Re: [情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《
原文吃掉
關於巫師3玩到後期沒全破這事
我就是其一
原因有幾個
1.支線
支線真的超級多
偏偏支線又真的好玩不想錯過
雖然可以忽略
但真的會有強碰症想要把所有的支線任務解光光,才往主線下一章推進
2.捨不得破完
我的主線進度在四處尋找夥伴
準備迎接最後的大戰前夕
這個明顯感覺就要過最後一章節
所以我先停在這邊想把支線任務解一解
但玩的很不積極,因為想到全破就要跟這個遊戲說拜拜
真的會捨不得
結果先玩了其他遊戲就一路拖了兩三年
現在回去進度完全接不起來。。。
本末倒置QQ
巫師3算是我早期PS4玩的遊戲
我兩個DLC都買了
結果連本篇都沒有破完
這大大影響了我後面玩遊戲的心態
幾乎所有開放世界遊戲
我都有主/支線任務節奏拿捏的問題
所以會盡量提醒自己每2天都要推進一點主線才行
不然明明是很喜歡的遊戲卻沒有全破,是真的超瞎
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希望2077還是一樣要有很豐富的主線啦
遊戲破不玩是玩家的課題
不應該變成遊戲商的包袱
*希望可以在ps5出來之前把巫師3全破~@@
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強迫症玩這類型的真的很痛苦QQ
玩到喜歡的遊戲真的會有第二點那種情懷
我是在西部時代斷斷續續過了一年,好險最後醒過來直重主
線才有看到結局
找同伴大戰前夕並不是最後章節 請繼續努力
PS4初期光這片就佔據我非常多的時間
我的強迫症一看到史島地圖就治好了
巫師三是我唯一玩到2輪甚至4輪的遊戲,實在是太良心了..
.CD project red跟Red star的遊戲真的都猛
巫師3個人體驗是前期中期的pacing跟後期收尾不一樣,
後期有種一氣加速的感覺。加上支線量非常大,所以很多
人沒打到主線後期加速前,先自撐不住就擱一邊,可以理
解。
我覺得巫師3破不完不是劇情長度問題,有部分是強迫症
的問題
什麼都想解完再破主線,結果就不了了之了
這藉口真的超瞎
我可以破好幾次,然後看不同的劇情發展
劇情長短根本不是問題,好不好玩才是重點
巫師3就是要玩多輪啊 第一輪可以直衝主線 2輪再玩支線
然後說真的兩個DLC比主線好玩太多,光是戰鬥爽度就比主
線爽
DLC也是有他自己的主線吧XD
我最討厭那種東西吃一半說捨不得吃完冰冰箱,結果擺到壞
掉的人
到底是捨不得在哪,吃完就買不到了嗎,擺到壞還不是丟掉
破一次不夠 你半年後忘得差不多可以再破一次
我的伊蘇8也還沒破關,反而FF7RE 先白金XD
大戰前夕只到三分之二左右吧
DLC真的超棒,目前心目中RPG裡的NO. 1
玩不完就是沒那麼喜歡這個遊戲,就那麼簡單
建議DLC一定要回去玩一把 完全重新定義DLC
全破之後明明還可以繼續打支線 是在捨不得什麼
某一樓的邏輯挺爛的
dlc真的好玩,建議趕快破主線去解石之心-血與酒,最後結局
會讓人感到很值得跟老傑走這一程!
巫師三主線+支線任務真的很猛,探索就普通
遊戲做太優質 太豐富...結果玩家都在打昆特牌
我花了快兩個月吧,每天下班就玩假日玩整天,整個遊戲
大概玩通八成五耗時近二百小,破卡後好一陣子不玩遊戲.
..
間諜 間諜 間諜
我 543 大概玩了主線 + 五成的支線就一百多小時了 ...
DLC劇情屌打本傳
破完奧德賽我也是有種惆悵感,尤其主角跟好友們舉杯的那
個畫面真的有種不捨,後來DLC兩個都故意放慢玩,很怕沒
有辦法再體驗馬拉卡的故事
這遊戲我認同你的說法 支線太有趣了 搞得自己把支線破
的很徹底
我當初也以為大戰就是快結束了,結果後面根本還很多
加上兩個DLC的話,大戰打完才一半左右吧
DLC2很棒,比較沒這麼鬱悶的感覺,一定要體驗一下!
推 不應該變成遊戲商的包袱 看起來只像是做不完的藉口
歐吉爾德 嗚嗚嗚嗚嗚
全破還是可以一直拿出來重玩啊,巫師3我玩了三遍
86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊73
[問題] 巫師3 經典必解的支線有哪些?如題 昨天終於把巫師3主線+2DLC 全部破完 斷斷續續也玩了快半年 看到Yennefer在最後跑到葡萄園陪阿傑 有點莫名地感動56
[情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《巫師遊戲開發商 CD Projekt Red(CDPR)官方表示,他們將《電馭叛客2077》的主線流程縮 短,因過去有非常多玩家沒有通關《巫師3》,所以希望透過縮短主線流程,進而讓玩家 們選擇多次遊玩該作品。 據國外論壇消息,高級任務設計師 Patrick K. Mills《電馭叛客2077》在直播結束後特 別發表《電馭叛客2077》的主線將比《巫師3》稍微短的消息,他們認為雖然很多人都玩51
[閒聊] 2077的支線多嗎很喜歡巫師3那種滿滿問號 支線很多 還會影響主線的劇情 2077在支線的表現如何 有沒有很棒的劇情 我表現手法跟故事派的37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,15
[閒聊] 請問2077支線會被錯過嗎我通常都是順路有支線會解一下 比較懶的時候通常會先玩一下主線 但不知道會不會因為劇情推進需要 會讓支線因此錯過 有些支線劇情還不錯11
[討論] 有哪些遊戲的支線任務是有時限的剛看到有一篇文提到 宵星傳奇的支線錯過就沒了 這種類型似乎以日式遊戲居多 本人印象深刻是玩龍族教義 在新手漁村接了一堆任務11
Re: [閒聊] FS社有想過艾爾登法環會被挖成這樣嗎?雷參考一下魂3大部分玩家的初見時數 只看中位數 純主線 31小時20分 主線+部分支線等(Extras) 45小時5
[問題] 2077主線推進問題(微雷)如題,因為小弟玩開放世界的遊戲都習慣慢慢解主線, 大概就是支線踩個10幾個才去過一段主線這樣, ========微雷還是防一下============= 因為2077隨著主線推進,主角會被基哥附身並慢慢惡化,角色選單也會有奪舍百分比 如果玩家都不理他照樣整天解支線會壯志未酬嗎XD 還是百分比其實是綁主線進度?