[閒聊] 開放式世界遊戲的初始選擇
遊戲一開始開門出去,
正面就是雲霧繚繞的懸崖。
左看右看也沒有明顯的路。
這時候選擇是
1.仔細找路
2.乾脆跳下去
如果是普通遊戲的話應該跳下去就有劇情了,
但現在的開放世界遊戲通常會 啊啊啊啊啊啊
GAME OVER
這算是時代的走向嗎,
以前RPG根本不可能走路走一走就摔死啊,
一開始給你一個懸崖感覺就是用來跳的啊XD
曠野之息也是,
一開始的高塔還要自己找路下去....
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※ PTT留言評論
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曠野之息...我是被營火燒死...
推
開局凱爾默罕直接從陽台上跳下去
推
你看到村莊裏有雞,你要:1. 砍牠 2. 無視
推
刺客教條
推
現在玩遊戲的心態跟以前不一樣了 所有的死法都要試試看啊
推
你看到人一定是想能不能偷他
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不是 影片的跳崖才不會死 自操作的那是不死也半殘
推
我選擇色色
推
以前應該是會透明牆 (日式RPG)
推
曠野之息開頭看完風景我就直接跳崖了,看會不會摔死
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觸碰:跳下去
推
曠野不是會掉落取消就不會摔死了嗎(x)
推
原神無派蒙玩法
推
從凱爾默罕陽台跳下去摔死
推
幹! 我真的照2樓說的做了!
推
當初wow不知道有多少牛頭人聰雷霆崖摔死
推
玩死亡擱淺也是開頭直接跳崖自殺XD
爆
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