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Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了作者
MapleLeaf151
(首席社畜練習生)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:51

原文43
我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義
有些開放世界會給你滿地圖問號
如UBi的刺客教條
有些全都藏起來給你自己探索
如法環跟曠野之息
對於需要指引的玩家來說
法環跟曠野這種遊戲就會有點難啃
當然他們有應用到吸引力法則
可是不代表對每個人都適用
有些人可能就是需要地圖標記來引導
其實這跟玩法環會去跟著攻略跑沒什麼兩樣

法環跟曠野之息做的很好的地方是
即使是在開放世界也能感受到是在開放世界塞入副本、地城的設計
不是單純的堆砌
所以在探索的時候會發現很多精妙的地方
不過有些人可能更偏好還原真實
比起有巧思善意的小機關、隱形門更喜歡逛擬真的希臘城邦
當然不可否認法環在他想要給玩家呈現的開放世界上是非常成功的
但要說開放世界的天花板
我是覺得這個範圍有點太廣了
比較難一概而論

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.133.10 (臺灣)
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hacker725x03/05 03:29開放世界有很多衡量參數,日夜變化、天氣系統、場景互

hacker725x03/05 03:30動、物理引擎、怪物生態設計、村莊村民課表設計、任務

hacker725x03/05 03:31與場景互動。上古卷軸系列、巫師、Fallout、BOTW...

bell170803/05 03:35曠野哪裡難啃了

xxx6070903/05 03:44曠野對環境互動無感的人來說無聊到爆啊

coaxa03/05 03:44曠野連小孩都能上手怎麼難啃ㄌ

MapleLeaf15103/05 03:45太自由啊 還是有人不知道做什麼玩不下去

MapleLeaf15103/05 03:45我指的難啃不是難度高不高 是玩不玩得下去

bag083103/05 04:01推 我朋友就因為曠野太自由,沒有明確目標而玩不下去

roribuster03/05 04:15我身邊也有實例,我是認為所有遊戲都有電波,所以不存

roribuster03/05 04:15在適合所有人的遊戲,也沒有100分的遊戲

GCnae03/05 04:24曠野玩一天就懶得再開,法環到現在40小時還是想繼續玩

a383103803/05 04:31曠野的目標明明就很明確阿...主線任務一直都有叫你去哪

lucky041703/05 04:55主線只是給大方向啊,其他的我都不知道要幹嘛 也沒東西

lucky041703/05 04:55農,就不開了

z0105090603/05 04:59曠野、上古卷軸對很多目的型玩家(傳統rpg、競技、車

z0105090603/05 04:59槍球)來說會很迷惘,雖說都有明確主線,但死板板照著

z0105090603/05 04:59幹會覺得遊戲很無趣,我們探索的樂趣對他們是而言是失

z0105090603/05 04:59去方向,馬上就會陷入焦躁,之後網查攻略讓遊戲體驗光

z0105090603/05 04:59速毀滅,最後留下不差、過譽的評價。

S0317031703/05 05:03反正我都不玩最新的,沒任務指引解不了就上網查

MeaninglessL03/05 05:18法環論開放世界要素只有及格而已,它的樂趣還是在

MeaninglessL03/05 05:18線性挑戰。真正有做到和世界互動的部分和上古卷軸5

MeaninglessL03/05 05:18根本不能比

MeaninglessL03/05 05:19比問號數量比不過ubi,比探索互動比不過上古卷軸5

MeaninglessL03/05 05:19,哪裡天花板了

pttx671403/05 05:45曠野雖然普遍評價高,但對不上電波,連玩都不想玩的也

pttx671403/05 05:45是一堆,自然不在評分裡。

william45603/05 05:45法環贏在美術風格

william45603/05 05:46Ubi把Ui關了跟法環87像

william45603/05 05:46但開放世界沒任務指引有夠難玩

pttx671403/05 05:46各種拼湊有人覺得好玩,但戰鬥沒什麼有趣。

william45603/05 05:47連轉生異世界都有系統面板告訴你接下來要做什麼

CloudVII03/05 06:41法環不是有指引嗎 賜福指引讓你直衝主線 不過可能會碰

CloudVII03/05 06:41到一王就棄坑了 不然就是卡在大樹 可憐哪 那就是無緣

CloudVII03/05 06:41 不過血源營火也是好像一半人就棄坑 沒差啦

CloudVII03/05 06:42曠野真的好玩 不過剛開始很茫然 要一直玩下去才能大約

CloudVII03/05 06:42抓得到方向 每次體驗都是新奇的發現 這感覺很棒

rabbit6167703/05 06:49魂game也不是法環才開始這樣的阿

rabbit6167703/05 06:49以往就是一堆幾乎沒提示的支線

rabbit6167703/05 06:49有些人會覺得遊戲設計出來的任務就應該要全部解完

rabbit6167703/05 06:49但英高想法顯然不是這樣,他只是要你自己思考

rabbit6167703/05 06:51這種支線設計好處就是社群熱度可以維持很久

rabbit6167703/05 06:51因為每個人體驗路徑都不太一樣,自然會有分享

rabbit6167703/05 06:51一堆問號明確指引,大部份時候做過就忘了

rabbit6167703/05 06:53就像每次都有人說看不懂魂有什麼劇情

rabbit6167703/05 06:53然後每次都有人可以根據世界觀跟道具說明整理出劇情

rabbit6167703/05 06:54不喜歡就單純是電波對不到而已也沒什麼

rabbit6167703/05 06:55考古學家挖的很開心,沒興趣的人說你挖骨頭能幹嘛

reall86052303/05 07:34曠野有看過給負評的就是因為不知道要幹嘛,不知道怎

reall86052303/05 07:34麼強化自己啊

reall86052303/05 07:36法環這次也一堆人問,第一隻主線王在哪,啊我打完這

reall86052303/05 07:36邊要往哪邊走== 沒有指引的開放世界不適合每個人,

reall86052303/05 07:36但夠自由就是他的魅力

highwayshih03/05 07:38就...沒有完美的遊戲 要找到適合所有人的遊戲不可能

reall86052303/05 07:38曠野我自己也是買了之後玩了一下就放置,後來沒遊戲

reall86052303/05 07:38玩才一路玩完,遊玩時數直接追上我NS當時搭機的XB2

reall86052303/05 07:39但我後來會翻出來玩有個原因是YT推薦災厄林克的影片

reall86052303/05 07:39給我看

reall86052303/05 07:39心想自己也要玩成這樣

hduek15303/05 07:54有些人要的不是指引 而是你給我一個目標讓我去 所以ubi

hduek15303/05 07:54開放才會這麼熱門

etetat203/05 08:25曠野收集大便一點都不有趣

philip8150103/05 08:47不覺得有變高 最多差不多

CloudVII03/05 08:53大便真的不要收集浪費時間 跟阿爾宙斯的鬼火有點像....

dio020403/05 12:26法環開放世界跟ubi差不多 無聊