[心得] 往日不再 打到後半 棄坑
我真的不行了
玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的
但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了)
來寫幾個吐槽點:
1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊
按下框框卻沒辦法每次都直接上車,
每次要打開地窖也會有一樣的問題,都要對很準
一開始就算了,久了真的會煩
2.支線沒亮點:我很喜歡開放世界(尤其是上古卷軸跟天外世界)的一點就是處處有驚喜
上古探索感很棒,而且有很多文本之類的東西可以融入世界。(即使沒全看過也很棒)
我最不能接受的點就是常常路過一個地方,主角就會說「WOW~這邊值得調查一下喔」
結果調查到最後什麼都沒有
像我在玩上古捲軸時常常會誤觸一些支線任務,然後支線也都滿精彩的,
讓我覺得整個世界有很多有趣的故事可以玩。
巫師三跟2077雖然探索感不強,但是支線都算是有趣,很容易融入。
常常支線就是一些雜事,作業感過強。
3.不夠自由:雖然是開放世界,但幾乎所有的任務都只有一種解法,
有時候偵探任務假設有三個線索,你還必須按照他的順序調查才會有反應
明明我第一時間看到就是C線索,反而是要再回去找A線索C線索才能觸發
而且最後引導的地點假設是E,你事先到那邊也不會有任何效果(或是根本不讓你過去)
這點我覺得很大程度影響到遊玩的帶入感
這方面做最好的就是上古、天外世界跟神諭原罪2
神諭那種多解法(甚至有時意外解開)
天外則是你怎麼做都可以過關(嘴砲、直接開幹、甚至講話講到一半不爽
幹掉任何人都可以過關)
3.一些比較重要的主線其實根本不吸引人,導致後期很想要按掉動畫,
我覺得最好的點就在酒鬼後期跟鐵漢後期(跟安息者打完)
後面又是一堆跑腿任務真的快被逼瘋
4.跟莎拉的回憶莫名多而且瑣碎,幾乎沒有什麼推進的作用,
真的就是男主角自己在回憶而已
也很少創造一些懸疑點讓人們期待,每次看到回憶就想跳過
(這點跟最後生還者1呈現強烈對比,開場短短一段劇情
就讓主角跟女兒之間的情感有足夠鋪陳)
總之劇情演出是真的頗差。
5.潛行任務拖台錢(明明是個主線但玩起來根本就是作業感超重的支線)
6.主線支線綁定(最受不了這點...已經玩到很膩想直接破主線都不行,
這是最終導致棄坑的原因之一,2077我是捨不得破主線,
這款是主線想趕快破還不讓我破)
說完缺點說優點
1.爆走潮很好玩,少數幾個你可以用很多方式解決的事件(打、逃跑、打帶跑之類的)
2.射擊手感不錯,一些升級技能也算有感,初期會讓人有動力升級
(2077這點就做不好)。
3.前期在還沒有出現作業疲勞前,是會樂在其中的。
(因為會期待後續還有什麼,但後面發現都一樣以後就玩不太下去了。)
其實這款開放世界玩起來某些點很像地平線
但是地平線主線我覺非常有趣,會讓人想要玩下去。
總之 大概上古6才能救贖我吧QQ(或是天外DLC?我還沒玩過)
原本想試試看對馬戰鬼,但不曉得對馬會不會跟這款概念很像。
再來是RDR2,有人說這兩款很像...那我會適合嗎?
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這個遊戲看到現在 不是大好就是無聊、痛苦
到底誰說跟RDR2像的… 亞瑟的故事好太多了
有人說兩部節奏都很慢?但我知道RDR2劇情應該好很多XD
※ 編輯: konakona (36.236.10.95 臺灣), 06/13/2021 04:38:23對馬還行 我白金感想是狐狸太多 很煩 其他還好
主線一開始感覺還好 中間變身戰鬼的劇情有感動到
這片不用看劇情玩起來會比較舒服 因為吐槽點太多了
很好玩啊 末日感十足
我玩到一半砍遊戲
後半其實不錯啦
同樣棄坑...
我比較m 邊玩邊嫌直到破完結局 亮點不夠亮 缺點很明顯
的一部吧,反正也沒續作了
這款我覺得後面比前期好玩欸 前面真的是各種跑腿+破碎劇情
讓人快放棄
騎車追人的任務讓我最討厭
不想玩就放棄就好 還浪費你我時間打這篇
對馬是個很棒的遊戲 值得玩過一輪 戰鬥方式超爽 但是遊
戲內容其實有點單薄 個人認為有點過譽
對馬優質多了好嗎
對馬至少風景美敘事佳,戰鬥系統玩起來也有變化
對馬真的有夠好玩
你會好奇就玩,別人怎麼說都沒用,何況是有名的遊戲
怎麼會嫌狐狸太多QQ 普遍看到都是吸不夠www
對馬好玩可以一輪白金
玩PC版,也棄了,作業感真的很強...
對馬戰鬼相對好玩很多,覺得可以入手~
前面才玩一點就玩不下去 對馬跑半天也沒有這麼空虛
對馬的蒙古領地跟往日的感染區巢穴一樣作業感很重,RDR
2完全不會
對馬好玩多了,支線也很有意義
我會免領,到第一倉庫就砍了,恐懼來自火力不足
最近遊戲荒 免錢加減玩
我玩了30分鐘就刪遊戲了,連10/10的1%都比不上
騎車追人真的超煩
第一點那個叫設計不良不叫bug好嗎
拿rdr2 跟這死人遊戲比==
上古亂走會突然發現遺跡,身為考古迷玩的很爽
兩款都玩過,RDR2劇情演出至少強一億倍吧
有料測試員 阿里尬抖
我反而上古覺得無聊到玩不下去,還是我是異類...
剛破完對馬,覺得主線太短,要連各個NPC的支線都玩才會覺得
長度剛好
RDR2真心推薦
吃電波吧 這款也是我少數白金的遊戲
好玩,但支線任務作業性重複性太高
ride me as much as you ride your bike
有看到這經典名言就值了
對馬好玩耶
比10/10好玩,但是輸RDR2太多了,每個環節都輸
對馬好玩,至少主線中段有撐起
上古戰鬥太悲劇 如過以玩為主的話 覺得無聊很正常
RDR2神作 但也很吃電波 尤其它繁瑣的操作很多人受不了
對馬是可惜在第三幕 經費燒完了 (?
我覺的主線蠻強烈的耶 對老婆的情感寫的很豐富
會讓我一直想推進主線看到底
推理型線索 我推薦你大革命 XD
開場看到某某是犯人 啥證據都沒有就能指證
重點是犯人還會哭邀為啥你能知道
同樣棄坑,這款概念很好,但玩起來真的有夠無聊
我到第二個營地
我覺得很好玩啊 ,這部是我唯一主支線全破,玩到沒好
玩的才放棄
我也覺得很好玩 看來也是頗吃電波
不看標題只看內文,會以為在講刺客教條XD
對馬這款都白金。對馬好很多但我這款我也蠻喜歡的
你真厲害,我玩三小時就玩不下去了
個人賭爛的點是對話內容不連貫 而且常常都在奇怪的時間
點一口氣一堆無線電給任務 打爆走潮緊張半死還要一直被
無線電分心
我覺得這片的無聊感來自於前期要一直找油
所以被上頭炒魷魚不是沒理由的,別浪費時間在2代上了
對馬屌打這片好嗎?
RDR2 和對馬應該比往日不再好很多,當初玩往日也是覺得…
畫面很卡(PS4版)、然後劇情也沒什麼看頭,建議玩PS5版
流暢度會比較好一點
我覺得很不錯,還打到白金
真的很無聊
這遊戲都會有個別人推覺得不錯 但真實就是難玩
遊戲性 劇情 都差
我也對上古無感,玩家本來就不是一塊,各有各的喜好
遊戲性還行啦,清暴走潮超爽的,劇情就…工具人,主
角又很會碎碎唸,一開始跨不過去很容易棄坑
對馬我最愛就是風景,特別是許多神社都在風景很美地
方,戰鬥簡單來說就是虐殺蒙古人XD
RDR2剛出時板上也很多人罵 無聊玩不下去....
時間真是奇妙的東西
這片我是一口氣玩完 RDR2分成兩次才打完
客觀上知道RDR2製作精良很多 最後劇情也給人很深印象
但是主觀上這片有點像某些B級電影 莫名令我想玩下去
https://youtu.be/pbnJfQV4hyw 剛好這兩天GIRLFRIEND
REVIEW 對往日不再的評論影片出來 看了真的笑死XDDD
她講到pacing問題 比方說屍潮要到主線70%左右才介紹
但是其實玩家玩到這邊常常已經是打過好幾個暴走潮了
個人覺得不算差啦 ps5玩起來沒遇到啥嚴重bug
還有主線多次強制主角用聆聽模式去看人家辦X檔案 煩厭
奇怪的是 這片我沒有不耐煩 反而巫師 rdr2 都睡著
這片問題不就是前期太繁瑣,大部分玩得人都在這階段棄坑
writing的問題 就上面板友提到的"像騎你的車般常騎我"
可能是期待問題吧 大作吹高高 這作被批評 反差就很強
還有很多感覺像是因為劇本太無聊 開發小組硬加gameplay
因為我喜歡open world打殭屍 所以這片真的玩得滿開心
缺點我都可以忍受 哈哈 RDR2是客觀好遊戲但中間卡好久
就看到有人說這片的劇情可以改編影集 可能比做遊戲適合
歐美遊戲一部分是讓玩家驚覺 阿捏馬诶通 另一種就是慣例的
堆人力堆錢堆時間 拆成一堆部分製作然後相互不夠連貫
對馬好玩,RDR2沈浸感槍
rdr2好多了 操作繁複倒沒感覺 從沒按錯過
對馬有細節有創新 雖然我玩不下去還是上網補過影加跳過的往
別污辱rdr2好嗎
日有啥 就這個年代翻新的殭屍game而已 只有使用的技術提升了
那些可以重複玩的遊戲除了技術挑戰 還包括多路線開放性
不同路線不同培養 道德差異 抉擇結果甚至互相影響 所以值得
可以操縱主角的人生 或者照劇本畫靶射箭 後者大概佔9成
也不是說多結局就王道 但你制式化就要把細節做好捏
玩到要吐加上觸發條件訂得死死 真是操作不下去
可以去看girlfriend review剛出的影片怎麼噴這款XD
往日不再沒玩過 但推薦RDR2 神作
說RDR2像的人有點扯了,光畫面就差很多了
這部的優點就是超好玩的暴走潮,其他就...
維護機車的設計很煩 快速移動也耗汽油不知道哪個天才想的
你寫了兩個 3. 欸~ XD
很多公式化開放世界常見缺點 任務複製貼上 靠潛行拖時間
我覺得你這麼喜歡上古和天外 可能要換隔壁棚了xd
遇過一些小bug 開放世界遊戲有些小bug還可以接受
對馬劇情跟畫面運鏡很不錯,比地平線還更有動力往下玩
對馬雖然有點作業的,但劇情真的很棒玩到停不下來,
往日玩一天就刪了
拿來比RDR2,就跟說我像巷口屌打鼎泰豐一樣
家
對馬很推,結尾我有噴淚
玩到後面真的覺得很爛,超拖戲
你感覺會蠻適合RDR2,戰鬼也不錯但比較沒有"逛"的感覺
我覺得還可以啦 後期比較好玩 油箱也比較大
結局噴淚是把__給砍了吧? 科科
我覺得很好玩啊還玩到白金
我玩pc版只有末章少量bug耶
這片還行啊 不過後期節奏真的有點拖
棄坑+1 這種遊戲玩多了太普的根本懶得玩
玩到全破還沒聲望三級很靠杯
覺得對馬劇情收得很趕 可能經費燒完了吧
對馬請選最高難度遊玩
來玩對馬啊
對馬玩到白金 跟敵人對刀超爽
這款真的糞
要說糞稱不上啦 這樣就糞也沒幾款遊戲玩了
RDR2故事超棒,很有融入感,你先玩這部吧
對馬讚 支線劇情寫得也很好
對馬跟RDR2的主線劇情及支線都寫得很好,演出也很優秀
這款要撐到中後期 拿ps5 打很爽 殭屍潮舒壓
推steam版
rdr2無聊死
對馬劇情有撐起來,而且前期戰鬥就很爽快,往日不再
缺點真的滿多的,可是也算是一個不錯的遊戲
前面 就棄坑了 有點不知所云的劇情推演
中上佳作,比起源好。起源讓人想睡
我也是玩到一半棄坑
RDR2沉浸感超強,但是最好先買匹快馬。
Ps plus免費,玩不到幾天我就棄坑了,劇情沒啥帶入感,
殺殭屍也沒有最後生存者的緊張感,還有畫質很差,很難
想像是近幾年的宣傳大作。
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[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,53
[問題] 有開放世界是支線比主線還好玩的嗎?如題 我最近玩76就感覺是 主線就中規中矩,但很多支線會讓人會心一笑 上古卷軸5好像也是,或是說B社都差不多 還有其他的遊戲是支線比主線故事還精彩的嗎?53
[閒聊] 求推薦開放世界/戰鬥題材遊戲今年算是首次親自體驗開放世界遊戲 意料之外地非常喜歡開放世界遊戲的沉浸感 目前只玩過三款有開放世界元素的遊戲: 巫師3、死亡擱淺、Halo Infinite 希望推薦的開放世界遊戲可符合以下條件:27
Re: [情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《原文吃掉 關於巫師3玩到後期沒全破這事 我就是其一 原因有幾個 1.支線21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"20
[心得] 2077 四十小一輪心得前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。 1.開放世界的世界 首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都 很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD 2.開放世界的互動19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,8
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品