[問題] 刺客教條之間有連貫嗎?
最近在玩之前特價買的奧德賽
玩到現代線的時候
感覺有點像某遊戲的續作
是單純敘事風格嗎?
還是奧德賽真的是有接續某遊戲嗎?
大概翻一下
看到不少人都說
起源 奧德賽 維京紀元
是三部曲
是指這三部有連貫嗎?
老實說這是我第一次玩Ubi的遊戲
之前常看到人家嫌棄Ubi
其實Ubi很屌了吧
我還沒體驗完整個遊戲
不過光是遊戲性跟畫面就已經勝過很多遊戲了吧
我玩男主角
不但可以跟女npc啪啪啪
還能跟男npc啪啪啪
還可以跟阿嬤啪啪啪然後讓他老公在門外等
爽到不行欸
唯一缺點就是畫面沒演出來
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現代線有連貫 只是劇情爛到你可以忽略
真假 那找劇情影片來看好了
%%%=遊戲性
不完全是 但能%%%的>不能%%%的
現代線劇情是連貫的
是只有這三部連貫還是整個系列都是連貫的啊?
從戴斯蒙躺了以後,刺客現代線就薄弱到不行,只是敷衍交差
一直都有連貫,可是很瞎。例如從三代鋪陳到梟雄的伊述Boss
最後是在外傳漫畫收掉,遊戲內一直沒提到。
就三代把呆子蒙搞死,後面現代線連操作都很少
戴斯蒙死以後現代線就變得很微妙
喔喔喔 原來如此
鳳凰計畫雷聲大~雨點...連雨都沒有,我覺得他們直接爛尾
神話三部曲的連貫性也不佳,起源加入刺客組織,奧德賽也有
不錯的驚喜。結果到維京就突然又要拯救世界。古代線的一些
以前玩現代線劇情都很不耐煩故事進行到一半被打斷回來
做一堆莫名其妙的任務
前作彩蛋倒是相對不錯就是
鳳凰計劃最後好像是用漫畫收尾的 爛死
現代線在戴斯蒙死後就跟著死了
現代線一直都連貫,但是戴斯蒙掛掉後的故事主要都放在
漫畫上了,遊戲中都只有片段的劇情。
明明是後來少數能看的故事,搞不懂為何會直接放棄治療
朱諾結局竟然是用漫畫交待傻眼
朱諾結局怎麼了
鳳凰計劃看起來是要搞一場轟轟烈烈,我猜他們嫌麻煩?
聽說非常輕易地收掉了
被聖殿騎士還是刺客方弄掉的
其實劇情上比較重要的就戴斯蒙體驗過的1代~3代
後面幾部是釋放朱諾以後的影響,再來就到一直到起源~維京,
改由蕾拉當主角又是一段
看來不值得深究呢… 那我還是專心在希臘找人啪啪啪就好
※ 編輯: a235477919 (27.51.121.186 臺灣), 03/28/2022 10:06:11畢竟刺客教條系列也是古代線重於現代線,好看的終究還是
要說連貫,大多有阿,一代人接一代人,只是這不重要而已
觀賞那些刺客先人(穿插幾個聖殿)的故事
我個人是覺得1代~3代因為系統也老舊了,看看YT影片補就好,
現代線的問題就是,現代跟穿越兩邊無法聯動
那一段以故事而言算是早期刺客教條系列的精華
何謂 nothing is true everything is permitted 的真諦
特別是Ezio的部份,可以看一下,很經典的家族復仇最後變成
鳳凰計畫那段我真的笑死,放到漫畫去然後爛成那樣
偉大刺客導師的故事
我自己到現在,奧德賽、維京都是用Ezio的義大利刺客裝造型
為了紀念這個歷代寫得最好的2代主角
兄弟會那套衣服穿起來超帥
叛變的結尾就接大革命的開頭,我好久以後才發現這件事...
nothing is true(鳳凰計畫也不例外)
everything is permitted(包含放漫畫讓故事爛掉)
遊戲裡現代線告訴你為什麼這三代有關聯,三作本體則是各
自獨立主角的冒險,然後DLC加入了古代線的連接點(為什麼
從希臘跑到埃及後面又講北歐的原因)
連貫最完美的就是二代三部曲
另外對於維京,現代線的結尾個人也十分賭爛,古代線雖然還
差一點但也因此玩不下去。雖然能理解那位的行為舉止跟動機
,奧丁也確實是G8人,但心裡上還是無法接受
每一代其實都有一點小關連小彩蛋,但沒玩過其實不影響
當作沒有會比較好
你多玩幾款就會發現他只是換皮遊戲
內容那麼豐富的話 換皮也沒差吧 而且這些皮的水準都還蠻高的欸
UBI遊戲是容易膩愛拖時數,玩太多作業感會讓人不適
奧德賽可以啪啪啪?!看來我太久沒玩刺教了
有 但可以無視
把重要的片段跟結局放在漫畫超低能,身為遊戲的忠實粉絲,
我到最近才知道有漫畫…………
1跟ezio三部曲玩完就好 在我心目中刺客教條只有這幾作
古代線算有連貫的只有1~ezio三部曲
3.黑旗.叛變.大革命劇情其實也有連貫 只是很微弱銜接
而已
之後的幾乎都是背景的彩蛋, 肯威家族三部曲也沒連貫
歐美好像比較習慣讓遊戲漫畫互補劇情,但是對只玩遊戲
的人就很尷尬。遊戲我建議一代和二代三部曲一定要玩,
雖然很舊了
就是單純三大革命時代接近, 角色時代有重疊
現代線從黑旗開始就跟著desmond一起死亡
Juno之前在遊戲的存在感很大, 然後在漫畫隨便收
只玩遊戲的只會覺得莫名其妙
嫌棄UBI是顯學啊,實際上根本沒那麼慘,就各方面都
中庸而已。比方說前陣子法環UI惡搞加一堆提示被酸是
UBI風格,但UBI也不會做成那樣,根本不干他們屁事。
遊戲好玩,任務塞太多煩,風景真的讚
支線大部分都可以不解吧 像是看起來要打海戰的我都直接略過
還要追漫畫後我就沒怎麼玩了 不過多少有買遊戲支持 有
時間再破吧
原本是打算用電影衝現代線吧,但電影太慘就沒然後了
對啊 Juno那邊只玩遊戲根本不知道是怎麼了
劇情會變成這樣,應該也跟每一代編劇都不同有關。加上有太
多資訊都放在其他媒體上。不過維京有吧黑旗聖者的設定撿回
來用倒是令人驚喜
刺客只有二代三部曲算神作 後面的都為了遊戲性把劇情扔了
我當初只玩遊戲也不知道現代線在幹嘛也是看樓上的影片
補的
爆
[問卦] 第一個用光碟片玩的PC遊戲欸欸欸那個啦 本肥可能沒那麼老 不過本肥在小時候第一次玩電腦的時候 網路相較還沒有那麼發達 還是有不少需要光碟片的PC Game爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)83
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[心得] 刺客教條<叛變>通關心得有雷 ----------------- 去年開始衝刺客教條系列 順序為刺客3、黑旗、大革命、梟雄、起源、奧德賽 繼前3個月<奧德賽>主線及支線亞特蘭提斯通關後
爆
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