Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔
有一點大家搞錯了
開放世界的部分不是像WOW或MMO, 而是像UBI開放世界
尤其和刺客奧德賽超像, 至少我玩起來是這樣.
PS.我很喜歡刺客三部曲 所以D4也才合我胃口.
劇情和世界觀就是主線+支線去組成, 這個沒啥好講
副本=奧德賽的要塞 地窖=奧德賽的賊窩 獸穴
反正開始遊戲後, 就是丟一張大地圖給你
有黃色標示告訴你主線目標在哪, 但要不要去作則看你心情
你可以選擇先去別的地方逛, 逛到劇情是啥都忘了也正常.
地圖上就放滿各種讓玩家遊玩的機制, 反正它就做好放在哪
你要不要去碰 或何時去碰, 就給你自己選擇.
然後玩久會覺得重複性高 罐頭.
世界王 地獄浪潮就WOW那套把它系統化, 無印的世界王 3.0的天譴入侵
然後一起放進這張大地圖裡.
裝備部分也很像, 奧德賽主力的裝備是紫裝=D4的黃裝
而傳奇裝備主要是要它的特殊詞綴, 可以把這詞綴附魔到屬性理想的紫裝上
D4的傳奇也一樣意思, 主要是要它的傳說詞綴 然後可以萃取到理想的黃裝上.
兩款遊戲在玩家間評價有點像 都不受老屁股歡迎
但很明顯他們的目標就不是舊系列的支持者, 而是想開發新客群
而刺客三部曲就銷量來看是成功的, 老玩家不喜歡
但成功吸引到更多新玩家, D4就看它後續公布的銷量才清楚.
然後刺客和D4我覺得都不適合一天連續玩好幾小時的,
因為真的就會開始覺得重複性高, 但對於那種一天就玩1~3小時的人來說
就很適合, 不管是主線 支線或是世界機制 副本那些
都可以短時間完成, 你可以跑一下主線進度 玩一下機制 打一兩個副本
差不多2小時可以收工.
所以我覺得d-like game的核心玩家會不喜歡 挺正常
因為這些人明顯不是D4想爭取的主力客群
至於天賦 build有點無聊這點 不見得是壞事,
因為D4想爭取的客群, 就比較適合簡單易懂的職業設計
你給它POE那樣的玩法 只會讓這些人更快棄坑而已.
所以目前來說 除了一些看起來只是來亂的
大部分的正反意見都挺合理的,
那我對D4的評價也和刺客三部曲很像, 我不會說他們是神作
更沒資格去競逐啥年度最佳遊戲,
但它提供的遊戲內容夠多(廣度>>>深度), 鎖定的客群也明確
只要你是他們的目標客群, 那買回去能玩的內容絕對足夠超值.
結論
我不會推薦D4給d-like game的老玩家 核心玩家 因為D4想討好的客群不是這些人
我會推薦給喜歡開放世界ARPG, 喜歡休閒養老玩的人
一般上班族除非社畜程度很高, 不然都是玩得起來 要把一個build弄到能順順玩
需要的時間成本沒有很高,
我死靈2X等的時候就成形了, 關鍵詞綴都是靠低語古幣買到的.
話說今天趕了一下主線進度 終於有馬惹...
話說騎起來還可以吧, 為啥連馬也有人嫌
而且也有給加速穿怪的機制, 跑大地圖挺方便的阿?
有一種會飛的小蟲 那個很煩 被碰到就緩速, 沒馬的時候被摸到就一定要停下來清掉
有馬就能直接穿過去了, 跑圖方便很多.
--
馬的模組很有問題 騎久了就知道 一堆地方會卡模型
養老無誤 下班上線隨便跑打個一兩個小時休息 主線根本
沒跑
也是玩了3.4天了都還沒馬 啥時有啊
馬會被嘴是因為你撞到障礙物會減速 轉彎轉頭要時間
還會被地圖生城的障礙物擋住不能跳過去
奧德賽的完整度不是d4可比的 神話三部曲被批的是維京
馬你一路解完1~3 第四章開頭講話講講要你回主城
就會送你了
推薦先玩奧德賽現在特價只要三五百
反正老玩家都會買不用經營了,開發新客群實在。
懶人包 你的問題
這話題讓我想到刺客教條梟雄的馬車還可以打B檔..
*R檔
馬動不動就會卡到石頭減速
不然就是我不會騎
等你開始需要用馬趕路就知道了 他馬是用三d越肩的思維
去設計 所以會各種撞東西減速 和你用鳥瞰視角點那移動
到哪完全不和
我知道問題在哪了 確實會因為碰的小石頭之類的減速 但你說的問題主要是在鍵鼠操作, 用手把的話其實還好 這馬的操作應該是為了配合手把玩家而設計的. 用鍵鼠那種點哪就走到哪的操作習慣確實會覺得馬動不動就卡到.
做打寶GAME 給不是要玩打寶GAME的人??
聽說馬一開始還比現在更難騎 招出來還有動畫 不方便
想太多了啦 還新客群勒 就是核心都走了之後沒料而已啦
適不適合之後打寶其實也不用急
D2 D3也都是越改越舒服的
老玩家也不需要等你推薦吧
馬很難騎還會強迫你騎 明明開個傳點就好
硬要你騎馬過去某些世界任務浪費時間…
說真的...以這個標準我覺得暗黑4不如原神...
懶人包:我劇情都還沒破完但我覺得很好玩
可是死靈召喚物一直被融化很勸退新玩家吧
過爛的技能不buff體驗會很屎 召喚物只是其中之一
奧德賽前50小時體驗還不錯 後面一直重複很無聊
如果D4也是這樣那真的蠻糟糕的
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[閒聊] 來聊聊D4的現狀吧這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說26
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐看到推文有人說D4怎樣怎樣, 其實GGG並不擔心這些,光頭也不擔心, 因為各自的玩家族群都已經分得很開了。 D4並無法對POE帶來甚麼威脅。 光頭何懼之有?15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)11
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?作為以前的poe重度玩家,分享一下看法 以前開季頭幾天能每天十幾小,死大學生什麼不多時間最多,但現在沒辦法了QQ 說結論,poe不熱門的原因不是難而是門檻太高 例如LOL的銅牌和菁英,他們在lol裡都能有好的體驗,因為遊戲對手會相近實力 但poe就相當於,lol你沒有金牌,每場遊戲都是被虐泉(只是比喻),新手體驗肯定很差7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩2
Re: [閒聊] 有不懂D系列的會因為蔡依林代言而玩D4?看來版上沒玩不朽的人很多 現在暗黑系列已經不是瞄準核心玩家 而是瞄準本來不玩暗黑的人 WHY 其實也很簡單2
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?D4會不會成功我不知道 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四 講講D4的狀況吧 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數 而不是只專注在做核心遊戲上- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)
爆
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