Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6
遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分
我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme
雖然它就是daiblo...
我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹.
endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分
首先 進遊戲後接觸到的就是一張開放世界地圖.
你就是在這張地圖上到處接任務跑腿 當工具人
任務有主線任務和支線任務, 支線任務也有一些常見的罐頭任務.
然後跑腿的過程中, 你會遇到一些突發(世界)事件 可以和路人一起亂入
打完就是給獎勵.
還有就是過程中會遇到一些類似地窖和副本的玩意兒
地窖...就是個地窖 裡面通常就是一個小事件或小boss給你打
副本...就是個副本 重點在大地圖游標點過去 會標註會給那些職業用的萃取能力
有你職業的最好去打, 不是你職業的就看你當下心情.
然後還有些蒐集要素要你去跑地圖, 例如莉莉斯雕像.
世界王 地獄浪潮之類的不知道何時才能去混水摸魚 目前新手能摸到的就這些.
光看上面這部分 就跟一般開放世界遊戲有87%像惹吧
除非你是效率黨 要衝進度, 那可能就會玩得很作業
但一般玩家 其實遊玩過程中 選擇還算多的.
如果這樣還覺得很重複作業, 那大概適合你玩的開放世界遊戲只剩
上古卷軸 巫師3 輻射 之類的了.
那我本身就還蠻喜歡ubi開放世界, 刺客三部曲 遠哭6等
所以D4這個玩法也就還蠻對我胃口.
至於endgame 基本就是回歸所謂的diablo-like game, 刷刷刷或練新職業惹吧
阿不然還能幹嘛???
--
就吃辣還嫌太辣
其實他大世界就D3懸賞任務 只是改成你自己可以跑
其實D4內容比D3飽滿很多了
diablo-like建立在d1/d2的印象上吧 但可能也隨時代變了
RPG的要素增加很多
也不是只有Diablo 一堆遊戲最後也只能刷刷刷而已啊...
一直說什麼BD多猛多強拼命抄, 不想去嘗試其他玩法就休息吧
不是阿 就剛出一周的遊戲 流派到底要多少
D3被臭死一次,這次賣二千多實在買不下去
買不下去就 別買啊.. 暴雪就智障 你不想玩他也不care
能噴的點很多啦 但一直拿初版d3救援的話也是無解==
我也覺得你等打折阿,不用那麼在乎ww
半年就有機會打了
跟其他(罐頭)遊戲相比差異就在十年然後一片兩千二啊
要素過多 沒那麼純了
其實光內容來說已經比D3豐富很多了
其實我反而推薦那種非diablo-like game玩家 而是喜歡玩一般開放世界遊戲 尤其是UBI開放世界的. 應該會對你胃口. 可以來嘗試D4, 因為真的就是俯視角的開放世界ARPG.
※ 編輯: watwmark (1.161.97.218 臺灣), 06/09/2023 15:46:33不想玩就別玩,暴雪不差你一個
畢竟開沒多久+還沒開賽季先不討論end game
但跟同時期的遊戲相比就是差了一截啊
但主線體驗應該是挺不錯
如果你是種路上看到個洞窟 一定要進去逛, 看到驚嘆號 一定要過去解 然後地圖逛透透的, 那光整張地圖主線跑完就可以玩很久吧 而且很賤的是坐騎還很後面才給你, 我花2800到現在還看不到馬...
※ 編輯: watwmark (1.161.97.218 臺灣), 06/09/2023 15:50:16這作根本不能當D2或D3的續作 SC2基礎玩法還是SC1過來
我是覺得現在沒那麼多d1/d2腦粉了 大部分都是當arpg在玩
D3現在就是開無雙,繼續玩D3的人就會買了,還反而嫌太弱
D3開始搞動態數值後就跟D2、打寶沒什麼關係了
我覺得 跑圖時間過長 怪量可以再更多一點
除了都叫DIABLO
暴雪感覺就對d-like沒興趣
D3在噩夢為止的強度都算輕鬆 到當時的煉獄1
我相信一堆人連開頭第一隻殭屍都敲半天
是對會脫離bz掌控的東西沒興趣吧
坐騎那個真的放太後面,不過想想大概是要你先用腳走過一遍
地圖吧。還好同帳號其他隻不用再重解
還好你沒玩遠哭5 那個大便三吃的遊戲玩過後UBI的遊
戲幾乎不會去碰
我覺得D3拍賣修掉後幾次改動後打起來挺過癮的阿
聽起來就是砍一堆東西只剩刷寶才叫d-like....
支線不是有驚嘆號就有期待感 沒有劇情回饋,沒有特殊主題
,沒有額外收藏獎勵,給200個支線都沒用
不是D2 就不是DLIKE 對ㄚ
啊?不就暗黑然後用大地圖接在一起
玩D4不就是要刷寶刷爽爽嗎 是說什麼時候開交易平台
我啊 爽玩亂逛踢罐頭30、40小時了主線還在第二章。不
懂剛開服就要滿build畢業裝的急什麼
支線有劇情啊 不如說這代支線最大的意義大概是世界觀
劇情補完 獎勵反而普普
D2那一套現在賣不動的,你看d2r有紅到很誇張的地步嗎?
蝦?玩法不是本來就ARPG嗎?
支線甚至有D3熟面孔
現在已無印來說超強了,希望賽季有野心一點
賣不動X想賺更多0
做得好玩家是很願意花錢的
暗黑的問題就是停在10年前的受害者跟停在20年前的老人
D2重複刷爆皮,讚,哪像D4作業感太高
其實賣了很多情壞,有D2和D3的NPC和過去的場景再次登場
你是想講ARPG還是MMO
有時候會覺得有點不政確 但十年前的受害者整天拿初版
來543 聽到都煩了
坐騎是真的給太晚
既然都被荼毒那麼深 還整天關心續作 然後說十年前怎麼
樣 不覺得很奇怪嗎
這樣的改動不錯啊 不然還要像D2那樣喔 還是要像D3
支線對整個世界觀的補足和帶入感的提升也很有感
至少不像很多RPG主線過完就完全懶得碰支線了
真的不用一直把D2講的多神,那都是情懷加分
現在這個D4體驗不錯,有些小毛病都是必然會有的
應該改名叫world of diablo
d3有點像老人家聚一直在講同樣的事情
我猜他們入d2是最好的時機點(資料片之後)
DD一開始也蠻平凡的就是,不過這是老bz傳統
本傳+資料片=最好玩的時機。現在這樣玩會被罵爆==
我只是想抱怨這次的地圖有夠破碎 還是喜歡寬廣的大地圖
還有每次上馬都會卡到底是在卡三小 有夠破壞節奏的
還有地城都只是落落長的叉路跑起來真的無聊
懷念D2的迷宮 雖然刷久了可能就不會這樣覺得了
馬很容易被拐馬腳
Diablo4 (x) WOW2(o)
玩起來是真的有點像 不用綁人打團本的WOW mmorpg感比
較重
最破壞節奏的是高低差那個特殊移動吧
我現在最痛苦的是我好想開圖解支線開雕像,但戰友們都
在衝等,我也好先跟著衝
怎麼看起來很像魔獸世界
後期無限刷大秘也是一模一樣 疑
講的好像暗三不是無限高層祕境一樣
以時間順序來說 重複刷裝是WOW學D吧
薩爾達也不太像所謂的薩爾達like了
爆
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
[閒聊] 力求新變的Far Cry5趁這次的Forwaed折扣碼把FC5買了 我相信很多人和我一樣3代是啟蒙作 一路玩下來棄坑的應該也不少吧 我個人是3 4 野蠻紀元 全境封鎖 野境都玩過 基本上Far Cry5就是大雜燴 想要把其他遊戲的優點都加入 5代最大的變動在於 想要把作業感消除掉27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。21
[討論] 人中之龍遇敵系統是不是落伍了到現在還在走路隨機遇敵, 然後還要進入其他場景去打, 直接做成在地圖上打不行嗎? 現在哪個大作還在這樣搞的, 跑劇情時候動不動就遇到敵人進入戰鬥,8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單
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