[問題] MH作成開放世界的好處?
試玩版玩起來,跟之前的類箱庭式地圖到底差在哪裡?
我看來唯一好處應該是不用等結算畫面。
但是為了這點,效能要求高太多實在不划算。
要連刷也是開任務櫃檯。
怪這麼愛跑,後期有鬥技場場地大家一定跑去選
生態互動跟天氣變化,讓人夢回Dos時期。
好險沒綁8小時變天氣,不然有人從頭到尾都在沙暴裡,另外天氣變化超像Forza 5…好險仙人掌沒很多。
是不是為了在股東大會說自己在做AAA開放世界,請大家多投錢才作成這樣啊?
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最期の瞬間を大事にするがいい。
お前の惨めな生命も虚無へと帰すが、
素晴らしい結末を与えてやろう。
4BBB (7)
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現在也是箱庭啊
要求高才划算 划算得緊
結果接同大廳成員的任務,還是會因為地圖組成不同要跑
讀取
可以解決電腦效能過剩的問題
屁獸一直移動到隔壁有夠好笑 你要嘛也跑遠點
現在遊戲就這樣,號稱無縫很爽
結果跑太遠腳會酸最後還是用傳送的
比較喜歡之前的地圖模式 這類型遊戲沒必要搞開放世界
覺得世界那樣就不錯
說好聽是不用讀取可以回據點跟結算
說難聽點就只是把聚魔的營地變成據點而已
好處就是可以宣傳我們跟上了這個人均開放世界的時代
其實荒野不算開放世界...
你不用每次都跑回去重接任務這點吧
總要有點突破 不然你一輩子就玩世界就好啦
本營附近的地形很多不能過去的
然後簡易營地有建設數上限和會被破壞真的是白痴設計
勉強算是開放世界(無接縫地圖)吧?記得官方有演示從
荒野走一條很長的騙讀取道路跑去森林,但看過那個演示
讓人感覺更沒必要做成這種地圖了
真的有點像大型聚魔之地= =
老實說我最喜歡的地圖是大社那種幾乎全區域都能讓你
自由跑的地圖,小一點也沒差(然後拿掉該死的斜坡)
這跟開放世界還差一大截 現在看起來只是大型箱庭
同感現在就聚魔之地加強版 覺得原本的接任務還比較舒服
而且這次主打的地圖真的是這三代最醜,大蟻塚荒地跟沙
原地圖都比這個豐富
地圖做大唯一的好處就是可以塞更多環境陷阱,碰上落
石增加的時候應該可以一路控到底(當然換區也會很頻
繁就是)
豐富度還不準啦,Beta測試很明顯一堆東西都還沒放進
去
不知道是不是試玩有縮減 不然現在的環境細節感覺還輸世界
當然是騙股東騙經費
細節超級不行,純堆料堆上去
如果正式版優化還是長這樣 那我寧願回到以前的箱庭
不過之前直播看起來,緋紅森林也是同一套設計邏輯..
....
讓你變模糊獵人
換圖即loading,你確定你要?
感覺幾年變化只有這樣很少
現在都標配ssd了loading 怎了?又不是星空沒事就要進電
梯
這款有支援direct storage的,現在的頻繁換區讓遊戲比
較有趣的意思嗎?
真的是沒啥意義
做這麼大對這類型遊戲就單純看爽的而已 不會比較好玩
世界或是崛起那樣程度的剛好多了 接任務根本不是困擾
其實也不是開放,是超大箱庭就是了
現在就藤岡想做生態,但地圖太小不容易他展現就越搞越大
真的搞開放世界怕你們打完一隻龍都環遊世界了
開放世界是不是只適合單人ARPG?
沒啥必要的感覺
確定所有人PC都有SSD?確定不是SATA SSD?
人跑得起這遊戲的PC 沒SSD的機率低到可以忽略這情況了
不是技術不行就是太貴了,現在的開放世界也都這樣做,給你
過場圖然後讀圖
最低配就叫你要SSD了 當然是預設SSD
比較喜歡破曉的飛簷走壁,幾乎任何障礙都可以爬過去
希望可以大於四人狩獵,16人打一隻龍,畫面一定很好笑
開放世界仔會來買
對我來說,像世界那種就行了。古早時代追到地圖邊緣不
小心碰壁還要讀取會很幹,尤其是斷尾飛到外面時
跑起來還是萬物皆可爬的rs最爽 但rs環境也比較少東
西跟物件
我懷疑nvidia 有入股
其實沒什麼意見,但不清楚是不是要兼顧效能,地圖感
覺沒那麼豐富,世界還會有點讓人迷路的感覺XD
除非WILDS只有這張地圖放入所有魔物 不然就不是開放世界阿
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎39
[討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要1.支線任務豐富 設計好玩而非單調的支線任務 有時候可能會交互影響導致有不同的方向 比如依照善惡值有不同的任務難度及方向 2.NPC互動31
[閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?如題 今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界 3小時下來,這開放世界真的空曠 因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。 測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而21
[討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?最近在看魔物獵人新作 總感覺不對勁,好像會作成開放世界 感覺很怪,這樣連線功能要怎麼做? 為了打龍還要先跑地圖跑半天? 做成開放世界的魔物獵人好像就是為了迎合更多人放棄了原本的醍醐味27
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500其實D4的問題不在於不用心 實際玩過遊戲就知道 暴雪的確是有花不少心思在上面 你要說沒有誠意那絕對是不公平的 光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度22
[閒聊] 寶可夢的沙暴和雪天算是次等天氣嗎是這樣的 寶可夢四大天氣 晴天 雨天 沙暴 雪天 前面兩者應該不用多提 而沙暴隊靠著班基拉斯就能有一戰之力 雪天本來相對弱勢 但朱紫這代來個Buff 給冰系加防16
[問題] 關於樂高的開放世界我以前有玩過幾款樂高 玩的不是很多 有印象的是魔戒 哈利波特 玩起來好像都是線性故事 一關一關的固定流程 沿途吃金幣 解謎 都沒破完就擱置了 後來看到有很多款 steam都是有「開放世界」標籤15
[心得] 霍格華茲全戰鬥合輯與心得看到steam大獎提名,這款霍格華茲的遺忘,才熊熊想起來還沒玩 那過了一年之後 遊戲仍然效能不佳,很多UI介面設計等等地方,最後還得靠mod解決 果然魔法的世界,還是得靠魔法的幫忙X
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爆
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