251 臺灣), 03/08/2022 18:28:01

Argos03/08 18:24英高:友善玩家?呵呵呵呵

Lizus03/08 18:26英高從來就不打算作對玩家很友善的遊戲 你初始命題就錯了

qwe8801603/08 18:28就沒要你舒適啊,沒給你蠻地圖毒沼就不錯了

Lizus03/08 18:29你看這遊戲很愛把你傳到莫名其妙沒去過的地方 就知道它注重

Lizus03/08 18:29的是意外性和隨機性

qwe8801603/08 18:30以前很多初見殺玩法到這版都變得很溫和了

Lizus03/08 18:30你說它故意搞玩家也沒錯 但這也是魂類傳統就是了

Lizus03/08 18:32魂類搞玩家的地方其實超多 所以之前有人說仁王關卡常常放

undeadmask03/08 18:32路上有指路阿婆 帶路幽靈 墓地水母 洞口的聚落和衛兵

Lizus03/08 18:32遠程小兵射玩家很爛 我都笑了

qwe8801603/08 18:33我猜是法環這次色調太明亮讓人有錯誤期待,如果用血源風

qwe8801603/08 18:33格,抱怨不夠像BOTW的人一定少很多

undeadmask03/08 18:33主線道路以外放眼望去也到處都是城堡、高塔跟遺跡

undeadmask03/08 18:35這些你都沒看到的話那應該不是設計問題

PSP123403/08 18:35這次連入侵的NPC都變少了 有點可惜

twic03/08 18:37入侵npc很多吧只是地圖大你還沒遇到

LoliTube03/08 18:38法環類似曠野的那種標的物明明就超多 雲嗎

就單說寧姆格福,城堡、驛站等超大地標有幾座? 相較之下,地下墓穴,洞窟數量又有多少,我要花多大的心力去地毯式搜索把這些的隱藏 找出來

labelabe03/08 18:38有望遠鏡給你看阿

magicULALA03/08 18:41道具製作跟造冰引力那些遊戲開局就交給你技能的有什

magicULALA03/08 18:41麼關係 舉例毫無關聯 BOTW跟法環在製作這點半斤八兩

magicULALA03/08 18:41不用硬舉例 基本上缺啥做啥 功能擺在那 有需求就會用

了解已刪除

magicULALA03/08 18:43支線任務明明在文本都有放提示之類的能看

※ 編輯: DivKai (101.12.28.0 臺灣), 03/08/2022 18:47:28

ACCrowdLu03/08 18:46法環的重點是戰鬥,道具也都是輔助戰鬥用的,跟解謎相

ACCrowdLu03/08 18:46關性很少好嗎,玩50小時還在說怎麼沒有道具用來解謎

TotalBiscuit03/08 18:47什麼都要跟曠野一樣?難怪

andboypig03/08 18:50為啥要拿曠野來比 差那麼多

人話都看不懂了嗎,開頭就強調說拿來比較不適合,單純只是敘述其他遊戲優秀的部分, 並不是要法環做成跟曠野一樣,而是在法環基礎下如何用自己的方式去改善

icexyz03/08 18:50在開放世界引導這塊明顯就要做出跟現今主流不同,法完全強

icexyz03/08 18:50調探索感,任務方面也厭倦很多遊戲提示多到根本把你當猴子

icexyz03/08 18:50教,但跟npc的對話文本的確有需要

twic03/08 18:50簡單 給滑翔翼和給爬山功能 時不時在放三棵連在一起的樹

chick122703/08 18:51地底礦坑 地下墓穴 你能夠遠遠看到也不符合常理啊

確實所以這類探險相對較困難

twic03/08 18:51所以有給引路雕像啊

目前好像只看過兩個挺不顯眼的

chick122703/08 18:52到底為什麼大家都要把法環掰彎成曠野的形狀 XD

※ 編輯: DivKai (101.12.28.0 臺灣), 03/08/2022 18:58:34

ilikeaa03/08 18:52二款都很愛,但曠野的支線探索打王的回饋超爛,有時才幾

ilikeaa03/08 18:52個寶石

MartyFriedma03/08 18:52幫你補個血 我也希望npc文本能記錄和地圖上能打字

MartyFriedma03/08 18:52不過探索上我覺得法環還算明顯了 不求全部地方都去

MartyFriedma03/08 18:52過的話已經算豐富了

twic03/08 18:53我開始覺得是曠野戰鬥和boss做太爛,就有人期待別的戰鬥好

twic03/08 18:53的遊戲來抄曠野

alvis00003/08 18:53借鑒?

alvis00003/08 18:54從開頭就錯誤了 我們想玩的就是這種難度

twic03/08 18:55奇怪 請曠野2加強戰鬥,武器不會壞,能放法術能打pvp,王城各

twic03/08 18:55種暗道,任務跟巫師3一樣豐富 不行嗎

taebo03/08 18:56我宣布111年第一屆開放世界遊戲徵文比賽開始

leechiungyi03/08 18:56幫你補血,法環戰鬥爽快沒錯,但過程中滿滿的惡意我

leechiungyi03/08 18:56只覺得差勁,也許魂類就是這樣吧,一對一打王都不怕

leechiungyi03/08 18:56,被一堆小癟三忽然衝出來秒殺只覺得嘔,玩法師就不

leechiungyi03/08 18:56用出來戰了,抱歉近戰真男人

apostleship03/08 18:57曠野的神廟有沒有很好找好嗎!即便逼逼逼在那邊提

apostleship03/08 18:57示也不好找,更

apostleship03/08 18:57何況我完整玩一週目四英雄也才解一半的神廟,論探

apostleship03/08 18:57索的感覺我反而

apostleship03/08 18:57喜歡法環或碧血2,曠野玩到後期根本沒有特別的探索

apostleship03/08 18:57慾望

undeadmask03/08 18:57說真的 到底還有誰沒玩過曠野 它好玩的點根本也不用吹

zorroptt03/08 18:57參考曠野會被酸抄曠野 沒跟著作的又會叫你來參考喔 呵

twic03/08 18:58法環我也覺得真的轉角老梗放太多

undeadmask03/08 18:58這篇如果不是自嗨就是發錯版 在隔壁搞不好很多人會推

ROCKT7003/08 18:59一直吹曠野 真的很膩

haha9803/08 18:59想玩曠野不會等2喔

xenorick03/08 19:03自己看地圖的細節也叫沉浸感差?

alvis00003/08 19:03說真的這些天戰的文有夠多了 都沒你這篇欠噓

alvis00003/08 19:04非常高傲又自以為的視角