Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的?
神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒解完......
當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,幹大部份還都是一樣千篇一律清營地,後來玩奧德賽時路上碰到軍營也懶的清了.....
本家的地平線,回去看當時的討論,也是很多說支線重複,劣化區我只清了兩三個就不理他了,清土匪窩要不是為了看尼爾劇情我也不會想把它解完,只是打機械獸樂趣很高,可以稍微掩蓋一下缺點
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就是開放式玩的不夠多才會有的感想 玩很多款之後就自然
勉強接受這個缺點了 不過還是要看內容 奧德賽也很多有
趣的 板上當時還有討論
奧德賽的主線太無聊又鬆散,我玩起來比起源還沒勁
應該說膩是一定的,人類會習慣,但膩的速度跟時間點就還是
有一些差異,有些真的覺得製作小組是在挑戰玩家的耐性嗎 XD
對解密找東西有興趣的人來說,隔壁的曠野吧,整個世界就
應該說動作遊戲都很難作到遊戲時間長又不膩
是張巨大的藏寶圖,不會有明顯的?但是又會誘導玩家前往
找大便最後也很無聊 擴充滿了之後就沒動力 又有點想全
部拿完 但是都是那幾種方式在輪流 有種為了讓你踩點故
意放的很滿的感覺 雖然另一個角度來說也是讓你不用刻意
去搜集
我全大便是放棄了,感覺不管怎麼設計玩家只要刻意追求一
個目標都很容易膩
客觀地說,他解放每個村子都是同一的任務就會有這問題
這個就09年刺客2跟ezio合集針對區域解放就出現的通病
如果它的勝利條件不要全部都是救村民,例如混一些破壞
或是埋伏大殺蒙古人的副本,那麼都可以強化可玩性
真的 巫師3後期想解全支線的時候也是會覺得可以不要
再找蹤跡了嗎 前面覺得是優點的地方也很容易因為想
趕快結束而開始覺得拖沓
只要打怪就是作業呀 有PVP才不會無聊啦
對馬支線的問題其實還好,至少他還有每個支線做故事
沒有到像刺客2,刺客教條叛變那種完全塞罐頭任務的程度
跟他之前做的惡名昭彰的罐頭支線比起來算有進步了
魔獸世界何時出ps4版?
我想只是對話不能跳?
開放世界打不會膩的我覺得只有荒野之息...
薩爾達?
對馬跟其他開放世界來比模式本來就少了一點
雖然很多人說開放世界都差不多,誰不會膩
但對馬真正的問題是,對於開放遊戲來說"能觀察的事物"
偏少,所以特別容易注意到膩點,重複的東西看太多次
自然會膩,這也是為什麼同樣都是挖屎,開車,槍戰的遊戲
會讓人覺得雖然本質一樣,但是玩家感受沒有完全一樣
支線又不是必解 不碰也沒差 如果堅持要白金我是建議別
碰開放世界遊戲
但是這一款白金真的算簡單了,光搜集要素獎杯只要到達
一定數量就好真的是不能再佛了
薩爾達也會膩啊XD 有些神廟套路都一樣,然後人馬跟守
衛者也是一成不變啊? 那該不會也要嘴薩爾達吧XD
BOTW的問題就是他沒有有劇情的支線任務 像對馬白色
方塊那種
感覺GTA V沒這問題 XD
我覺得對馬的問題是 他強迫你去看這些觀察點吧,提示是雙面
刃,如果今天把神社、狐狸、武具都不提示也不列入收藏統計
玩家可能會很享受那種在荒野找到東西的感覺,又不會因為數
字而有強迫你去做作業的感覺
你把支線任務跟狩魔獵人任務混在一起講了吧
薩爾達解120個神廟不會膩,GTAV的支線也不會膩
薩爾達
薩爾達那種沒劇情的神廟 玩了幾個就無聊了
還要撐過初始台地 才比較好玩一點
BOTW吃電波, 我是那個比較...算了說了又要被追殺
同意薩爾達跟GTAV 這兩個當然會膩 但別的遊戲比起來
更容易膩 連薩爾達都能說是吃電波了 那這世界上所有
遊戲都可以這麼說了
遊戲本來就吃電波阿 XD,不然遊戲的銷量應該是有主機都要
有一片吧,但是並沒有一個遊戲能達到這個目的
這比較接近人總是比較犯賤 靠到地圖上有東西不是必要
也強迫自己一直去解吧
應該沒有人能做出正常人和怪怪的人都喜歡的遊戲
GTAV的支線不太重複,而且有的很好笑,所以不會有作業
每個遊戲都吃電波也不算錯 只是薩爾達的電波比較多人對得上
感,如果拖車人生做到20組,那大概也會很膩
哪個遊戲不吃電波,再好玩的遊戲都有人說無聊
買了2次, 我只是想說他沒有什麼劇本,比較和主流不同
曠野的支線和地圖探索起來蠻有變化性的,但是到風神獸很
明顯沒梗或沒心力了地圖超空重複性大
巫師三除了劇情吸引人外作業性超高吧,心累不想跑第二輪
就...都是在找東西
市面上大作除了GTAV外我想不出來作業性不高的..
BOTW就劇情有但很沒存在感 不吸引人 遊戲性本身不錯
巫師3和對馬更有作業感一點 但有劇情引誘你推下去
假設你連BOTW的遊戲性都覺得無聊 那完全沒玩下去理
由 其他的開放世界還能為了劇情拚下去
BOTW像是水神獸有個瓶中信的任務就很有趣,馬德如果沒人
清障礙物根本飄不到下游XD
開放遊戲應該是重用,原來這裡能上去,這種事也能做才吸引人
或者說 必須在開放世界上擺一些東西 不然感覺地圖太空了
開放世界 地圖很大 風景好看 內容空洞
目前玩過開放世界遊戲支線最無聊的一定FFXV,都是在跑
腿就算了還沒什麼劇情
我想樓上你不懂跑車價值
我巫師可以一整個下午把海上的問號清完,我還真沒法回答
薩爾達啊 完全不膩
刺客教條跟巫師3真的比較耐玩 會想一直逛
薩爾達真是少數玩到破關還意猶未盡的,還破了兩輪
主線才是正道,支線是調味料,加太多鹹口味重是自己的問題
嫌
其實我覺得上古卷軸5一直接任務都有新鮮感耶
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和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比, 對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。 在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕, 村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。 個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,75
首Po我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,44
文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能 更成熟。 目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊 玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢 磨,有很大的進步空間。3
對馬九成任務都是屠村 會膩也沒辦法 基本上差異就是有沒有村民要救而已 主要缺點就是故事都大同小異吧 印象中幾個滿有趣的20
我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師5
自己是才剛要把南邊的島逛完 目前覺得是感覺不會膩就是 主要是這片跑地圖雖然沒什麼創新的概念 可是它倒是作到了戰鬥爽又有趣 什麼打法都能輕易上手 可是又不至於太無腦 讀取又逆天的快 快速移動可能比一些開放式遊戲快十倍以上 一些雜七雜八觸發點給的獎勵又很實在 真的是隨便逛逛打卡泡澡拍照
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[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,45
[心得] 刺客教條:起源 傻眼心得 (雷)先說一下心得懶人包:半成品不要拿出來賣 我第一款玩的刺客教條是奧德賽 之前的作品完全沒有碰過 這次過年想說買起源來消磨一下,這次228連假剛好全破 先說說各項評價 劇情:5分39
[閒聊] 有人清光巫師3地圖上所有的問號嗎?只要有玩過巫師三的玩家應該都知道 這款遊戲有著十分遼闊的世界以及數不清的未知地點 像我是那種習慣在主線破完前把支線任務跟隱藏元素都玩完的玩家 看到這麼多的問號實在是無法忍受 所以我玩到進迷霧島前那邊就停止破主線36
[閒聊] 地平線2是一款真正的拍照遊戲(圖多會雷)不囉嗦先上自己覺得滿意的圖:32
[問題] 刺客三部曲選擇沒玩過刺客教條 想體驗一下,該玩哪一款 起源 奧德賽 維京(已有更新檔移除bug)28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)- 方便的功能不是問題 UBI的開放世界以我的個人感受來說 就是做了但沒做完 他就只是把地圖做出來 然後AC起源前的就抓一把問號灑過去 起源後的就按地標和空地放問號 清起來沒有劇情就只是給幾個素材打發你