Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出
: https://www.gamereactor.cn/news/312693
: 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲,: 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。
: 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或: 在遊戲內所花的錢,比在《極地戰嚎5》上多出了 30%。育碧的執行長 Yves Guillemot: 還補充說,《刺客教條:維京紀元》在 12 月的「消費者收入」為 10 億美元。
: 這解釋了為什麼 Ubisoft 想要規模更大、長度更長的遊戲,以及為什麼這可能會是他們: 繼續追求的目標。基本上,不要臆想龐大的育碧冒險作品會消失,因為他們可是透過這種: 方式賺了很多錢。
: ====
: UBI:遊戲時間越長,玩家花越多錢。
: 所以這就是那些拖時間設計的原因?
關於維京紀元我感想就板上這篇文
#1Y2yQQip
個人反倒覺得這代作品是比較喜歡的一代。
覺得這代打怪的方式、能玩的技能比較有趣。
https://youtu.be/2bv1SII2pTI
跟其他代比較起來,這代比較常在控場,位移技能也比較實用。
不管是跳過去把敵人打倒,開索爾復仇硬砸破敵人的紅招,
又或是直接把敵人抓起來往牆撞,
用魚叉把敵人拉過來或拉去撞其他敵人。
又或是打破敵人弱點或是直接打爆敵人防禦,再幹掉他。
或是靠武器想辦法讓敵人燒起來其實也就差不多了。
但說實在的破門開寶箱的方式還真的就是千篇一律。
找路開門的方式其實就那幾種,但就是找不到時真的煩人。
就結果來說就算這些全不拿還真的沒什麼關係,
要鐵要皮要符文就劫掠搶一搶就好。
只是不撿一直看到那金點也很煩,還是至少用破門bug撿撿吧。
用不同武器會因為攻擊角度或是攻擊速度有明顯差異,
也會因為你用的武器搭配不同,有些敵人好打有些反而難打。
而技能選擇就是拿來補齊你武器不好應付的部份。
然後說官方對於這遊戲的賺錢方式說是靠課金裝備...是有可能,
只是目前的課金裝備其實都只是帥而已,距離強還有很大的差距..
玩具的感覺還比較多。
比較實用的裝備全都是要辛苦去解東西才拿得到的伊述武器,
或是買dlc時在地圖上撿到的那幾套裝備。
好像3月要出諸神黃昏了,老實說我還怕它會不會太短一下就玩完了。
這款真要玩其實能玩出不少種武器搭配的,
要是能有更多有趣的技能就好了。
不過完全猜不到用途的廢技能也是不少啦。
話說地平線2能騎鳥飛啊,可惜刺客教條裡的天馬就只有防摔死功能而已。
諸神dlc好像能變鳥飛就是了。
不過若想玩弓箭技能,建議玩刺客教條奧德賽,能玩的花樣比較多。
https://i.imgur.com/6nA1sBY.jpg
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還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)16
這不就手遊或MMORPG模式嗎? 沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單? 上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少 賺不到錢就會收掉了。 不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。
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Re: [心得] 魯蛋精華 刺客教條維京紀元 先行不知道是否試玩內容有限, 魯蛋的影片看起來有點悶. 跟上面的官方影片比起來, 官方影片要精采的多, 敵人的種類 攻擊方式也較多, 還會兩人協力攻擊. 然後可以雙持不同的武器(影片示範是錘+流星錘) 甚至可以雙持盾30
[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69% 力量298 因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦 這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動 可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完29
[閒聊] 起源後的刺客教條什麼近戰武器最強?刺客教條:維京紀元要出了 裡面目前比較吸引人的點是能雙手持武 雖然奧德賽其實就能算是雙手持武了 不過奧德賽被限定另一手的武器 我在玩的時候發現匕首好像初期比較強27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統20
[心得] 刺客教條:維京紀元 全成就心得這代的戰鬥很有趣,它大幅致敬了黑魂和隻狼的戰鬥系統 可對敵人使用彈刀 不管你左手裝備什麼武器、甚至左手空著也能彈刀 敵人被彈刀時會扣體幹 (遊戲內稱為體力值) 體幹值歸零就能直接"忍殺"掉16
Re: [閒聊] 戰神諸神黃昏是DLC 那還有哪些遊戲是DLC認真的說拉 吃米要知米價 現代3A作品開發經費突破天際, 玩家總不能又要遊戲好又要廠商不能吃相難看. 那最好的策略就是遊戲製作流水線化. 就像UBI那樣, 一款遊戲弄得好 那就在該遊戲的基礎上微調和新增內容去推出續作9
[閒聊] 用/不用會影響到遊戲核心玩點的技能例如偷竊或是能控制敵人的技能啊 加在遊戲裡面 就能讓一款遊戲有好幾種玩點 以前玩幻世錄的時候啊 盜賊有個三格氣的技能 可以從敵人身上偷東西 敵人大boss身上又有那種平常買不到的裝備7
Re: [問題] 刺客教條維京DLC,怎麼整個熱度超冷?維京這次諸神黃昏dlc還是有些不錯的地方, 神力技能要說有趣還是滿有趣的 以下影片都可以調成720p 約頓海姆神力 瞬移刺殺
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