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Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會

看板C_Chat標題Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會作者
kenkenken31
(葫蘆裏頭裝瓠瓜)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:52

※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出
: https://www.gamereactor.cn/news/312693
: 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲,: 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。
: 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或: 在遊戲內所花的錢,比在《極地戰嚎5》上多出了 30%。育碧的執行長 Yves Guillemot: 還補充說,《刺客教條:維京紀元》在 12 月的「消費者收入」為 10 億美元。
: 這解釋了為什麼 Ubisoft 想要規模更大、長度更長的遊戲,以及為什麼這可能會是他們: 繼續追求的目標。基本上,不要臆想龐大的育碧冒險作品會消失,因為他們可是透過這種: 方式賺了很多錢。
: ====
: UBI:遊戲時間越長,玩家花越多錢。
: 所以這就是那些拖時間設計的原因?

還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異,就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上)
拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!!
不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了......
https://imgur.com/VNco9GX (附個非雲證明)

1.劇情很弱又水,雖然UBI遊戲各別間也是有個體差異(覺得刺客起源還是近年UBI劇情最佳),但這點拿到跟別家的遊戲相比,這個弱點恐怕還是很明顯,
我個人覺得不管再怎麼好玩的遊戲機制,時數到了都會膩到爆,管你巫師3還RDR2,
而劇情不會,像巫師3也是時數長得不得了,但玩家對劇情發展有興趣就能一直撐到破關,
而UBI劇情弱就常常辦不到這件事情,從刺客奧德賽開始時數拉到破百,
進入主線劇情最常讓人感到的不是沉浸,而是WTF!?或是平淡如開水,
人與事的塑造描繪都覺得少了什麼? 只能興致缺缺的回去作業感清地圖

https://imgur.com/duGhrAg
(拿昨天破完時數相近的天國降臨來比,覺得UBI的說故事能力退化得很嚴重,
別廠的遊戲你可以靠追求故事的推進和期待結局玩完,看UBI劇情卻容易有煩躁感)

2.內容比例問題,雖然清地圖要素幾乎是開放世界遊戲避不了的環節,
但能讓人覺得這遊戲90%在清地圖,主線和支線劇情因為太少或太無感而忘光光的,
唯有UBI吧?

如果別家給我的感受是主線+支線劇情佔50%以上,地圖探索為輔,
是為了看故事推進劇情而間接體驗了地圖內容~
那UBI就常常是90%清地圖,主線+支線明明應該不只10%,
但印象卻很淺,但記憶卻被清地圖的時間稀釋掉了

這個遊戲內容比例UBI就好像都沒檢討過,反而地圖都在給你比大的,卻把其他要素稀釋了

3.內購:我far cry 6內購沒花半毛錢,都是用活動和挑戰送的點數換武器或飾品,
唯一內購過的是大革命的金幣,覺得遊戲內消費跟時數關係不大,
重點要內購內容有用吧? 又不是每個人都會願意花真錢買造型,
far cry 6的內購有一些套裝就真的有功用,好看又強連我都曾經動了心

其實罵一罵,每次都等打折就買,但一直覺得UBI的問題算小的,換個強力點的編劇,
最大的劇情問題就可以改善非常多了~ (這次far cry 6覺得算中段班,虎頭蛇尾型)
不過還有第2點的比例問題......
可能UBI實在太在乎我們這些沒地圖晃就渾身不對勁的玩家了吧XD

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※ PTT留言評論
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ThreekRoger02/22 09:49ubi遊戲價值就是預告 看完預告就夠了

SHCAFE02/22 09:50畢竟UBI只是內容很水 最近變UBI爛或有爭議的一大堆

SHCAFE02/22 09:51比UBI爛的*

aiiueo02/22 09:56換編劇幹嘛,他們肯定有市調跟成本估算,絕對大部分的購

aiiueo02/22 09:56買者都不car,然後也對利潤影響甚微

這也是蠻有可能的,畢竟個人意見也只代表我個人,相信也有很大部分的玩家, 劇情就是跳過鍵一直按直接略過,像我討厭奧德賽滑水劇情,也有人當無雙玩完全不在意

aiiueo02/22 09:58反正錢撈到就好。滾燙的熱錢,要幹啥都行,有下一部遊戲

aiiueo02/22 09:58叫感謝天地父母,沒下一部遊戲宣告關門大吉也是情理之中

aiiueo02/22 09:58

stormNEW02/22 09:59看門狗3就挺爛的,可惜了

stormNEW02/22 09:59不車是三小

kenkenken3102/22 10:04自由軍團是真的爛,懶得護啥,毀滅心靈等級的

Koyomiiii02/22 10:04

kenkenken3102/22 10:05劇情的人與事都...人是隨機無法塑造,事情又雜,兩者相

storyo1141302/22 10:05玩過FO4 巫師3 奧德賽,刺客的任務有夠煩躁又不重要

kenkenken3102/22 10:06乘造就了一款我完全無法沉浸和共感的劇情體驗

ThreekRoger02/22 10:06自由軍團我光看預告就覺得爛......

ThreekRoger02/22 10:06誰在乎那堆醜得要死的NPC阿...為什麼要拿這個當賣點.

Koyomiiii02/22 10:08不少人以為路人都有故事 雖然用膝蓋想就知道不可能

Koyomiiii02/22 10:09ubi就是不想演了 直接端垃圾出來賣

storyo1141302/22 10:09刺客好玩但一堆任務就像天啟突然塞進來

kenkenken3102/22 10:09還有配音員共用,搞到永遠不知道是誰在說話,問題頗大

kenkenken3102/22 10:10自由軍團是多倫多主導的,還是蒙特婁主導才是UBI主力

oasis40402/22 10:11NPC還都SJW最愛的醜臉,笑死

ThreekRoger02/22 10:12至少他沒騙人 預告直接擺出來 醜死了完全不想買

winklly02/22 10:25刺客神話三部曲都還不錯吧

起源超愛,奧德賽後面玩到超膩,dlc劇情又更糟給差評,維京等修bug等dlc等特價還在等, 奧德賽的劇情"餘韻"太強也是能讓我慢慢等的原因,反正steam側還有存貨

aiiueo02/22 10:27遊戲市場這幾年變太多了,育碧這種以量產分散風險,並確

aiiueo02/22 10:27保每年都有穩定金流也是一種作法,至少他活下來了,而且

aiiueo02/22 10:27仍然持續在生產單機遊戲。雖然品質不怎麼樣,就像便利商

aiiueo02/22 10:27店的鋁箔包奶茶,保證難喝就算,育碧還賣得跟手搖店一樣

aiiueo02/22 10:27價。可是又看看Bethesda,曾經的業界標竿,實質的新作停

aiiueo02/22 10:27留在2015的FO4,概念的創新停在2011的TES5。這幾年就靠兩

aiiueo02/22 10:27部網遊維持金流,雖然也是一種做法,但顯然也說不上好。

kenkenken3102/22 10:34UBI的工作室超多才能這樣搞吧,蒙特婁以外魁北克多倫

kenkenken3102/22 10:35多都能輪流開發,比較小的工作室能支援複製貼上或是小

winklly02/22 10:36奧德賽我真的是慢慢打 然後問號強迫症被治好了

winklly02/22 10:36起源戰鬥手感覺得不太好

kenkenken3102/22 10:37DLC,記得維京的德魯伊(愛爾蘭)就是小工作室負責的

fluffyradish02/22 10:41軍團DLC就算有主角還是救不了劇情,雖然倫敦景真的

fluffyradish02/22 10:41做很棒,本篇劇情只有缸中大腦那段不錯…遊戲性也完

fluffyradish02/22 10:41全比不過二代

fluffyradish02/22 10:44起源勉強靠劇情撐下去.奧德賽完全不行,整個煩躁感

fluffyradish02/22 10:44加上演出又很單調

+1,我看門狗2後面補了dlc還可以繼續玩第三輪,軍團很快就興趣缺缺

aiiueo02/22 10:44也因為他們工作室一大堆,所以才需要一大堆產品養人;然

aiiueo02/22 10:44後為了生產一大堆產品,勢必得走福特模式:標準化、快速

aiiueo02/22 10:44化、大量化、低技術化。這是相輔相成的。育碧就是這麼定

aiiueo02/22 10:44位他們運營方針,當然產品也只會是那樣。

所以我覺得ubi問題一直不大,就只是營運方針上應該永遠不會去改進編劇那部份而已XD

※ 編輯: kenkenken31 (49.159.181.165 臺灣), 02/22/2022 10:48:30

fluffyradish02/22 10:48軍團DLC會強制換主角玩法算比本篇多元,本篇真的就

fluffyradish02/22 10:49槍鬥術突突突過去…

srxteam093502/22 10:50軍團主線破關才能玩的尋找小貝身世算有點感動 就是

srxteam093502/22 10:50流程很煩

kenkenken3102/22 10:51軍團的近戰我覺得超智障,到底誰建議改成這樣的......

kenkenken3102/22 10:52雖然小貝應該是全作玩家最熟的那個"人"物,但我自己真

kenkenken3102/22 10:52的不是很有感,間接影響到了結尾...

fluffyradish02/22 10:53無論是那個IP劇情永遠是反抗軍抵抗獨裁/惡勢力政權

fluffyradish02/22 10:53,懶到連劇情都複製貼上

srxteam093502/22 10:55結局我也無法代入 而且主線最後一段角色是隨機選的

srxteam093502/22 10:55更是影響沉浸 我說感動的是主線結束後才能玩的支線

kenkenken3102/22 10:59軍團問題點真的蠻多的,可進入建築很多,但是感受不到

kenkenken3102/22 11:00設計的巧思,反而是因為腳色的弱化限制,讓建築攻略法

kenkenken3102/22 11:00都過於雷同

fluffyradish02/22 11:01FC6和維京劇情演出才稍微好一點點(滿喜歡FC6小刀割

fluffyradish02/22 11:01喉那段)但地圖真的太大煩躁感升級

srxteam093502/22 11:02而且說有點感動也是以軍團為標準而已

kenkenken3102/22 11:03維京和FC6應該有個點很像,就是逛地圖一直拿火藥到膩

kenkenken3102/22 11:04這點,開寶箱拿100次素材(火藥)這種真的超無聊......

kenkenken3102/22 11:05維京的開鎖開門拿素材,應該也快去體驗了XD

widec02/22 14:14我覺得刺客系列主支線有佔30%啦 沒10%那麼誇張