[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得
遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69%
力量298
因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦
這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動
可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完
可是DLC或第二輪應該是不會玩了
以下簡單說明一下棄坑的點
1. 戰鬥太無趣
這代戰鬥引入體力值, 副武器技能還有殘肢斷血
一開始玩會覺得很爽快可以把敵人砍頭
可是隨著遊戲時數越來越高就會覺得戰鬥真的很無聊
最主要的原因是這代的技能太弱了
跟奧德賽比起來都是偏功能性取向, 而不是可以拿來當主力的輸出技能
腎上腺素累積也變慢很多, 被打到還會倒扣
副武器技能也意義不明, 我試了好幾種武器沒一個覺得好用的
打到後來都是靠普攻+防反+閃躲就過了
難度調到困難也沒覺得有趣到哪
另外有個我覺得不小的缺點的就是
這代的處決畫面會在還有其他敵人存在的情況下就觸發
奧德賽是一定要打死最後一個敵人才會有
這樣打斷戰鬥節奏真的很滅火
有些動畫時間還不算短, 整個讓人很不耐煩
2. 探索太煩躁
這代的財富真的很煩, 如果是偶爾一些比較好的東西藏得隱密點就算了
但每個都要這樣搞我整個就火大了
其實玩到後來都知道套路了, 大概就是
a. 藏在地下, 要從稍遠處的入口進去
b. 房子門打不開, 要用橋視角用弓箭射門鎖or屋頂的木板
c. 用油罐或火藥箭炸開牆壁
d. 找到藏在附近寶箱或敵人身上的鑰匙
從這其中取幾項疊加當作給你的謎題, 例如你要先用弓箭把門射開(b)
進去後發現寶箱是鎖著, 再去附近找鑰匙(d)
然後忙半天也只是給你一些後期多到滿出來的材料
我是沒什麼強迫症的人, 後期兩分鐘內進不去的財富直接忽略了
但打個營地看到一堆拿不到的金點還是會覺得很煩, 清地圖的爽快感蕩然無存
有強迫症的玩家玩這代應該會很痛苦
3. 多餘的角色成長系統
這代應該是想討好系列老玩家
成長系統的影響力低了很多
可是像我這種喜歡RPG成分的人來說就變得很無聊
角色的成長感在中期開始幾乎沒有
裝備不綁等級, 主動技能也不是靠升級取得和加強
打力量高你很多的敵人, 他打你很痛
可是你打他也有一定的傷害量
不像奧德賽等級差個三等以上打人就跟抓癢一樣
靠操作打贏力量高你幾十甚至上百的敵人也不會太難
也許老玩家會喜歡吧?
角色面版裡面的刺殺傷害跟匿蹤傷害也意義不明
刺殺傷害在你點出QTE刺殺後根本就沒用了
這代也沒有英雄一擊這種東西
匿蹤傷害我到現在還搞不清楚要幹嘛
匿蹤不就是要躲人嗎...
升級的點數可以拿去點天賦星盤
可是這個星盤80%的技能都是多餘的...
我差不多從力量150後都亂點了
後來發現竟然還有一鍵點數自動分配功能
真的太便民了!
欸不對啊!
哪個有正經做技能樹/星盤的遊戲會有自動分配的選項啊?
正常來說不是每個點數都要審慎分配嗎
這樣不就代表ubi也知道這個星盤很冗嗎?
講了那麼多好像都是抱怨
但其實我還是覺得這款是個好遊戲
在劇情方面, 規模,敘事和人物塑造都進步非常多
只是還遠不足以掩蓋後期遊戲性無趣的劣勢
跟奧德賽越玩越香剛好相反
奧的劇情雖然超平淡, 可是戰鬥真的太爽快
會讓人想一直玩下去
所以喜歡奧的人玩這代應該會滿失望的
--
原來如此
摁摁摁 我懂你說什麼
我也這麼覺得
精闢給推
剛手殘沒貼到文章內容XD
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 17:45:03 ※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 17:51:17這代的跑酷爬牆卡到爆 一直跳去怪地方
剛玩完奧玩起源中 輔助瞄準真的香 手柄族福利 維京弓箭
有輔助嗎 PS 我有強迫症 觀望中
最近剛破完 覺得有關動作方面都輸奧
痾 本來玩完2077想玩維京 看來只能先找其他遊戲玩了
這代無意義的系統太多 RPG要素太雞肋 攀爬系統大退步
BUG太多更新又太慢 我很想說這代其實是還不錯玩的 但就
是有太多缺打磨的地方
維京戰團這系統我真的不知道是加進來幹麻用的
戰鬥退化太多, 本來看到這代有殘肢系統真的超期待啊! 以為會以奧德賽為基礎再進一步強化戰鬥體驗 結果沒想到直接退化成石器時代 前兩代的動作系統打磨經驗完全就浪費了
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 18:17:12我覺得最讓人氣死的還是阿斯嘉那個 +5~~XDDDDD
推,維京玩到59%跑回去重玩奧~奧戰鬥有趣多了
維京戰團這設計我也覺得有點意義不明,看起來像是以後想搞
多人線上合作比較合理
如果和相同團隊前作起源比的話,我覺得維京的進步有限
喜歡奧德賽的戰鬥 + 有寶箱強迫症 感覺這代不太適合我
我也是維京打一打就還是回去開奧德賽馬拉卡殺個痛快XD
另外還有個缺點是維京任務給的獎勵有點小氣...
這代最吸引人的大概就是劇情了 , 後期真的沒動力找財富
大部分rpg都有自動升級功能吧?bioware、pathfinder
、神諭原罪都有啊
Ubisoft問題就是太想討好批評者,結果弄出一堆奇怪
的東西
神諭原罪有嗎?我只玩到第三章還第四章, 印象中點數非常吃緊呀,還有自動分配喔? 這遊戲的星盤是像POE或D2的技能樹那樣 正常來說應該是每點都頗重要才是?
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 19:04:02那大概我記錯。自動升級跟每點重不重要又無關,D&D
升級要點什麼也很重要啊,一樣都有自動升級。反而
刺客教條點什麼才不重要吧 XD
不能同意更多 進度跟你差不多 但我會玩完 dlc就算了
裝備系統UI完全沒進步,不能整理超痛苦...
奧德賽玩滿血爆可太爽了
記得以前有快捷鍵換弓 不知為啥拔掉了
超認同 我玩到力量90已經漸漸懶得開了 地圖沒什麼驚喜感
裝備欄明明可以像奧德賽那樣照種類分類的 全部混一起真
的不知道是誰設計的
你講的三大點就是UBI通病 就算你覺得奧比較好 但跟其
他遊戲比 卻又原形畢露 結論就是想避開這三個問題 那
你根本就不該玩UBI的遊戲 因為這就是他們的品牌特色
不會啊, 起源跟奧德賽我都玩得很開心 雖然劇情相較平淡但也算及格 對我來說做了等級和技能系統就要把成長感做出來 有人覺得奧太農, 可是以耐玩性來說, 農和升級完全沒差比起來 我寧願選擇農一點讓我後期有動力繼續玩 至少奧我現在偶爾還會開來殺殺傭兵, 遊戲時數已快200小XD 戰鬥好玩的話, 清地圖反而是愉快的 當然對戰鬥沒特別要求的人會喜歡維京我也是完全能理解
推
我也是玩到後半部有點膩了 好懶得開
這款買了有點後悔 反而覺得芬尼克斯有趣多了 也是奧德賽團
隊做的 解謎部分蠻有意思的 NPC對話也很搞笑
你講的這些系統上的改變我覺得都是前兩代所沒有的優
點耶= =
UBI遊戲不意外啊
釣魚一坨屎 但我還是吃了一百小時……
還好我不喜歡奧得賽
我真的撿寶物撿到棄坑
我覺得增加點解謎要素是好的,以前就算放在路邊我也懶的
去撿,關鍵還是獎品太差驅動力不足
如果做成新戰神或古墓那樣獎勵是增加血量/腎上腺素/技能
點會比較有動力
不管怎樣,這片就是賣超好 XD
還是得說一下遊戲的銷量比較受前作表現影響啦 像我這種對老刺客無感的人就是被奧德賽電到, 這代才會衝首發 最經典的例子就是隔壁的10/10了 另外疫情影響也滿大的, 像前陣子switch跟健身環缺到爆一樣
刺客系列已經注定不會有高評價了,還是一堆人買
可能對很多人來說,就算玩到一半不想玩還是值得吧?
我是被一直搞到閃退 在東盎格利亞跟一個小女孩接任務就
一直閃退 只要站她旁邊就閃退把我搞得太不爽 居然有閃
退比2077嚴重的 現在等他改善之前不想再開了
其實FF7R也有自動分配點數功能,可能是要方便休閒玩家吧
這些日子以來對大作愈來愈無感
刺客我只買特價版 一來BUG也修完 二來評價也多可參考
爆
[問題] 刺客教條奧德賽評價真的有這麼好?最近起源玩完超爽 超愛起源 看奧德賽評價很高 就接著玩奧德賽 玩了大概十小時發現怎麼隔一代而已玩起來超爛 以下是目前我很滿頭問號的點: 1.劇情超糞 毫無記憶點 人物臉模表情比起源還平板 目前玩下來主線可有可無 支線也全是跑腿爛貨55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話24
Re: [心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)我是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過 以下無雷心得 目前59小時 UBI顯示總進度55% 劇情我自己估大概還有50%左右 打的方式就是盡量蒐集每個郡的財寶+奧秘 古文物則pass 講一下一些新系統或是我覺得不錯的地方20
[心得] 刺客教條:維京紀元 全成就心得這代的戰鬥很有趣,它大幅致敬了黑魂和隻狼的戰鬥系統 可對敵人使用彈刀 不管你左手裝備什麼武器、甚至左手空著也能彈刀 敵人被彈刀時會扣體幹 (遊戲內稱為體力值) 體幹值歸零就能直接"忍殺"掉18
[心得] 刺客教條維京紀元 通關心得(部分雷)前言兼防雷: 小弟是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過 遊玩過程著重在劇情體驗跟潛行的快感 目前主線全通關 大部分的郡奧秘解8成 財寶拿9成(有些真的太麻煩或是不會解的) 對比前代的奧德賽起源我全問號通關18
[心得] 刺客教條 維京紀元前言: 由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維 京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去,所以奧德賽的心得還沒補, 等之後有空的時候再補,這次維京紀元,剛發售的時候災情不少,而且還有PS亞洲閹割版 本的問題,加上隔壁棚大作發售前拉大玩家的期待,導致維京紀元從發售以來,關注度並7
Re: [閒聊] 戰神破關以後再回去玩刺客教條好難受維京的戰鬥有個非常讓人詬病的地方。 我剛玩的那時候,戰鬥動不動就觸發終結動畫。 而奧德賽是設計成附近只剩最後一位敵人的時候才會觸發。 其實我在玩奧德賽的時候就很希望終結技能一直觸發。 維京做到了,但反而讓我厭煩。3
Re: [心得] 維京紀元,勸退心得我已經玩超過50小時了 進度還很前面 這代很多地方改得我算是喜歡 但這遊戲太多bug了 這遊戲地圖上有三種光點 黃點找裝備升階素材 裝備 主動技能等1
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會關於維京紀元我感想就板上這篇文 #1Y2yQQip 個人反倒覺得這代作品是比較喜歡的一代。 覺得這代打怪的方式、能玩的技能比較有趣。
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Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?8
[問題] steam 手把1
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