Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500
其實D4的問題不在於不用心
實際玩過遊戲就知道
暴雪的確是有花不少心思在上面
你要說沒有誠意那絕對是不公平的
光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度
都是一等一的上乘之作
美術風格絕對每個人都有不同的審美偏好之分
但也很少看到有人在嫌D4畫面不好
所以你要說D4是款爛遊戲那也不正確
遊戲也因為害怕再發生D3首發難度曲線極度陡峭的問題
改成怪隨人物成長制
這樣1~100級裝不要爛到誇張應該都順順打
也沒什麼太大問題
那D4的問題到底在哪?
我認為是暴雪雖然有用心
但用心在錯的方向上
看看那個空洞的開放世界地圖
以及育碧式爛大街驚嘆號支線
不是跑腿送東西就是跑腿殺怪
就知道他們完全搞錯遊戲方向了
Diablo系列一直以來就是刷寶遊戲
你要說是割草遊戲也行
D3為何後來被改到大家都覺得不錯就是被改成了終極割草遊戲
雖然它的裝備系統還是有點北爛
但大家沒事就上去刷兩圈
這遊戲也算成功了
所以
D3首發->難度故意搞人->讓人不能好好刷->罵爆
D3改版後->難度放行->大家爽刷->推推推
這十年下來暴雪裡居然完全沒有任何一個人發現到暗黑的玩家到底要的是什麼
硬是要做一個開放世界
我就問了
在這種2D平面俯瞰視角玩法的遊戲裡做開放世界
到底會有什麼好處?
沒有
真的完全沒有好處
有哪一個D4裡現有的遊戲機制不能用箱庭式的地圖解決的?
沒有
完全沒有
D4這次問題點在
它是為作而作
完全沒考量到做開放世界是有什麼優點?能讓玩家感受到不一樣?
3D冒險遊戲做開放世界因為可以自由轉動視角
所以玩家能欣賞整個遊戲世界
沉浸感會高度提升
這才適合作開放世界
你暗黑是這樣的遊戲嗎?
你要把遊戲改成像法環那樣嗎?
把做開放世界的心力
拿來放在裝備系統、新的技能以及更優質不罐頭的支線不好嗎?
何苦在那邊弄大地圖
現在所有人都在抱怨跑斷腿
刷子遊戲想刷怪
先走路吧
這就是沒有真的了解自己成功在哪裡的製作團隊所做出來的遊戲
聽說D4在開發歷程上遇到了很多困難
換了幾次製作團隊
各種的不順利
看來這是真的
D1~D3成功的精華沒有傳承下來
反而只是持平
然後根本沒人在乎也不期不待的開放世界
它倒是很努力做
但做了半天大家也無感
直嚷著在城鎮就給我傳送點到副本可以嗎?
整個開放世界完全被當成累贅
總之
暴雪這次又要重新開始一次D3那樣的窘境
就是搞小聰明認為自己很創新做這個方向玩家一定讚爆
做出來才發覺你投資超多心血的地方根本完全搞錯重點
玩家反而把你最用心的地方罵到臭頭
最後你還是得做出讓步滿足玩家
--
你太早下評論了,這次是要長期經營的,不會一次把所有東西
開放世界才能賣的馬的外觀跟裝甲
放出來,就是一季一季慢慢的放
有一說一 我當然是以當下首發的情況作評論 D3首發與D3幾年後改版當然也是不同評論 就看他怎麼改囉 不要到時候大地圖完全被棄置 所有副本甚至世界王都可以直接從城鎮傳點 那就好笑了
支線只要跑一次而已
拿完聲望就可以不用管了
賽季還沒開始阿 別太早下結論
因為讓這名號成功的,不是現在製作的這些人
可是你Diablo打成Diable
改了
保證變成你說的,直接一鍵傳送,現代玩家沒人在跟你走路
的,自動尋路都嫌拖時間,瞬移傳送才是主流
改成這樣真的就悲劇了 當初花多少時間在搞那個大地圖 沒人在上面獲得樂趣 全都是抱怨
本雲以為他就是不想再做刷裝遊戲才改的?
那你可以推全新IP 何必用D4
法師瞬移到時候就回來了
勿忘D3十年後再下結論也不遲
全新IP會被說抄D3,還抄的很爛
現代玩家刷寶都講求效率,最好直接傳送到Boss前面,打死
後馬上一鍵重置地城繼續刷,只差沒一鍵掃蕩了
沒有野外互助要怎麼賣外觀跟自發性的幫到新手?
箱庭地圖做不到嗎? 你仔細想想吧 明明全都做得到 效果可能還更好 玩家想進去互助就進去互助 裡面就是常態性的熱熱鬧鬧打成一遍 覺得自己刷很寂寞就進去跟大家熱鬧一下 反而更方便勒
我就不懂 整天抄大地圖到底有啥好處
更容易讓玩家覺得空洞沒料
有個大世界至少可以多充實世界觀 那些支線任務也有不少
有趣劇情
我覺得暗黑開放還行 連這部分都沒做出突破難道真的
要做成d3強化版嗎 以後能拿出更多類似世界王的玩法
更好
去年法環也是有些人在噴為啥不做成黑魂那樣 我也是
笑笑
順便問為何沒有武裝庫可以一鍵換裝 明明D3早就有的東西
支線任務又沒強迫你要解完,只是地圖上確實少了一些
額外獎勵讓人沒有想逛地圖的樂趣,比方說會出特定稀
有造型的哥布林,或是限時賽跑任務,大家可以一起飆
馬野郎拿點數之類的東西
你要先推出多天賦系統 這功能才有開放的必要
明天暴雪上班
開放世界算是社群要求吧XD那幾年很流行這個
d4畢竟是玩家要出來的
弄成ubi類至少是可接受
主線過完又不用跑支線,覺得當送貨工具人的任務不接也沒
差何必在意?巫師3的支線也不少是工具人任務也是沒解不在
意了
你想太多了 大小密如果一開 誰鳥支線和地圖
用diablo的名號做全新的遊戲方式也可以啊 一堆遊戲
這樣做也是成功 只是D4似乎也沒有這樣子做
開放世界放進來但沒有很好的融合
大小密還是可以開 但前置條件要弄好
拿巫師三來護航支線就太過了吧
開放世界才能賣一堆坐騎啊 傻傻的
不跑支線拿不到全聲望獎勵吧?
如果是要拿全聲望獎勵,其他的做完,支線大概不用做幾個
支線本來就是不用跑也能完成主線
現在體感就開放世界真的硬要,打怪也沒割草刷寶爽度
玩家也不太享受逛圖 就不是很需要放在這類遊戲裡
會玩暗黑系列不就為了刷裝,不想刷的就不會玩了啊
同意
你在說什麼 他們很努力在複製他們成功(wow)的經驗啊XD
那你可以出WOW 2 我等很久了
※ 編輯: strlen (36.226.163.239 臺灣), 06/13/2023 22:51:40不管是D3剛出的刁難人跟後期的爽推 我都覺得一樣無聊
會覺得都跳出來說推推推是因為不玩的根本也懶的理他了
D2難度不低 也沒有爽刷 還是被推爆 大多數的暗黑玩家
最愛的還是D2的玩法吧 所以才導致D3的熱賣
35
[討論] 大家摩拳擦掌,準備好迎接D4了嗎?暴雪十年磨一劍,北暴時代延續至今的最後遺產 時下最Hito的大作:暗黑破壞神4終於要來了!還有兩周!! 轟轟轟轟轟轟轟 神神神神神神神 D4背負著洗刷這幾年汙名的期待以及問鼎GOTY的野心35
Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分 我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme 雖然它就是daiblo... 我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹. endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分18
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4這篇就標準帶風向文 測試時死靈打世界王可以單挑 漫步走來走去 法師可以幫打 傷害有感 其他職業則是玩特訓9912
Re: [討論] 暴雪這波靠D4成功洗白了嗎?不看好+1 但還是會有一定銷量,跟一定流量 很有可能一個禮拜或是一個月後直播就沒人看了 但不會引起潮流 D2是創新17
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。 首要原因就是法師打法非常早就可以成形。 主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻, D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。 D4法師開場就是火彈機關槍連發。13
Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔有一點大家搞錯了 開放世界的部分不是像WOW或MMO, 而是像UBI開放世界 尤其和刺客奧德賽超像, 至少我玩起來是這樣. PS.我很喜歡刺客三部曲 所以D4也才合我胃口. 劇情和世界觀就是主線+支線去組成, 這個沒啥好講13
[閒聊] 暗黑4"看"起來不錯,但還是令人心情複雜D4看得出製作組"似乎"有記取教訓 並努力改善D3的問題(高層:哦? 是嗎?) 地圖回歸D2的開放世界 並且在地圖的上下層次上有更大的變化 (騎馬跑圖看起來很有意思)5
[討論] 為什麼要拿「初版」D3來比?初版D3慘不忍睹大家都知道 但經過多次改版已經變成很棒的割草爽game 很多人即使有PC版了也會再購入家機版來玩 可是這次D4啊 其中一些前代方便的功能又不見了5
[閒聊]暗黑破壞神3迎《D4》前最後賽季玩家淚:上《暗黑破壞神3》迎《D4》前最後賽季 玩家淚:上市十年最後的光輝 ▲ 《暗黑破壞神 3》將在 2 月初更新 PTR 內容。(圖/記者樓菀玲翻攝) 記者樓菀玲/台北報導X
[問題] 有人玩暗黑破壞神4的嗎?D4畫面和可玩性都比D3好太多了 只是難度有點大 我玩死靈法師 傷害好弱喔 王都打不贏 這次D4有找JOLIN代言 妳會去玩D4嗎? 開放世界探索感真的做的很棒 打擊感也做得很好.... --
爆
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